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魔兽5.4围攻奥格瑞玛元素萨满和恢复萨满综合心得体会
2013-09-23 12:46:43 作者:boloaks 来源: 浏览次数:0
摘要:看了地狱咆哮战斗开始之前的剧情,我只想说:“萨尔,给你的盒饭那么多,你怎么还演得那么差!”于是导演看不下去了,决定亲自传授表演技巧


二区复仇之门

迦拉卡斯(25人普通模式)

萨满比较适合加外场,P2的时候也有不错的发挥
T5天赋:先祖指引

战术意图

[list][*]需要预警的技能有:
  • 毒蛇低血量Aoe:直接打死是最好,如果装等不足导致提前出全场Aoe又没法迅速击杀开启大招抬血
    • 萨满潮汐之波的打断
    • 执政官拉人过去的时候给近战丢个灵魂链接(很多都不躲的有木有)
    • 碎骨者冲锋,如果冲到NPC适当给他加下血
  • 站位原则:
    • P2注意中火球往人群正后方移动即可,其他时候有啥躲啥

治疗要点

普通模式也找不出啥压力点,想骗治疗量P2看着轮流交技能就行
当然要注意加好坦克……

属性推荐

抢治疗量的那套你们懂的

简评

据我说知不少野团卡这个……应该是萨满怪没有最快的击杀和打断。跟治疗关系是不大的,打打酱油即可

钢铁战蝎(25人普通模式)

这个Boss就不是那么的爽了,掉血不均匀+不可预见性。P2满场乱飞过于分散……
T5天赋:先祖指引/涌动之泉,即使不怎么集合先祖也可以在进P2的开始十几秒发挥一点作用
雕文:激流

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 地雷:我们没必要去,但是得负责好踩地雷的人的血线
  • 站位原则:
    • 基本就是四个字“有啥躲啥”
    • 地刺的话注意下是不是盯着自己,如果是的话开灵魂行者跑路

治疗要点

P1:保持近战大雨即可
P2:开始用一个站定的抬血技能,等开始崩飞后交治疗之潮。尽量给足够多的人挂上激流

属性推荐

普通模式下还是推荐急速,这里掉血并不严重。但由于走位频繁,读条比较困难

简评

继续打着酱油……而且这个boss比较不适合萨满发挥

库卡隆黑暗萨满(25人普通模式)

Boss什么的才无所谓,我要的是幻化(大雾)
T5天赋:先祖指引

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 旋风:处理方法一般是沿着场地的外圈逐渐带位,确保风不影响到团队
    • 点名Dot:加大点对点治疗(其实普通基本没压力)
    • 污流:一般情况站着不动,但特殊情况下(比如站位空间很小),需要自己灵活机动。
    • 火墙:迅速跑开
    • 流星:砸下的时候交技能
    • 嗜血:加大坦克治疗
  • 站位原则:
    • 跟着人群走,别擅自离队,点了旋风就很尴尬了
    • 看清污流的方向决定是否移动
    • 必要时全团应该选择长距离移动以增加自己的活动空间

治疗要点

保持大雨,如果团队被旋风干扰较严重那么在换场地的时候开治疗之潮。
而站定时选择先祖/升腾抬血(例如陨石)

属性推荐

没有明确的属性优先级,根据自身情况调整(比如缺蓝堆精神,抬不起血堆精通急速等等)

简评

相比之前的酱油Boss,这个还略微考验一点反应能力……

纳兹戈林将军(10人普通模式)

接下来是一批10人普通模式的治疗心得,总的来说涌动之泉这个天赋出场率比较高
T5天赋:涌动之泉(注意出涌动之泉的时候T3选择元素的召唤)
雕文:连锁

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 战旗:加大对坦克的治疗
    • 战歌:开启一个技能刷血
    • 刺客:不要背对,其他人被盯了注意点对点治疗
    • 萨满和法师:辅助打断治疗链和奥术风暴
  • 站位原则:
    • 不要中火线
    • 不要背对刺客,不要被战士旋风斩刮
    • 略微靠近小怪出口方便打断

治疗要点

基本是比较分散的治疗方法,一般掉血比较严重插治疗泉,平时激流多点几个+治疗链打地鼠就可以
rush阶段插火元素帮忙dps

属性推荐

分散站位依靠Hot类比较多,选择急速优先,缺蓝再提高精神

简评

主要还是考验Dps的战斗,基本没有瞬秒技能,只要不发呆都可以加的起

三区地下堡垒

马尔考罗克(10人普通模式)

这个boss略不爽的是10人分散站位大雨无法发挥全部的作用……不过我还是无节操用先祖刷了当前Wol第一(话说我只是第一次恢复打这个Boss)
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T5天赋:先祖指引

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 踩圈:一般治疗踩一个内场的,注意一个人踩就可以,伤害不是分摊的
    • 击飞:如果此时血线压力开灵魂行者
    • 圆弧斩啊亚煞极之息等等:死了等着被喷吧
    • P2散逸能量:(应该可以提前驱散)远离人群,结束回位
  • 站位原则:
    • 四个方位都要有人(内外圈)
    • 亚煞极之息不一定要全团移动到安全点,自己确定安全的地方都可以站,减少移动

治疗要点

有点像雷电H4,起手火元素连线+青龙,释放大雨扔Boss脚下,激流坦克然后开先祖指引+升腾刷治疗链,我初次手感不太好大概峰值也就100W吧
之后治疗链坦克+打地鼠刷红色标记的。踩圈者额外关注一下。如果自己踩圈开一个T1的减伤

进入P2集合先来一发灵魂链接然后抬血,如果血线不够交治疗之潮,一般来说治疗之潮留给击飞或者自己要去踩圈的时候才用。当然无节操抢治疗你开始啥都扔完也可以,后面不要死人。。。。

属性推荐

急速>暴击=精通>精神是一个比较合适的属性
由于战斗时间很短,精神的作用并不明显

简评

不过我看了下Wol,都是奶僧霸屏……有机会再战几把…

潘达利亚的战利品(10人普通模式)

这个Boss就略显酱油了,没有秒杀伤害,不过还是有个别值得注意的细节

T5天赋:涌动之泉

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 踩圈:魔古房间心能魔像,治疗比较酱油可以多踩
    • 定时炸弹:螳螂妖房间的大怪,找个没人的角落连点四下特殊按钮结束
  • 站位原则:
    • 这里要提到一个朝向原则,由于熊猫人治疗者的buff是一个潮汐之波,所以时刻保持自己的朝向对准当前坦克和怪,可以有一定的辅助作用

治疗要点

说不出什么要点,掉血很平稳,治疗之潮留给螳螂妖房间的回转旋风或者魔古房间石像比较多的时候,其他的时候当5人本打吧(还真就是个5人本……)

属性推荐

随意,抢治疗怎么堆你懂的

简评

注意需要耐心磨死,不要开太多怪,时间是足够的。

嗜血的索克(10人普通模式)

看过H直播的人都感觉到这个恐龙的可怕,不过普通模式还好,仍然dps快会比较好打,治疗只是拖延时间而已

天赋:我选择了图腾投掷+涌动之泉,感觉比较适合10人,25人应该会先祖指引

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • Aoe:会打断2秒,此时不要读条
    • 毒液Debuff:注意驱散
  • 站位原则:
    • 集合刷血,P2风筝你们懂的这里就不多说了,视频也看过很多

治疗要点

P1怎么撑的久呢?
一般来说前4次是没什么问题的。第5次开始大雨的时候确保插治疗泉,喊一个团队减伤。
这次大雨结束后释放+瞬发大雨(先祖迅捷)然后开启升腾,能读条就读一个涌,不然就挨个上激流
这个大雨再结束开治疗之潮。再后面就差不多了,我们仍然是0骑士的组合,撑个12-13波吧,然后可以打到50%,后面就轻松多了

P2注意把图腾扔出去加风筝的人,特别是毒阶段有debuff的时候,驱散第一时间。

第二次P1大概撑不了那么久,直接放空打也可以,第三轮可以类似第一轮再撑个10次Aoe,然后Boss就差不多了,进不了火阶段。

属性推荐

精通=急速>暴击>精神,选择最高效率的属性去治疗,而不是续航

简评

相信没骑士的队也能轻松打的话,各团配几个骑士给你加保护会更轻松一点吧

四区暴君的黄昏

攻城匠师黑索(10人普通模式)

看过他们打H那么丧心病狂再来打普通简直是轻松愉快

天赋:涌动之泉

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 地刺:尽量靠近钻头容易躲
    • 火线:不要搞得满地都是火
    • 地雷:找个远端别动让Dps打就可以,反正萨满腿短也跑不掉
  • 站位原则:
    • 略微靠近非传送带区域的外圈,这样锯齿对团队影响较小

治疗要点

压力在于坦克的叠层和伐木机的超载。超载的话覆盖图腾慢慢抬血,坦克则需要加大治疗。
如果Dps正常是不会有灭团性伤害的
填充技能选用治疗链+打地鼠即可

属性推荐

均衡属性,装备较好还是偏向于压低精神。这场战斗时间并不长

简评

跑位比Dps和治疗更重要,规避伤害后这个Boss并不难

卡拉克西英杰(10人普通模式)

10人的难度感觉低于25,虽然技能多但比较便当

天赋:涌动之泉

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 英杰的叠层:任何一只存在时间过长的英杰的技能都要注意,开始没什么威胁后期可能会秒人(大概就是暴食这只吧)
    • 各种打坦克技能:比如至尊的盾击
    • 炎界:注意拉线即可
  • 站位原则:
    • 保持所有团队成员在范围内。另外操纵者激活后远离小虫

治疗要点

打下来还是感觉坦克的压力最大,每次盾击都激流+2大波过量刷。
其他伤害慢慢加起来即可。如果走位失误等吃到了过多的伤害开启治疗之潮。

属性推荐

平均分配绿字即可,没有特别的需要

简评

没事你们点点boss尸体也许会有奇奇怪怪的东西……有点辅助作用哦


加尔鲁什地狱咆哮(10人普通模式)

关底还是有点考验的,合理规划技能是关键

天赋:涌动之泉,由于跑亵渎武器断治疗,这个天赋很好的弥补这点。大技能是够用的

战术意图

  • 需要预警的技能有:
    • 战歌/坦克的叠层:加大治疗
    • 心控:辅助打断,如果另外个治疗被心控果断加大治疗
    • 漩涡:开启减伤并抬血
    • 强化漩涡:分散开大招加血
    • 内场歼灭:吃好球压力不大
  • 站位原则:
    • 每个团都有站位方法,严格根据分配好的走

治疗要点

P1:每次跑亵渎的时候扔治疗之泉,每次钢铁之星爆炸的时候确保大雨覆盖在人群,每次战歌后对坦克1+2大波治疗。处理好这三点基本没问题,另外可以辅助打断一下狼骑治疗链
P2外场:基本是亵渎-心控-漩涡的顺序。同样的,亵渎插治疗泉,漩涡保持大雨,心控辅助打断并加大坦克治疗,并不容易减员。注意漩涡看似掉血很快,只要大雨就能保证不死,后续再慢慢抬血,不要浪费技能。(顶多自己吃糖啥的)
P2内场:吃好球,然后保持大雨(不管有没有释放),能站定就治疗链,不能就激流多套几个人,实在觉得加不起交灵魂链接,抬血技能留着
P2外场(强化漩涡):第一次强烈推荐自保,我选择分散后开启升腾,铺好激流涌强刷,治疗之潮永远是救急的,这里不需要抢治疗量。
P3:就一次强化漩涡,治疗之潮交掉,然后打断好,小怪控制一下或风筝走,Dps轰掉就过了。这一阶段救人是关键,打断在手一定要辅助救人。最后坦克压力太大(比如扛着几个小怪)可以直接跑近战位丢灵魂链接。

属性推荐

精神作用略微增大,战斗时间过长。当然我还是习惯急速>精神>暴击=精通这样

简评

战斗节奏比较紧张,注意好走位和技能规划。当然主要还是看dps,过慢的团队并不是治疗的问题…… 



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