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魔兽5.3PVP:2700+等级元素萨心得玩家分享
2013-08-03 17:22:30 作者:关于Kollektiv 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽5.3PVP:2700+等级元素萨心得玩家分享

应对“驱散射击——冰冻陷阱”系列

  对于中低分段而言,猎人的陷阱几乎是无解的存在,这样可以解释为什么2000-2400充斥着大量猎人组合,再高却鲜有猎人队,对付冰冻陷阱是需要整个队伍一起的努力,不是说单安排一个人去踩陷阱就行了甚至靠治疗自己去躲陷阱(这不是坑爹吗?),我们术元僧单对付陷阱就有五重保险。

  1.不光是牧神可以灭驱散,神僧也可以探云鞭破驱散冰冻。

  2.术士全程跟随奶僧站位,就是为了踩陷阱。

  3.当己方治疗吃到驱散或者猎人队友可以接冰冻的技能(盲,窒息,制裁,甚至虚空触须等等)不要根基这时候应该做的是留出GCD,但是看到冰冻的动画效果要第一时间不过脑子的根基。

  4.萨满不会离术僧太远也不会太近,随时准备应付意外情况帮忙踩陷阱 不会靠的太近是为了不吃群控。

  5.就算失误了或者对面过于高端,大不了让术士驱散掉嘛 。

  由于武僧有大象无形,宝宝晕接冰冻极其不稳定,这种方法猎人一般不会用的。

  驱散冰冻,以上五种方法都可以 。

  队友技能+冰冻昏迷类:由于大象的存在,会给你很久的反应时间,足够插根基,足够术士帮武僧踩到陷阱;致盲类:一样肯定是致盲快结束的时候才给陷阱,足够反应,这种方式也没什么压力;插雕文的恐惧:这种恐惧是原地不动的,但是治疗被恐的时间真的少的可以,下文会具体介绍如何避免治疗吃恐惧

  后跳+给治疗沉默+陷阱,术士可能也会被网,萨给根基可破。

  震荡射击+冰冻 我玩牧师打猎牧的时候猎神队友成功过一次,属于比较秀的操作,实战中意义和成功率并不大。

  先扔冰冻+再手点根基,这种级别的猎人不多,打的多了大家肯定都认识,见到这种猎人一定要有图腾环绕雕文,看他有控治疗的意思就靠墙或者靠柱子,四个图腾插一起,猎神也不好点啊;如果位置不允许就插了根基直接投掷到猎人身后,他也很难来得及。

  还有很多地图的某些位置可以直接插了根基扔到墙上,我大概总结了一下:

  纳格兰:柱子的四个面。

  刀锋山只发现一个地方:

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  洛丹伦只发现两个比较高的墓碑可以扔:

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  达拉然的箱子后面的跟准备间相对应的地方可以扔:

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  托维尔和虎踞峰所有的柱子和墙都能扔上去,非常适合这招。

  PS:如果之前插过图腾,用这招之前请用一下图腾回收,要不然不会成功的。

  还有一个冰冻同时沉默萨满,术士可以踩,而且萨满被沉默也能踩啊。

  还有最后一个:对付惩戒牺牲解陷阱,这种方法对于术士不好用,术士被晕也可以给武僧驱散(被吹都能驱我会乱说?)。

  照此看来,猎人想控到我们治疗只有一条路了,爆炸炸开术僧位置后跳网术僧同时队友窒息武僧,震荡元素,驱散术士,沉默元素,手点根基,扔出冰冻,并给奶僧补上猎人印记,然后你会发现对面神级猎人站着不动了,可能是累的一口血喷屏幕上在擦呢。

让元素飞:

  看到很多人说元素没有存在感,我不否认元素是个相对比较简单的职业,但是要我说,元素的存在感绝不只体现在伤害上,比如陷地就是法爷的冰环,风剪是反制,妖术是羊,雷霆是神技,还有电能是暗怒,混合职业就要有多样性的玩法。

  1、虽然上文提过,但是雷霆神技真的可以玩出花来。

  2、遇到猎人队 陷地是很厉害的技能,比如我方要走门了,先插下陷地,猎人的自由cd比陷地长,经常能看到那边打的火热,猎爸爸自己在另一头柱子里看戏;或者用雷霆配合陷地,比如对面集火我们痛苦术,我经常会看位置把猎人雷霆到柱子另一侧,然后陷地扔过去,要么自由要么看戏,自由了30s以后你就继续看戏,这么玩猎人会很恶心的,经常是猎人也卡住了治疗,治疗没法驱散,或者比较脆的奶给猎人驱散,驱到无常就直接转他,效果非常好。

  3、看准一些短腿职业的位置,治疗驱不到的话就扔过去一个陷地,谁说只有法爷有水元素冰环的?你觉得他在原地看戏的时候心里在骂谁?

  4、正如俩牧师在空地相遇,后读心控的那个一定吃亏,当你没有任何打断和根基时,请毫不犹豫直接妖术对面前置读条控职业,经常会出现对面羊读了一半被妖了,这种感觉就像一张嘴被人塞了一个馒头。

  5、诚如上文所言,雷霆是大规模多功能神技,所以并不是所有的时候都能留下来弹隐身恐惧,只能战栗吗?错,投掷一个陷地,然后大喊武僧快跑,所以当对面牧师幽怨的取消隐身驱散自己的陷地,他会在怨着谁?

  6、对面治疗在后面卡柱子喝水怎么办,使劲搓离着他们治疗近的,逼他进柱子,进柱子前读个闪电链,对面治疗躺链的时候又会想什么。

  7、开局不久没爆发的时间不要读啥屌丝闪电箭,多驱散驱散,经常有意外收获,比如当垃圾buff不够的法爷被第一下驱散掉时光倒流……

  8、当对面全开爆发在打术士的时候,元素萨开了火元素升腾也在搓对面的脆皮,比如法师或者猎人,这时对面会无限纠结一个问题:“龟了这波就废了,不龟就得控萨满,控了萨满对对面的治疗控就不够了,怎么办怎么办,万恶的元素萨你没事开什么升腾!”

  元素萨的存在感实在是太多太多了,怒雷秒杀灵能魔,一套搓死天鬼,把恶魔术的厄运和痛苦的灾祸都驱了,鸟德缠绕阳光我方治疗时给出风行;野德各种野兽迅捷被你秒驱或者被根基挡了;术暗全开同步爆发,断了乱根基吸了黑魂混乱箭,然后妖掉术士等等等等。

 

  当你把每个细节都做到极致的时候,你可以像法术那样控场,你可以逼的对面大神揍你的时候沉默不给治疗却给你,你可以刚给对面挂上火震然后他就已经开盾墙了……我想那时候不会再有人说元素萨没有存在感了。



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