二区:
5号:加拉卡什(我也不知道具体叫什么0.0)
这个Boss比较考验团队多线输出能力。对于我这个不上塔的治疗来说,PT和H没有任何区别(至今没找到那个地精小队在哪里)
推荐共生:无(随便)
套装选择:随意
天赋:丛林之魂+野性之心
饰品选择:4+11.
精神推荐:14000
如果你不上塔,就和PT完全一样。如果想骗HPS,请刷NPC(每次战斗怒吼不管咋样蘑菇炸了再说,NPC肯定掉血的)
这里应该也不会安排奶德上塔。这个Boss和治疗没什么关系,主要就是DPS的多线输出能力。P2开启野性之心刷就是了。
6号:钢铁战蝎
相对来说,这个Boss比较考验治疗的抬血能力。而且从这个Boss开始,治疗就开始要稍微有些技巧了。
和普通的区别就是在于多了一个旋转齿轮。旋转齿轮会盯一个一定距离内离Boss最远的目标发射(目测是40码),击退行进路线上的所有目标。应对策略:安排一个LR站最远玩齿轮。
推荐共生:萨满,击飞之后移动拉宁静。
套装选择:2T16+X,刷P1好用。
天赋选择:丛林之魂+自然守护
饰品选择:4+11
精神推荐:17000.
Boss会一个点名,点名造成AOE伤害并附加一个DOT。因此远程要相对分散,不要增加治疗压力。
减员点就是被红圈砸死,或者火线带上油。
P1最大的在于T的治疗压力。这里,你需要给当前T丛林回春,给团队使用普通的野性成长。如果触发了橙色披风,则丛林之后接野性成长。给掉血的人使用3层贤哲以上的触。
重头戏的P2。H6的P2是比较考验治疗的抬血能力的。这里的应对策略是:
放油集合阶段,开启自然守护刷。
第一轮击飞开启移动宁静,并把蘑菇转移到最后面的击飞落点
第二轮击飞前,保证所有近战和部分远程身上的回春,在击飞的一瞬间,使用源生。第三轮也是如此。
击飞到落点后,把蘑菇开掉。这个源生+蘑菇的组合可以让你的抬血能力暴增。当然,没有精神这种刷法玩不起。
在这里,P2的任何控蓝手段都会把治疗压力转嫁给你的队友。所以最好堆高精神,死里刷。
H7:库卡隆黑暗萨满
这是一个很混乱的Boss。特别是后期乱七八糟的技能组合一堆一堆的。千万要注意自己别死了。个人认为这个是前8最难的一个Boss,开荒的时候意外太多了。
和普通的区别:Boss在95%血量的时候会施放锈铁图腾。锈铁图腾会使得2个Boss各获得一个技能。
元素萨满获得钢铁牢笼:一个点名技能,25人模式下随机点2个人,1分钟后造成其最大生命值100%的伤害。必须开减伤或者盾奶刷盾,否则必死。
增强萨满获得铁坟:在几名玩家脚下召唤一个铁坟,铁坟3秒之后出现,对没跑开的玩家造成大量的伤害(低装等几乎就是死)并召唤一个阻碍站位的钢铁坟墓。
共生推荐:DK/武僧。获得减伤技能,在后期更好的存活
套装选择:4T15或者2T16均可
饰品选择:4+12
一般团队采取的应当都是增强萨满上坡的打法。
所以治疗策略也分为元素萨满一侧和增强萨满一侧。
先来说说较简单的元素萨满一侧。
元素萨满一侧其实很简单。
钢铁牢笼:快结束的让其自己交减伤。先把他们血刷满,然后覆盖回春,掉血之后马上把回春源生掉
蘑菇覆盖看时间放,快出风覆盖给远程,有谁风跑得慢就炸掉。快出软泥就放近战位,防止哪个近战没节操。当出了大火圈之后,火圈爆发前把蘑菇养满,炸掉即可。Boss开启嗜血之后开启野性之心和树皮猛刷。
增强一侧的治疗压力较大,且很容易猝死,因此难度较大。
刷坡上如果没事情的话可以给T覆盖丛林回春,从而获得额外的2T16瞬发触的层数。4T15下的丛林回春则更加强大。
首先说说Dot。Dot是三十秒一次,持续三十秒,但是伤害会越来越高。因此,21秒后需要着重进行治疗。一般第8跳Dot会选择使用源生,第9跳Dot利用瞬发触或者丛林野性成长辅助另一个治疗刷,最后开启蘑菇。
其实Dot是可以卡Bug的。具体操作是斜坡上有一个火盆。你知道在Dot快结束的时候跳到火盆背后,Dot就不会点你。但是代价是绿水几乎必定点你(没有Dot在绿水的威力骤减)。如果Dot绿水都在你自己身上,请使用丛林回春或者大小迅捷,瞬发触这样的手段尽量刷满自己并开启树皮术。
当火图腾出现后,陨石爆炸必须交树皮或者铁皮,并且在将蘑菇移动到这个时候开掉。Dot后期的伤害交给愈合治疗。被绿水+Dot+陨石爆炸一定要开启共生技能,必要的时候变熊自保。
开启嗜血/英勇之后把野性之心也开开,刷。
总之,如果刷坡上,在刷好别人血的同时一定要注意自保。