3.重铸和宝石
首先, 精神是最重要的属性, 所有能重铸精神的装备, 都要重铸精神. 第二属性cdew选择的是暴击. 他的理由是治疗暴击可以回蓝.
宝石方面,
多彩最好的是征服多彩. 如果买不了那个, 减昏迷时间是最好的, 因为萨满最烦的就是昏迷.
普通宝石:
红色 160智力
黄色 80智力160暴击
蓝色 80智力80强度
蓝色插孔没插智力精神是觉得萨满治疗不够, 所以强度多提供的那点治疗, 多一点是一点.
总体来说, 宝石和重铸属性上的选择
智力->强度->精神->暴击
智力和强度无法从重铸获得, 所以重铸时候精神优先, 其次是暴击.
插孔效果也是按照上面的优先级来选择, 奖励是强度的话可以无脑插智力.
4.天赋和雕文
除了第二层和第三层, 其他的基本不改
第一层
自然守护者是唯一选择, 理由很简单, 不管是被沉默还是被昏迷等等, 自然守护者一定会触发, 所以比其他两个要好很多.
第二层
风行图腾一般是第一选择, 在面对法师或者猎人队的时候很好用
陷地图腾一般是面对猎人动物园和另一个容易定身的近战组成的菜刀队, 像野德这样的就完全没用了
冰霜之力一般也是面对菜刀队的时候出, 一般是没用短CD恐惧的队伍, 这样不需要图腾再生提供的短CD战栗. 这样冰霜之力配合图腾投掷电能可以单控一个近战10+秒.22里冰霜之力比陷地图腾要好
第三层
除了非牧师治疗的菜刀队, 一律出图腾再生. 不仅提供短CD战栗, 还有短CD的根基. 这使得对付法系有很大的优势.
元素的召唤在对付如战野骑这样的菜刀比较有优势, 首先战野没有短CD恐惧, 双电能, 双治疗之泉和双风行提供的生存能力非常实用. 双风行+陷地图腾绕柱子一定能帮你摆脱近战.
图腾投掷一般是队友没有昏迷类控制的时候选择.
第四层
先祖迅捷是必选
第五层
治疗之潮图腾是必选
第六层
怒火释放必选
雕文方面
图腾活力和幽魂之狼是不变的雕文
第三个在妖术, 电能图腾和治疗之泉图腾雕文中间选择.
带法师, 野德/鹌鹑, 元素/增强的队伍, 不要妖术雕文.
电能一般是对付带野德的菜刀队, 比如战野这样的组合.
治疗之泉图腾雕文则是在面对诸如法师, 毁灭, 元素这样的法刀时候使用.
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准备工作到位以后就是治疗萨满在竞技场中要注意的一些基本问题了
管理技能冷却
一般来说, 交技能时候, 一般都是从小技能开始交(迅捷->升腾->治疗之潮->灵魂链接), 这样的好处是很可能所有技能交完以后, 最先交的小技能又好了.
这个交技能的顺序并不是死的, 有些情况开场就会交掉灵魂链接这样的大技能. 比如猎人队, 一个冰冻队友从满血被打空, 这时候一定是直接交灵魂链接而不是按顺序交迅捷
升腾和治疗之潮是面对多线掉血的技能, 其中治疗之潮比升腾效果好, 因为不需要读条.多线掉血对面有打断时候直接用治疗之潮, 升腾被控或者被反就废了, 到头来还是要交治疗之潮, 这样就浪费技能了.
加多线掉血的时候多用元素释放激流, 而且要
注意像小德套回春那样多给全队上激流, 而不是同一个人一直激流.
图腾
像治疗之泉和根基这样的基本都是卡CD用.
火元素图腾可以防止脱战, 这样可以防止盗贼的致盲-闷棍.
风行图腾在只是解定身的时候, 插下去立马用宏取消掉, 这样在面对如牧师的虚空触须的时候, 基本每一个虚空触须都可以解. 而面对菜刀队的时候, 不取消风行图腾.
控蓝
首先, 除非压力大到没有GCD, 90%蓝的时候用掉法力之潮图腾. 这样既不会让法力值溢出, 同时技能好的更快.
第二, 不被打的时候全程保持水盾, 尤其是大地盾经常换的时候.
第三, 高血量时候多用治疗波, 治疗波省蓝, 而且高血量时候被反一般不会死人. 卡CD用激流, 保持大地盾给集火目标, 卡CD用元素释放, 卡CD用治疗之泉图腾.
最后这点是经验, 打多了竞技场能大概知道对手的伤害, 所以能用水盾扛下来的伤害不要用大地盾, 这样蓝线也会稳很多. 这些经验都是要自己测试, 不要怕输, 打竞技场的时候尝试在对手开技能不开技能的时候不用大地盾试着去扛一下, 经验就是这么积累的.
骗打断
所有的骗打断都是去适应对面打断的节奏. 有些玩家喜欢30%条以前就打断, 有些喜欢70%以后才打断, 这些都是要自己去适应,
骗打断没有固定的方式, 如果对面喜欢早期打断, 那么读10%-20%来骗打断就好.
有个小技巧就是在高血量的时候多读条, 因为早期高血量吃到一个反制没那么容易倒人, 不打断血有时候很难打下去, 这才是让DPS最恶心的.
还有就是骗打断一定要补技能, 比如补激流, 驱散, 元素释放之类. 永远不要就一直在那骗打断什么技能也不补.
位置
90%的时间待在柱子边上. 离开柱子容易让自己吃控, 或者被转火. 所以大部分时间, 不是在柱子边上, 就是在跑向另一根柱子的路上.
另外一点, 被打的时候怎么跑?
如果身为治疗被集火, 跑的路线和目标很简单, 把对面的治疗带出柱子, 带进自己队友的视野, 把对面DPS带出对面治疗的视野. 这样一来, 可以用压力把这些来打你的DPS打回去, 而且很容易让你的队友给对面治疗做一套长控制链.
最后, 也是最重要的:
交流和预判
好的交流可以让技能交起来更流畅而且不重叠. 每次用了任何个技能, 都要告诉队友, 这样他们心里也会有数.
还有个很重要的技巧, 治疗来管理队伍的防御技能. 因为治疗的工作就是保证队友的生存, 那么治疗最清楚队伍里有什么牌, 那么这些牌什么时候用什么时候好都是治疗需要操心的事, 所以治疗来喊这些防御技能通常会有事半功倍的效果.
预判也是建立在了解你的对手的基础上, 比如被法师深结了, 这时候要通知全队帮你看好法师的变羊. 又或者看到对面牧师朝你跑过来, 让队友小心牧师的恐惧. 或者在要吃到控制之前通知你的队友自己要吃控, 这样可以让队友有时间提前准备交技能或者跑位来规避伤害.
传送门,大家可以看看 :
http://www.twitch.tv/cdewx/c/2465711