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魔兽5.4围攻奥格瑞玛元素萨满和恢复萨满综合心得体会
2013-09-23 12:46:43 作者:boloaks 来源: 浏览次数:0
摘要:看了地狱咆哮战斗开始之前的剧情,我只想说:“萨尔,给你的盒饭那么多,你怎么还演得那么差!”于是导演看不下去了,决定亲自传授表演技巧


恢复萨满综合心得
恢复篇将兼顾RL视角,讲述战术制定的意图。如何摆脱成文的攻略来根据自身团队情况调整,如何规划抬血和减伤技能。
因为Dps的任务很简单只要猛打即可,治疗的节奏可以说不同团队都是不尽相同的。请根据自身情况决定什么天赋、雕文、装备属性等等
在每个Boss的心得里,都会有战术细节的可推敲点,在这些问题的处理上,究竟如何才是最优化的,跟着导演走起吧
 
 
 
5.4恢复萨满的诸多改动
恢复萨满在5.4可以说混得风生水起,10人模式下大大加强,25人稳固地位。除了个别boss,基本都是萨满占据治疗榜首•5.4恢复萨满的改动:◦治疗链的效果不会再随着跳转而降低(原为每跳转一次治疗量降低30%)
◦治疗之雨的治疗量降低了30%,且影响半径扩大到12码(从10码上调)。此外,治疗之雨成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
◦净化除现有效果外,还将使治疗之雨的治疗量提高100%。
◦先祖活力的持续时间延长至30秒(原为15秒)。
◦激流的法力值消耗降低了25%。
◦治疗之潮图腾不再是天赋,而成为所有萨满的基本技能。此外,在25人副本中使用该图腾将可治疗12名团队成员(原为5名)。
◦新天赋:涌动之泉。该新天赋将取代治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗量提高15%,并使图腾可一次治疗2个目标。
◦施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链来治疗同伴时,治疗之雨的持续时间会延长4秒。导电体质可以使治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。
◦大地生命武器效果现在适用于萨满祭司,而不是目标
◦连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。
◦激流雕文使激流的初始治疗效果降低75%,从90%下调。
 
•优势强化与弱势弥补:◦大雨继续加强,集中刷血能力进一步提升。
◦治疗之潮变为技能,配合先祖指引。大技能都用不完……
◦涌动之泉成为10人团亮点天赋,配合2T15有奇效
◦激流和治疗链的改动使得分散加血有所提升,激流雕文的出场率会提升
◦橙色披风特效一定程度上缓解了萨满高过量的情况
 
 
 
装备选择
暂缺,我第一套肯定拿元素了,看看10人能不能多蹭点装备。
套装特效和饰品测试,我会观察团里其他萨满的情况来先做粗略的分析。
至于其他部位的话元素篇已有罗列,请根据自身需要以及boss难易程度选择装备。应该说治疗的装备很少有所谓的BIS 
决战奥格瑞玛恢复萨满心得
在恢复萨满的心得里,将侧重于讲述战术思路而并非确定的战术。在属性天赋方面存在百家争鸣,请勿盲目跟从。
 

一区锦绣谷之殇

伊墨苏斯(25人普通模式)

这个Boss萨满并不能很好地发挥,如果没有经历过5.4的加强应该算是噩梦级别的Boss
T5天赋:先祖指引
雕文:治疗泉+治疗链+激流

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 漩涡。此时最好要有治疗之泉,没有请用元素的召唤重置
    • 前期分裂时的黑软路线以及后期分裂时的白软路线:会造成瞬间的多次Aoe,开启团刷技能
  • 站位原则:
    • P1确保自己可以加到本队的任何一名队友
    • P2同P1,且靠近更多个白色软泥的行经路线以便获得治疗效果加成——所以说站位不是固定的,必要的时候可以跨越本组的包干区(比如本组根本没有白软)

治疗要点

一般来说P1没有太大难点,激流雕文保持所有人的Hot,选择脆皮上地盾,治疗链+小波加血即可。如果在坦克附近注意刷坦且保持坦克大地盾。
进P2之前保持2层激流,在软泥较多的区域铺大雨。然后点刷一个软泥2治疗之涌抬满后灵魂行者开始四处跑+激流2涌抬血。来不及加剩下的软泥则准备开大技能刷团(软泥爆炸的喷血)
循环即可。

属性推荐

由于P2有白软回蓝所以精神可以压低,精通急速会比较适合刷白软,对团队的治疗压力很小可以随意,所以推荐
急速=精通>暴击>精神

简评

这个Boss数据好不好在一定程度上取决于你这里有几个白色软泥……所以不足以作为参考。总之便当Boss随便打就行了

堕落的守护者(25人普通模式)

由于这场战斗团队站位会相对集中,所以比较适合萨满
T5天赋:先祖指引
雕文:随意,常驻激流是一个不错的选择

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 炼狱打击:如果需要分摊,视情况交灵魂链接。
    • 由炼狱打击引申出的灵魂链接释放策略:由于灵魂链接有2个功能,即平衡血量+10%减伤。如果只是当做10%减伤那还不如一个烟雾弹。所以我认为灵魂链接的释放策略优先级是:站在坦克旁边插图腾刷自己(这个很难有心思去做到)>在有高额伤害Combo的情况下而使这个区域内的人可能出现被瞬秒(即使人数很少),这种情况不局限于自己的站位,请使用好图腾投掷>可以预见的集合站位式高伤害Aoe>压力越来越大的平缓式Aoe
    • 盗贼强化阶段的锁定、武僧的常规晕人怒雷破技能、牧师的灾星:较高的伤害,无论是点刷还是团刷需要开启技能或额外关注
  • 站位原则:
    • 相对集中站位,煞能灼烧/蚀骨酒注意站位

治疗要点

普通压力很小,基本刷好坦克就行了。如果有驱散任务帮忙驱散一下。
这个如果你们要抢治疗量的话……第一是牧师灾星之前就要开大技能了,第二盗贼锁喉目标较多的时候加大治疗力度

属性推荐

既然压力很小要抢治疗……那么还是急速>暴击=精通>精神吧
应该很少有人在这个boss感觉到治疗很吃力

简评

注意战术意图部分的内容,原本一笔带过的Boss可以让大家有更多的空间去讨论。对H模式有一定的帮助

诺鲁什(25人普通模式)

萨满比较能发挥的一个Boss,因为后期团队承受较高的Aoe伤害,大招会体现出很大的优势
T5天赋:先祖指引
雕文:治疗泉+随意

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 盲目憎恨:旋转的切割线,注意如果刚开始出现的1秒内你不能从这条线上穿过去就不要尝试了。等线开始转动的时候想硬过必死
    • 环境Aoe:随着Boss的血量降低伤害增加
  • 站位原则:
    • 大怪踩圈和小怪挡线:在缺位的时候时刻替补
    • 平时和近战集合就行了方便大雨加血

治疗要点

内场第一要务,找人……我几次都找不到孙小美我会乱说么。。。。然后激流1+2(使用大波或涌)把三个人血都抬上去,注意驱散debuff(有视觉特效)

外场保持近战大雨,如果切割线的位置不好就先祖+灵魂行者(因为大家都要跑位,不要断治疗了)

后期Aoe伤害提升后基本就是大招轮流交,正常dps下就打死了。

属性推荐

治疗点就在环境Aoe上,所以给不同装等的同学推荐是
高装等下:急速>精神=精通>暴击
低装等下:精神=精通>急速=暴击

简评

这个Boss治疗量取决于何时进门,所以不要太在意,也不要因为自己第一个进门就胡乱吹嘘哦……

傲之煞(25人普通模式)

也是基本集合站位的Boss,但因为治疗压力并不大所以优势虽有但不明显
T5天赋:先祖指引
雕文:净化之水?雕文随意吧……

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 驱散:大家知道有泰坦之赐的人驱散是不会涨傲气值的,但是否一定要让有泰坦之赐的去驱散呢?答案是否定的。那么何时选择无泰坦之赐驱散呢?
      • 快进P2了,傲气值会清空
      • 观察傲气值增长速度,一般团队进P2之前普遍不超过35-40傲气值。举个例子,如果Boss还有50%血,你此时有10点傲气值,那么驱散一下是完全没有影响的。
    • 傲气值增长点:大怪死了站位不当/牢笼救晚了/没泰坦之赐去驱散。
    • 如果超过了50,那么就要注意踩圈了
  • 站位原则:
    • 平时集合,有泰坦之赐的时候尽量贴近大怪
    • 60能量开始提前就位准备救人,由于不点治疗所以尽可能站远端的锁
    • P2无站位规定,不需要严格集合

治疗要点

普通模式压力很小,确保傲气冲天的时候大雨不要断就可以了。
P2以后轮流交大招Rush掉

属性推荐

没有严格的属性要求,想抢治疗者急速>暴击=精通>精神

简评

3号和4号模型差不多技能也差不多。BLZ你这是要偷工减料到啥程度 




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