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WOW5.4法师翻页流按键设计
2014-02-13 20:40:04 作者:ngacn的朋友 来源: 浏览次数:0
摘要:WOW5.4法师翻页流按键设计,心得分享给大家,希望可以有帮助。

2.正文

 
 
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[复活轴劵的后半部分]
首先,我们要找出自己最喜欢个12个按键,我个人的是(按动作条从左往右): 1, 2, 3, 4, 5, Q, E, R, Caps Lock, F, C V
这样看起来好像看着看着就不知道是第几个了,所以我会在非数字的按键前面加个数字来表示其在动作条上的顺序,重新写一遍: 1, 2, 3, 4, 5, 6Q, 7E, 8R, 9Cap Lock, 10F, 11C, 12V
接着,还有一些我爱用的快捷键我也罗列出来,但是它们不会进入翻页动作条,因为默认我们的动作条上只有12个.它们是: ~, T, G, Z, X, B
鼠标上也有一些快捷键,但是多按键鼠标不是翻页动作条的必须配件. 它们是: button4, button5, 6,7,8,9,0
 
准备
1.在游戏中打开按键设置,并找到主动作条的按键,依次对12个按键进行设置,比如设置按键1为数字1...第12个是按键V.
2.接着稍稍往下找到动作条的按键绑定,依次设置按键: 动作条1=B, 动作条2=鼠标滚轮上, 动作条3=鼠标中间, 动作条4=鼠标滚轮下;动作条5和6分别是左下动作条和右下动作条,不对其绑定按键.
3.如有需要,在最下面找到左下动作条和右下动作条对其设置其他需要的按键:比如~, T, G ,Z ,X ,B.... 
4.打开宏命令窗口,默认:输入/m 回车打开,或点击游戏右下方的图标.
5.新建12个宏,命名规则为'角色名+数字编号',这一步是考虑到将来如果使用Macro Bank之类的插件时,防止混淆.比如,按键1的宏命名为'Roii1',按键9的宏命名为'Roii9Cap'
6.复制或输入宏内容.(后面详细介绍)
7.把宏对应拖入全部副动作条中.
宏内容
首先说明下,这里不会做全部的宏讲解,如有此类需要请参考其他关于宏的帖子.
翻页流需要用到的宏命令:
#showtooltip
/use
/swapactionbar 1 1
 
宏条件[option]:
[@mouseover] 
[@focus] 
[@player] 
[bar:2]
[bar:3]
[bar:4]
[combat]
[help]
[harm]
[stealth]
[mod:alt]
[mod:ctrl]
[mod:shift]
[spec:1/2]
接着我们需要用到最开始的图片: 
   \
红框是Main bar,主动作条的技能不需要写宏除非特别需要.其中带数字的图标,它们表示对应的天赋技能,并且是非被动技能.如果你正好用的是该层的被动天赋,那你可以暂时空着. 全图中所有的天赋技能都用了有数字标识的图标,而45级天赋技能用的图标是带有40数字的图标,应为没有在wow图标中找到有45字符的图标--b.
   \
绿框告诉我们,每个动作条的按键和其任何垂直对应的其他动作条快捷键是相同的,所以我只在mainbar上写出了快捷键标识.举例:主动作条按键1的技能是:火球术,而Actionbar 2(动作条2)的按键1技能是:燃烧
   \
蓝框是副动作条的按键绑定图示,比如当我们滚动鼠标滚轮上时,动作条会切换到Actionbar 2.这时我们使用的技能就不再是主动作条上的.
图片到这里应该能看懂我的设计思路了,那么现在就是如何在宏里面实现图中的设计:
 
1.自动翻页动作条宏骨架:
#showtooltip
/use [bar2]技能A;[bar:3]技能B;[bar:4]技能C
/swapactionbar 1 1
 
下面是一个我正在使用的宏,我们用它来讲解:
VER 3 010000000000000A "Mag9Cap" "INV_MISC_QUESTIONMARK"
#showtooltip
/use [bar:2]镜像;[bar:3];[bar:4]烈焰风暴;
/swapactionbar 1 1
 
这是对应所有副动作条的按键9的宏.并且是写好后从游戏文件夹内拷贝出来的.
先导读一下上面的宏:
第1行在游戏内实际写宏时不需要.这是系统自动生成的,我们唯一需关心的是" Mag9Cap'这里就是我的宏名称,其含义就是 角色名Mag, 按键 Caps Lock
第2行开始就是宏内实际需要录入的内容了, #showtooltip 表示当鼠标移动到这个宏上时显示具体的扩展信息.
 
第3行/use [bar:2]镜像;[bar:3];[bar:4]烈焰风暴;
这行的意思是:/使用技能 [当前动作条:2]镜像;[当前动作条:3];[当前动作条:4]烈焰风暴
 
就是说,当你把动作条翻到2然后按下此宏,你会使用镜像技能;当把动作条翻到3时,无技能;当动作条翻到4,使用烈焰风暴.
 
第4行/swapactionbar 1 1 这是翻页流最核心的宏命令,都是因为这条命令的存在才有了今天的全部设计! 它的意思是翻到动作条1. 其中有2个数字,表示从数字1翻页到数字2或者是从数字2翻页到数字1. (注:它和这条命令/changeactionbar 1其实是一样的,只不过我惊讶的发现,这2条命令占用的字符居然是一样的.) 因为我们的设计思路是所有副动作条的按键在按下后自动翻会1所以,这里2个数字都写1.
通过上面的宏你就可以开始着手设计你自己的翻页流了,不过,我们的宏内还缺少了一些功能,它们是: [@mouseover] 鼠标悬浮施法, [@focus] 焦点施法.
 
2.敌对技能宏骨架:
/use [bar:2,@mouseover,harm][bar:2,@focus,mod:shift][bar:2]敌对技能A;[bar:3]技能B;[bar:4]技能C 
 
同样用一个宏来解释:
VER 3 0100000000000003 "Mag2" "INV_MISC_QUESTIONMARK"
#showtooltip
/use [bar:2]操控时间;[bar:3]; [@mouseover,harm] [@focus,mod] []霜火之箭;
/swapactionbar 1 1
 
第3行/use [@mouseover,harm] [@focus,mod:shift] []霜火之箭;
这行的意思是: /使用技能 [以当前鼠标悬浮对象为施法目标,(鼠标当前悬浮目标)敌对][如果焦点是非友善,以当前焦点为施法目标,并按住Shfit键时][目标敌对,并没有按下任何功能键]霜火之箭;
 
用我们习惯的话来解释,翻到动作条4时,如果我们鼠标悬浮的目标是敌对,对其使用霜火之箭;如果按住了Shift,并且焦点非友善,则霜火之箭焦点;如果以上条件都不成立,霜火之箭当前目标,如果目标敌对.
好了,如果敌对技能能实现上面的功能,那么友善技能也可以.
 
3.友善技能宏骨架:
/use [bar:2,@mouseover,help][bar:2,@focus,mod:shift][bar:2,@player,mod:alt][bar:2]敌对技能A;[bar:3]技能B;[bar:4]技能C
 
用一个宏来说明:
VER 3 0100000000000008 "Mag7E" "INV_MISC_QUESTIONMARK"
#showtooltip
/use [bar:3];[bar:4,@mouseover,harm][bar:4,@foucs,mod:shift][bar:4,harm]变形术; [@mouseover,help] [@foucs,mod:shift] [@player,mod:alt] []解除诅咒
/swapactionbar 1 1
 
这里我们直接说明:翻到动作条2时,如果我们鼠标悬浮的目标是友好,对其使用解除诅咒;如果按住Shift,则解除诅咒焦点;按住Alt解除诅咒自己;如果以上条件都不成立,解除诅咒当前目标,如果目标友善.
翻到动作条3时,无技能;
翻到动作条4时,如果我们鼠标悬浮的目标是非友善,对其使用变形术;如果按住Shift,变形术焦点;如果以上条件都不成立,变形术当前目标,如果目标非友善.
(注:[bar:4]=[当前动作条翻页至4])
(注: 解除诅咒的条件省去了全部的[bar:2],因为这样可以控制宏的体重)
4.天赋技能宏骨架:
/use [bar:2]同层天赋技能A
/use [bar:2]同层天赋技能B
/use [bar:2]同层天赋技能C,[bar:3]技能A,[bar:4]技能B
 
首先,同层的天赋任何时候只能选择一个,如果每次我们更换天赋都要再到宏内更改,那我们会疯掉!所以宏内要包含同层的所有非被动天赋技能.
宏的特点是检测每行的条件,依次从左到右,以分号结束,即,有多少分号检测多少,如果检测条件成立,执行动作.并结束宏.但是,无论你有几行,宏都会一起检测.所以,天赋技能要用行来区分,而不是写在一行内.
 
用一个宏来说明:
VER 3 0100000000000009 "Mag8R" "INV_MISC_QUESTIONMARK"
#showtooltip
/use [bar:2]时光护盾
/use [bar:2]寒冰护体;[bar:3]; [@mouseover,help] [@focus,mod:shift] [@player,mod:alt] []寒冰结界
/use [bar:4]冰霜之环
/use [bar:4,@mouseover,harm][bar:4,@foucs,mod:shift][bar:4]冰霜之颌
/swapactionbar 1 1
 
这是副动作条8R的宏,我们看出只有Actionbar 2 有2个天赋技能,它们都是30级天赋;
前2个不需其它条件就能释放.Actionbar 4 有3个天赋技能都是45级,寒冰结界适用于鼠标悬浮,焦点和当前的友善目标;冰霜之环;最后是对非友善目标使用冰霜之颌.
5.专精(双天赋)技能宏骨架:
/use [bar:2,spec:1/2](主天赋/副天赋)专精技能A;[bar:2](主天赋/副天赋)专精技能B;[bar:3];技能C[bar:4]技能D
 
专精技能:只有该专精才能使用的技能.和通用技能区分.
所以,专精技能和天赋技能类似都放在一个宏内.
 
用一个宏来说明:
VER 3 010000000000000F "Mag1" "INV_MISC_QUESTIONMARK"
#showtooltip
/use [bar:2,spec:1]奥术强化;[bar:2,@mouseover,harm][bar:2,@focus,mod][bar:2]燃烧;[bar:3]暴风雪;[spec:1,@mouseover,harm][spec:1,@focus,mod][spec:1]奥术冲击; [@mouseover,harm] [@foucs,mod] []火球术
/swapactionbar 1 1
 
翻到动作条2,而且天赋是主天赋时,使用奥数强化;如果是副天赋时使用燃烧(鼠标悬浮,焦点);翻到动作条3,暴风雪;翻到动作条4,主天赋时,使用奥数冲击(鼠标悬浮,焦点);副天赋时,火球术(鼠标悬浮,焦点)
(注:案例中主天赋为奥数;副天赋为火焰)
(注:条件[mod]表示任意功能键,即按下Alt=Ctrl=Shift时都是对焦点施法)

宠物控制

 
 
下面是冰天赋水宝宝的宏
VER 3 010000000000000D "Mag12V" "ABILITY_HUNTER_INVIGERATION"
#showtooltip
/petattack [nobar:4,@mouseover,harm][nobar:4,@focus,mod:shift][nobar:4]
/petassist [bar:2]
/petdefensive [bar:3]
/petpassive [bar:4]
/petfollow [bar:4]
/swapactionbar 1 1
 
这个宏是副动作条按键12V的.
翻页动作条2,宝宝攻击+协助姿态;翻页动作条3,宝宝攻击+防御姿态;翻页动作条4,宝宝跟随+被动


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