最后的明澈者,带个英勇的话,满员的话大概需要50秒, 留下1分钟时间的话基本上比较稳不会狂暴了 . 我们FD的时候打到最后明澈者的时候团队还剩24个人,最后在狂暴前1分钟将他击杀
测算时候开精通等团队减伤,尽量拉开,同时躲开别人的火线
蝎子坦克这时候又可以嘲讽Boss变一次身,给好嫁祸大概能打4000~5000w ,由于明澈者攻击不高,这轮并不需要给太多减伤.防骑手头上的保护牺牲拯救都是全的 ,这个时候注意如果武僧变身的时候点测算给蝎子坦克保护,不影响伤害输出同时降低治疗压力.
明澈者狂暴后增加他的物理攻击和削弱的伤害,连线由于是玩家造成的伤害并不会秒杀,万一狂暴了运气好也能Rush掉
切割者 +虫群卫士 + 暴食蝗
武僧接暴食, 切割者击杀后的尸体武僧拿
切割者的话我们的虫子安排是放整场的第一波和第八波,每一波是八只虫子. 后面全用战士坦的技能挡掉.吃虫子的话通常变蝎子的人尽量多吃就好,事先安排好谁多吃谁少吃反而比较容易出意外.注意切割者要等2分钟之后的突变4放过之后才能打死,他这个技能不是准点放的,如果血打太快记得要适当停手.
切割者注射的原理 :
注射为一个10秒CD,1秒读条的技能. 如果没有用坦克对应的技能覆盖那么坦克会中一个DOT ,DOT结束后会放出8只虫子.这个技能建议负责抗切割者的坦克用Tellmewhen或者Weakauras做好监视
本战术是放全场第1拨虫子(0分10秒的注射1) , 这波虫子会由 突变1和突变2的人完成清场 , 以及第8拨虫子(1分10秒的注射8),由突变3和突变4的人清场.如果4次突变还有没吃光的.那么先控制起来等到至尊者击杀后再清理.
如果抗切割者的坦克后面不小心失误了 ,可以开技能硬吃DOT而使得身上DOT不断一直到切割者被打死,就不会放出第3拨虫子了,可以节约灭团次数.
切割者的尸体武僧坦克拿, 蝎子坦的高爆发伤害是后面快速击杀Boss的关键 . 如果没有武僧坦克的话,战士坦或者熊坦也可以拿.由于武僧坦克的伤害被削弱了15%,战士坦拿的话配合鲁莽和天神下凡DPS最高,但是没有武僧坦克硬(由于是20秒的盾墙和醉拳吸收效果).
突变的原理:
切割者点名3名玩家 变成蝎子 20秒 ,并在点名的瞬间对被点名的人10码范围内造成三四十万的火焰伤害,注意切割者打死前不要站太集中,如果点3近战的话只能算运气差了,除了盗贼一般会被秒
被变身的人, 如果20秒内没有吃到任何虫子,那么在蝎子变身结束时将会死亡. 吃虫子的话用变身后的4技能,是15秒cd,也就是说只有在变身5秒内吃到虫子的话,才能再吃一只
进食的原理:
进食是虫子施放的一个远程法术技能,200码范围,引导10秒,每秒对锁定的对象造成20w的自然伤害. . 8只虫子刚招出来还没吃掉的时候,治疗压力非常巨大,需要抬血技能.
这个技能最好的应对策略就是 看到虫子读条的时候,近战范围的以打断和昏迷为主,这里和平之环的沉默效果控制近战范围的虫子异常给力.远程范围的 以变羊等控制和远程打断为主.开场英勇的话切割者的DPS时间非常富裕,本身就可能需要停手等第4次突变,千万不要因为贪DPS而舍不得花时间去打断进食,造成无谓的减员
至尊者+暴食蝗+虫群卫士
至尊者下来 战士接,拉离中间,盾击的话,由战士和防骑换坦 .
盾击的原理是 先读条盾击拍晕,再引导冷酷突袭,引导中的前1.5秒给顺劈范围内的目标上一个30秒的DOT.换坦克的原理就是在DOT给到当前坦克之后再嘲讽过来,防止带DOT抗Boss以及Dot叠到2层,2坦克找好角度换坦即可.
盗贼注意冷酷突袭的时候不要用杀戮或者暗影步,会被顺劈打到还有可能中DOT.
虫群卫士打到55%左右,将暴食打入50%以下,修血时注意急速射击的时间,等一轮急速射击后骗出琥珀后所有人转火击杀虫群 .这边至尊者的血要比暴食多1.3亿.如果同时下至尊和虫群的血的话要多打6500w伤害,不推荐
这个时候防骑注意在琥珀之前给武僧坦克换嘲一次暴食.以免武僧坦给了拯救之后暴食去打DPS
出琥珀后武僧坦克由于有暴食皇给的20秒高复仇,变蝎子后很容易就能在下次琥珀之前击杀虫群卫士.
这边奶骑需要点出双保护天赋,最好再用WA或者TMW监视下武僧坦的变身状态,在这次30秒变身期间给拯救1接保护接拯救2 (蝎子的技能保护状态依然可以使用,不影响输出).
武僧坦变身期间暴食应该会打防骑,这个时候防骑技能全交了抗暴食和至尊都没关系,
武僧坦变身完第一时间把暴食嘲讽回来.
虫群卫士的尸体安排一个猎人拾取, 配合武僧坦克的蝎子变身给Boss打上持续10秒的15%易伤 ,增加爆发伤害,这个技能本身的伤害很低,不用太在意.
暴食蝗的投掷琥珀是不会丢近战和坦克的, 我们的应对方法是 远程分为左右光柱2个区域,分散成1条线站好,这样跑琥珀的时候往没有人的地方跑就比较安全了.前期的琥珀尽量贴边放好. 远程尽量不要处于琥珀和虫群卫士的连线上,被瞄准的话会被强制拉到离虫群卫士45码的距离,有可能会定在琥珀上.
储存动能的原理:
暴食的冲锋一共冲5次,是躲他上一次冲锋的路径不是冲锋过来的时候...
A-B
B-C
第一次暴食A-B 第2次 B-C冲锋的时候 那么这个时候A-B 的路径上才会触发晕头转向
暴食蝗+至尊者+明澈者
明澈者下来 防骑抗,Boss攻击很低,永恒之火天赋的话无需治疗
至尊者打到55%左右,将暴食打入50%以下,骗出琥珀后所有人转火击杀至尊者
至尊者的尸体战士坦或者治疗拿 . 由于瞄准射击的伤害是无视无敌类效果的,因此这个技能不能单吃瞄准,但是可以用在瞄准接音波或者瞄准把人弹到黄水上的情况,被操纵者小虫子拉也可以用这个技能定在原地.这个技能不要轻易对坦克自身使用,会像无敌一样暂时丢失仇恨.
明澈者有2个技能,一个疯狂测算:炎界: 在数个敌人之间施放火焰光束。若两个受害者距离位置越近,火焰光束造成的伤害就越高,同时还会对其行进路线上的玩家造成伤害. 这个技能由于24号的改版已经变成了200码范围,我们的应对方法是每一轮的炎界交一个团队减伤以及团队抬血技能(辅助职业抬血技能例如鸟德宁静这种也算) ,到击杀明澈者之前大概会放出5轮.测算的伤害是玩家对玩家造成的伤害,Boss的增伤Buff后期不影响伤害
另外一个技能 削弱: 这个技能也是200码 无论拉到什么位置也无法避免. 每次打掉除坦克职业外5个人的1/3当前生命值,如果血量小于最大血量的25%则被直接秒杀.这个技能造成一些团血上的压力 ,并且会受到明澈者自身增伤的加成,后期配合掠风者的技能容易减员,新版打法中在掠风者下来之前已经将明澈者击杀.
至尊者的尸体战士坦或者治疗拿 . 由于瞄准射击的伤害是无视无敌类效果的,因此这个技能不能单吃瞄准,但是可以用在瞄准接音波或者瞄准把人弹到黄水上的情况,被操纵者小虫子拉也可以用这个技能定在原地.这个技能不要轻易对坦克自身使用,会像无敌一样暂时丢失仇恨.
暴食蝗+毒心者+明澈者
毒心者下来,武僧坦克带着暴食蝗去接 ,拉到指定位置后武僧坦打好酒醒,用宏开飘渺酒+盾墙+变身,变身后闪招依然存在,由于抗着2个Boss,具有大量复仇,也承受大量伤害.战士t在武僧盾墙即将结束前将暴食嘲走.武僧坦克的变身 30秒期间需要的单体减伤为奶骑的2次单体牺牲,防战和输出战士的所有戒备.为了把倒坦几率降低到最低,盗贼的7秒烟雾弹也可以作为很有效的作用于双坦克 的减伤,如果盗贼不足4个的话用戒律牧的罩子来补.盗贼排好烟雾弹/嫁祸的顺序,烟雾弹给完之后立刻给武僧坦克一个嫁祸提高6秒15%的输出伤害.
武僧坦克通常一轮输出在有嫁祸的情况下可以对毒心者造成大约8000万的爆发伤害,高的时候可以打到一亿. 如果是2t打法同时增加治疗的话,武僧坦克可以在变身的时候全程抗毒心+暴食(也可以再加上明澈),一轮大概可以爆发1.3~1.5亿
毒心者由于变身坦克以及DPS的技能药水爆发, 除非减员,不然基本上不可能出到第2次催化
催化应对:
催化紫色-红加蓝毒素的人中点名: 自动向前奔跑无法停止,脚底下出紫火,点名持续时间内在自己的紫火上不掉血,紫火过40秒就消失了. 中的人原地绕圈即可 . 紫色点名容易倒坦,请注意好坦克
催化橙色-红加黄毒素的人中点名: 点名debuff结束后往脚下放光晕 ,自己看不到自己放的也不受影响,其他人被光晕碰到掉22万火焰伤害. 四处分散放好再往中间集合,中点名的近战必须第一时间跑出去,2个抗boss的坦克中了的话不动,人群开减伤硬吃即可
催化绿色: 黄加蓝毒素的人中点名: 点名的人脚底下出绿圈,躲开就行.
毒心者的技能由治疗拾取 ,重要性一般
暴食蝗+操纵者+明澈者
这轮击杀明澈者
操纵者下来的时候,武僧坦克要第一时间接好.操纵者刚下来的时候是调整他位置的黄金时间,后面一直读条会比较难调整.如果多次出现操纵者跑到防骑那个半场的话,防骑可以在操纵者下来之前取消正义之怒.
操纵者的音波发射只会对着他的当前目标施放,坦克把头的位置调整好, 第一次音波发射如果位置不对的话人群记得躲开. 调整好位置之后战士坦克嘲讽操纵者同时接暴食蝗和操纵者,武僧坦克这个时候注意存好资源把酒醒入定的时间打长点准备接下来的蝎子变身
击杀操纵者的时候要注意场上的小虫子 ,任何小虫子不管有没有壳任何人碰到都会直接变大并且秒掉激活它的人,即便操纵者击杀后也是一样.
操纵者的点名的人会被场上的一个小虫子慢慢吸过去,
武僧坦克负责这个阶段出现意外的大虫子,大虫子嘲讽免疫,坦克拉好后再打. 大虫子打坦克伤害非常高并且会顺劈,需要优先击杀.
这个阶段团队相对集中站位 琥珀前集合一点,然后四散躲琥珀 .平时相对分散方便躲冲锋. 注意不要在躲琥珀和冲锋的时候撞到虫子
操纵者的心控点名,远程转火救人 , 打掉30%血就可以把人救下来,这边牧师的拉人和至尊者的琥珀定身比较有用,如果点到法师牧师等职业可以直接用消失把连线解除
明澈者者的技能由团补治疗拾取 ,重要性一般
操纵者+掠风者+暴食蝗
明澈者打死后武僧坦克嘲讽暴食蝗 , 战士坦克接掠风者.
武僧坦克变身直接打操纵者,防骑武僧变身的时候嘲讽暴食蝗. (如果是2t打法这边就是武僧坦克抗着暴食秒操纵,这边需要给减伤 )
由于掠风者对战士坦克的伤害也不低,为了把倒坦几率降低到最小,盗贼的7秒烟雾弹也可以作为很有效的作用于双坦克 的减伤,盗贼一定要给好蝎子坦嫁祸.
掠风者+暴食
操纵者击杀后是掠风者 ,这边掠风者除去对坦克的伤害技能之外,还有2个技能需要注意
飞掠:
3段读条,第一段读条2秒完飞到一个地方,第二段读条3秒完开始引导第三段读条 9秒. 把所有人向他吸 ,同时造成物理伤害,距离越远伤害越低
这个技能一般来说会出3次,同时明澈者还会放削弱 , 需要我们配合团队减伤和抬血技能来应对 .个人的话就使用位移技能+自身减伤+吃糖保命.这边骑士双保护天赋在第3段9秒引导的时候丢给治疗,让治疗站桩刷血非常有用
死从天降:
掠风者飞上天,然后锁定一个人往地面猛冲,对5码内的目标造成100%的武器伤害,被冲到基本是要被秒的。他往下冲的时候落点已经确定了,所以保持移动可以躲开,看掠风者跳起来放这个技能就要移动着躲,不要等出圈了再走,人群千万要分散,别坑别人也别被别人坑
在应对掠风者这2个技能的时候要千万注意场上小虫子的位置, 飞掠的时候不要被吸到虫子上去了 ,死从天降的时候不要撞到虫子.
暴食蝗
最后的暴食蝗,单体攻击非常高,但是团队在躲好技能的情况下不会有任何掉血,所有治疗压力均来自于坦克,这边可以在武僧坦克变身cd好的时候变身打一波,错开冲锋和琥珀的时间,如果最后觉得太容易被秒可以前10秒先抗拿复仇,由于复仇是20秒的,变身的最后20秒用拯救和保护来防止被秒.
暴食蝗狂暴后没有秒团能力,万一狂暴了运气好也能Rush掉