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猎人25人困难模式H加尔鲁什.地狱咆哮详细攻略
2014-01-22 14:55:57 作者:阿钦 来源: 浏览次数:0
摘要:本次5.4版本的最终Boss的感觉吧 在楼主个人觉得 在地狱咆哮在前面的小弟面前 难度放在这次的最终守关是非常不符合的 比如黑索 卡拉克西等这样的boss 都是比地狱咆哮难上不少。

战斗流程:
P1-P2-P3的战斗情况与普通模式基本无大碍 更多的是细节的处理变得更加高要求 伤害和血量的增加
 
P1:
普通模式循环一样 只是ADD的伤害更加高 血量也更多 
这边P1有个小技巧 工程师由2个盗贼处理就可以了,秘密在于扰乱 
将boss打进10%后进入转阶段进入青龙寺
 
P2:
青龙寺后团队可以分为5个区域 团队站位击杀可参考 本团的开荒站位分配
共有五堆小怪 每堆小怪有3只。分配DPS每人一只 并且自己用打断技能+晕技度过小怪的技能 多余的DPS帮助原先分配到任务的人击杀已经补打断以防出现失误
漏一个会对团队造成150.000点全团暗影伤害并且受到此技能的伤害多50%
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门口的术士1 帮忙把可以看到的怪都挂上DOT ae
鸟德帮助tank组打中间一波怪 
左右上角边交给2猎人与2术士帮忙击杀
 
永春台倒是没技巧可言 也是相比青龙寺会稍微难点 我们采用是团队分割 指定的人先拉着一波小怪在台阶aE 另外的人在大台阶AE
全场充斥着类似惧之煞P1砸的圈 砸到会受到伤害并且晕眩 所以在TANK拉住小怪的时候要防止不要自身做到OT而且做到不被圈砸 无他 只有多练
免伤的话 每个技能可以覆盖boss2轮歼灭 依照团队的配置来定制 
 
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回到内场 团队站位,boss路线如图显示带动
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将boss再次打入10% 进入 P3
 
P3:
P3可以说是这个Boss最难的一个环节了 打了这么多把体验下来 灭的多部分时间都是在在这个阶段
进入P3后 Boss啦在中间不动 远程出去外面放置亵渎 接着迅速回来心控救人再迅速出去放置亵渎 循环
此阶段难 就难在boss每次旋风都是强化旋风 团队治疗压力甚大 并且风筝坦克这边没有接上群晕 DK拉怪的帮助的话 极大可能死亡 接着就是灭团
接着就是BOSS第二轮旋风斩的时候会同时出第三次的心控 也是个灭团点 因为团队没办法在这个环节做的非常完美 因此我们决定在P3的时候开启英勇/嗜血 吃药 将boss的这次技能压下去(FD这次也是失误了 DPS没能打进去导致减员 还有个居然死了 整个P4躺尸体的人  )
将boss打进1% boss会发呆数秒 这时候风筝T依旧风筝 不要死了 人群可以集合拉糖 等待boss将团队拉入P4场景 注意进入之前挂满dot可以进去后让boss消耗点血量 
 
P4:
被拉入暴风城
怎么说呢 这个阶段 要说容易 也容易 要说难也难 难就难在需要团队去适应时间轴还有节奏 简单也简单在这个P4玩不出什么花样 技能非常简单 
一般进入P4有个10来次左右就能过了
平均有个575团队装等打bossP4的话下血速度也已经非常快了
就看看楼主团队在P4的团队移动路线吧
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简单说说P4几个技能把 P4有个最主要的技能 叫做恶意 需要分担。旁边的人有几率中到一个技能叫做恶意冲击 中了恶意冲击的离开中了恶意的人范围的圈 等恶意冲击这个debuff消失后再进去分担 切记分担的时候如果中了恶意冲击请立刻出分担圈 不然死了是很弱智的一件事情
在2次恶意后boss会召唤轰炸 并且召唤滚轮 这时候让团队的一个人去风筝他 boss转移区域 团队的人不要被轰炸炸到 炸到就是死 
Boss血量下面有个能量条 会涨能量 到100后boss会读条 如果成功读条了 boss就召唤一群小怪 也就是说如果boss成功能量到达100后并且成功读条了那么就是灭团 解决方法就是风筝滚轮的人在boss 能量到达100%的时候并且在读条的时候将滚轮带向boss并且撞击他 将boss撞晕打断
接着继续分担恶意 出轰炸 继续转移boss 这里注意自杀刀作用来了!请在恶意4和6出来之前的时候先集合等 恶意出来 等恶意出来后立即使用自杀刀自杀 基本上到第六轮自杀后就是rush boss 接着LOOT
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97点直接秒杀roll到!小小炫耀下 希望各位猎友如果过了也能roll到一发
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后话
虽然我没有跟着团队开荒前面几个boss 但是从farrm与开荒后面的几个boss来说 这版本通过buff并且非常不错的套装效果 猎人还是比较吃香的。每个boss几乎都能冲击到Dps第一集团甚至接近团队登顶 我们的任务就是帮助团队更加好的开荒 恰恰好这版本的猎人也是非常值得团队信赖 希望坚持猎人的同学依然坚持 
 
另还是要对我亲爱的团队 无上流沙说句 谢谢你无上流沙 非常谢你谢让我整个MOP版本中感到了充实的感觉 让我这个版本里面每个开荒的夜晚都有着各式各样的回忆 然而从现在回头看着之前的帖子发的视频以前fd的视频 一步步的成长、进步,无论是自己自身技术的成长 也包括了团队的成长。真的是有种说不出感觉 最后无论6.0大家是否还在一起玩耍还是各奔东西,我都永远记得我们是一起奋战过的战友们!fighting!


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