[战士]防战心得:魔鬼的防战基础100条
2014-02-12 23:10:02 作者:进攻猪 来源: 浏览次数:0
摘要:从TBC开始玩防战,但5.0以来自从机制对防战不友好就转战了一阵子SS,熊T和LR。5.4版本初9月小号打过了H9感觉天天晚上打很伤精神就彻底休闲,由于每周只打半天本,自己每周开一个25PT内销完事。5.4的一次Hotfix彻底让防战强大了起来,就在两周前我重新拿出了尘封已久的ZST,并且在朋友新组建的25内销H打了两个CD了(周六下午团),新人磨合了两周刚过了H1-8,本人也在闪招装无竞争下从PT没毕业到瞬间582。重新拾起新机制下的ZST感慨良多,做了诸多实验,得到了不少心得。本人实属菜鸟一个,防战100条其实也是写给自己这两周的总结,旨在提高自己的认识水平,如果各位能从中收益,那么不胜光荣。
五 减伤篇(闪招向)
34 把盾挡从技能栏里扔了
35 回怒DPS循环 盾猛>复仇>毁灭打击
36 留着命令用于急于提取怒气的时候
37 留着狂暴之怒用于狂暴回复
38 确保BOSS身上时时有雷霆效果
39 非当前T盾猛复仇CD可用大跳冲锋回来回怒
40 对于BOSS的平砍我们应当在满血不满怒的时候不交任何技能。当我们满血满怒,且未来三秒内可打出2发复仇或盾猛,那么我们应当交屏障后立马满怒。当我们血不满时,也就是被从100%血一下打到任意百分比的瞬间,立刻交屏障,让血线定在原地,2T16效果+治疗的努力可以让我们立刻满血,如果血线没稳住继续下降,再交屏障直到稳住为止,这是毫无压力的。
41 对于BOSS的高伤害技能,例如老1的喷涂,老2的百裂拳,老8的斩杀,我们应当在该技能来临前5秒交个60怒屏障,定住血线,之后在该技能来临前1秒再交屏障吃掉该技能后立刻再交屏障定血线
42 对于BOSS的超高伤害技能,例如老1的第2层喷吐,老8狂暴姿态3层破甲斩杀等,我们应该在遵守上一条原则的基础上预先交出大保命技能,要做到每次危机到来之前预先交技能,不要等血线坐上电梯再交,举个例子,6号我们应该在距离第2层DEBUFF还有1秒时交出大技能,让大技能从差1秒2层覆盖到第3层,而不是第2层喷了你,咔嚓血见底再交技能,战士玩的是免伤不是回复,这是战士和其他T的巨大不同。总坐电梯的ZST是严重不合格的,你应当做好计划,每次换嘲后最大危机来临前都有大技能可交。
43 大型保命技能有 盾墙 破釜 狂暴之怒+狂暴回复 胜利在望 吃血瓶+吃糖 14号SP 鲁莽 4T16下的挫志
44 A盾墙糖 B破釜狂暴之怒狂暴回复 C鲁莽 是典型的3次换嘲的3组技能安排
45 兽人种族技能对屏障很友好
46 山穷水尽时开麦要警戒要牺牲要压制
47 突发性山穷水尽可交集结战旗并报告团长
48 你应当视治疗能力,团血压力等情况安排好每次预交的大技能
49 当一切都山穷水尽的时候,把视线离开血条,干好你该干的一切
50 有时要预留很多怒气,来应付一个技能,例如H1换阶段前最好满120怒,先吃中间的水,吃到70%血,开屏障吃,再掉血再开屏障就差不多了
51 监控屏障BUFF
52 危机来临前交技能,永远比血线低于50%再交的好,当你血线过低的时候,有可能多个治疗外加你自己都会开技能造成大量的技能重复浪费,不如危机到来前你先交稳血线,实在顶不住治疗再交来的有层次感,来的节约。
六 换坦篇
53 另一个T嘲BOSS时卡CD补碎裂投掷来放大全团物理DPS
54 如果穿着4T16,换嘲后大多情况可直接交挫志,等BOSS爆发力来了4T16就送怒气来了
55 如果走2T16路线(我喜欢),请在BOSS爆发力来临前再交出挫志
56 非当前坦在2T16下可开屏障吃少量伤害来回血
57 非当前坦如果身上有持续掉血DEBUFF应持续回怒开屏障抵消
58 ZST换嘲时,应该在换嘲前3秒手握一个盾猛一个复仇,满怒,此时开屏障,之后盾猛复仇大跳冲锋回来满怒嘲BOSS,因为大多治疗工作重心是当前T,没空给你刷盾,所以换嘲的瞬间往往挨打很疼,带着60怒屏障满怒换嘲是必须的
59 换T前站在另一个T和团血的角度上考虑最佳换嘲时间是什么
60 在另一个T血压力大的时候给他警戒,预交最好
61 绝大多数的时候在换嘲前援护另外一个T拿攻强往往适得其反
62 非当前T,不要打非免费英勇,实在怒气多的没地方用,开屏障吃一吃地图上的伤害再满怒,可以得到高攻强,为下次换嘲打出高伤害和开出高屏障打下良好基础
七 技巧篇
63 换台不卡的电脑......
64 大跳不能从低海拔上高海拔
65 飞锤是除了群断,禁令投掷以外的第3个远程控制技能,极大弥补了战士手短的问题,我们是负责团队安全的,放弃浴血吧
66 主动为当前集火目标标记骷髅
67 根据用/tar宏方便转火
68 不要用什么一键爆发宏,每次根据你要承受的伤害量的估计交出适当的免伤是通往高手之路
69 双冲锋第2次不回怒
70 先交狂暴之怒再交狂暴回复,别一起按
71 风车+群断比丢出去的奉献凋零酒桶都猛,震荡波会让你丢掉存在感
72 尽管风车中可以怒吼,狂暴回复,集结,风车前请开屏障
73 群断打14号心控很好用
74 盾挡在这版本的唯一作用就是对抗雨点般密集的中量伤害,例如抗各种小怪盾挡+屏障还是很好用的,但在BOSS战中千万别用这个技能浪费了宝贵的怒气
75 如果不急于提取怒气,在腿的长度足够的情况小,尽量用走的,冲锋是救场技能,也是关键时刻提取怒气的关键技能
76 顺劈在5.4基本无用,高招架下的复仇比顺劈好太多了,把顺劈拿出技能栏可省键位,触发免费顺劈打英勇即可
77 带着点绷带
78 在递减机制下,闪=招,但堆招DPS高,请参见雕文坚守阵地
79 好运符请用在DPS装备上,因为T装没有T跟你抢- -
80 如果因为走位你不在治疗视野,请立刻交技能
81 依靠治疗,但不依赖治疗
82 眼睛远离屏幕,视线游走在血条 怒气 DEBUFF 触发监控 小地图 实际场景 框架之间 似看非看的看一切
83 如果你不是世界首杀,那就看看视频
84 不要抱怨,多用“请”,“麻烦你”,“谢谢”来和别人沟通可增加团队配合度
85 如果即将离开治疗视野,语音提醒治疗跟上
86 开海量小怪前吃群山可避免意外交修理费
87 提醒别人误导嫁祸
88 把援护留给危难中的DPS,做团队型的T
89 养成时不时AD快速交替按的好习惯,让重心在双脚下飞速切换,在突发需要走位的时候,方能快速启动
八 心态篇
90 别为了DPS牺牲硬度,你硬了,DPS才能安心打高,你DPS高了,团队就完了 以团队的安全为最大的快乐,以用DPS之心当T的自私玩法感到耻辱
91 以拳手之心来对战BOSS,一个优秀的拳手,可以计划好12个回合的体能分配,可以计划好敌人每种漏洞的爆发方法,可以计划好敌人每种爆发力的应对方法,把全局所有可能发生的状况提前在脑子里过上几回,分配好技能,以游刃有余的万能姿态胆大心细地控制一切,做个优秀的拳手,不要做胡乱出拳三回合倒地的人
92 信仰可以有,方法要灵活,勤换手法天赋雕文多做实验方可找到正确答案
93 560抗H1-8已经相当硬,如果总坐电梯请自我检讨
94 我要为治疗省蓝
95 谁开的怪谁抗,对于爱当T的DPS,就让他当T,如果怪是你开的,别人后来OT,那就自己检讨
96 ZST是当前版本最好毕业的职业天赋2T16+战火闪招无竞争 589分分钟
97 出席活动要守时,永远自己飞本
98 同样的T,在不一样的团长指挥下,可以吧H打出PT的难度,也可以吧PT打出H的难度。找个好团当T。
99 勇于认错,但对于以错当对的虎团长或者纯消费型团长敬而远之
100 多思考,找到最适合自己的方法
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