圣光之速,转阶段带狱卒,最后风筝追打BOSS。 |
随意,都没啥用。。 |
永恒之火,一跳45W,只要998。 |
不败之魂,通用天赋。 |
神圣复仇者,2分钟一次物理盾墙+可观DPS爆发。 |
圣光之锤,辅助团刷,AE小蝙蝠。团队治疗DPS足够强力可以用处决审判冲榜 - - |
圣佑术雕文,常规雕文 |
坚石圣盾雕文,常用雕文 |
荣耀圣令雕文,实测对自己使用有效,这里WOG/EF会经常使用,能带来额外的DPS提升。 |
英雄模式下额外技能: 1.毒门开启后的第一次尖啸会吸引一批吸血蝙蝠进入战斗,对团队不断进行AOE。 2.冰门开启后的第一次尖啸会召唤一只雪人进入战斗,同BOSS站前的小怪,不断冲锋。 3.震耳尖啸伤害提高,31层开始尖啸伤害提高300%(秒团),由于是在线HOTFIX,所以地下城手册没有。(暴雪爸爸你又懒了) |
P1:由于尖啸伤害提高,以现在血量没有吸收类技能话,一个尖啸就能触发鲜血淋漓。故P1团队要分成前后两点集中站位,具体距离以萨满的治疗之雨的两端为范围。前后两点分别安排人数为11人和12人,另一个坦克可以站在BOSS另一边,用这个方法来达到不触发P2以及团队治疗的目的。开场分别在中间略左、右侧设置4个站位点,团队开场站在右侧站位点,起手误导,坦克将BOSS拉到团队身侧,开始嗜血输出。P1简单暴力,安排好一切免伤手段使团队坚持到26-30层尖啸进入P2即可。坦克一般是1T四层恐慌后,2T嘲讽抗到底,2T不要不舍得技能,一般来说,接手后一瓶药水翅膀+复仇者拍一轮,之后15层尖啸圣佑术,22层尖啸开盾墙,一般来说盾墙快结束就会进P2,如果团队拖到第三十层的话,就把春哥开了吧。三十一层?除了2个坦克其他基本死完了都... 第二次P1:索克获得毒BUFF加成,恐慌会被酸性吐息取代,每层降低20%护甲,坦克吃两层吐息后换坦准备拉小蝙蝠。同时索克会随机点名腐蚀之血,魔法效果,需要安排牧师群驱链来应对,这点很重要。猎人误导给复仇高的坦克去拉小蝙蝠,坦克将小蝙蝠拉到近战位团队开始AE,此时压力非常大,至少要交个鸟德宁静,小蝙蝠A的越快压力越小,所有团队DPS以AE优先。小蝙蝠A的差不多后,吐息DEBUFF消了就换坦,之后按照减伤分配坚持到26-30层转阶段即可。 第三次P1:索克获得冰BUFF加成,酸性吐息被冰冻吐息取代,5层后会被冰住,4层换坦即可。随机场上会有人会被冰住,迅速救出来就行。场上会有只雪人,一般不会冲撞团队,无视掉就行了。和第一次P1没有什么差别。 第四次P1:索克获得火BUFF加成,冰冻吐息被勺热,哦不,灼热吐息取代,DOT,同样4层换坦。(话说应该是不会换坦的),由于是最后RUSH阶段,所以团队先分散放一次火后,BOSS第一次尖啸就集中然后立刻触发P2后风筝打死。 |
P2:风筝阶段,只要一转阶段,德鲁伊开个群奔,所有人开始往另一侧的站位点集合,被点名锁定的人超BOSS刷新点开始直线跑,请看好锁定时间,时间一到立刻停下脚步并且回头走几步(注意距离别被啃死),等BOSS点名其他人后归位即可,第二个被点名的人往门口风筝,同样最后停步回头。这样是为了防止BOSS连续点同一人,使那人最后无路可退被咬死,最后会造成恶性循环。也就是说,单数点名是往BOSS刷新点跑,双数点名往门口跑,只要第一时间开始加速移动是不会被咬死的,什么?你说DK老是被咬死?洗工程去吧,亲...另外进入P2的同时会刷新一个狱卒,此时坦克拉住带到位置后,近战打狱卒,远程打BOSS,由于狱卒坦克可能身上带有恐慌,所以治疗要注意下。狱卒死亡后坦克点下狱卒尸体会获得一把万能钥匙,用来释放笼子里的囚犯。一般来说BOSS10层加速的时候开笼子就行了,顺序则是:毒冰火。火可以视DPS情况决定开不开,如果第三次P2开始的时候BOSS在13%以下可以尝试不开火。 风筝的两个点最好各安排一名治疗去跟随着跑,防止被点名的DPS中毒/DOT等没人治疗减员。 第一次P2压力最小,照常应对即可。 第二次P2压力最大,团队要集中用驱散来应对腐蚀之血,两个风筝点的治疗尤其要注意,如果出现了很背的情况,也就是被点名的人和治疗同时中DEBUFF的时候,团队一定要去个治疗去驱散风筝点的治疗人员,而风筝点的治疗人员要先驱散被点名的人,然后想办法保住自己,等待团队来帮你驱散或者自身驱散CD好的时候。 第三次P2和第一次差不多,不过风筝的人要注意下雪人,一般不会被撞到,但是如果被撞到就是秒杀,然后如果索克正好跑到团队旁边的话,一个转头...大侠请重新来过。 第四次P2就是全团分散放火了,其余和第一次没啥区别,风筝打就是了,近战也可以见机上去打BOSS,没必要打狱卒了,到这个时候就是不是BOSS死就是团队亡的时候了。 |