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德鲁伊PVP:5.4竞技场22野骑,2200等级经验分享帖
2014-02-14 16:38:45 作者:罗姆法 来源: 浏览次数:0
摘要:S14赛季的竞技场还是不那么激情,本想在玩法师,但我的术士队友练了个骑士小号准备新赛季玩奶骑,正好我在部落有个闲置了几个赛季的小德号,于是我选择了德鲁伊,野性战斗天赋,就这样踏上了22冲分这条漫长路。

2V2对战各组合经验—— 
现在的22竞技场在高分段依旧是各种带治疗的组合强势,一般等级在1800左右就开始肾了,我就主要以五大治疗带DPS的常见组合来做阐述。
 
牧师:
神牧/戒律牧+战士(难度4星)

5.4由于消弱了戒律牧使得大量的神牧出现在22,同样得到加强的战士更是活跃在竞技场。对战牧,我第四层和第五层天赋选择的是丛林之魂和惊魂咆哮,选择丛林之魂是因为能对缺能量的野德在控制能量输出方面流畅些,使之与战士对撸能打出更可观的伤害,雕文用撕碎替换零星咆哮;骑士出忏悔和仁慈。
战牧以神牧天赋为准,击杀点在战士;这里得声明下,牧师带DPS除了踏风武僧其余一律杀DPS,野德算是最不好打牧师的近战了。开局潜行等对方过来撸奶骑,别着急出来,如果是戒律牧就等灵魂盾消失,大多牧师会在开场直接用了幽灵伪装过来骚一下,德和奶骑注意位置勿太靠近,防止恐惧飞两个,牧师出来后偷战士,制裁牧师,挂上一波满流血变熊上痛击(物理减伤10%),焦点牧师减速精灵火,五星迅捷缠绕给战士,可以让骑士顺利的接上忏悔,接上了直接开狂暴大爆发,顺利的话这波要牧师章和战士的剑在人在,章了德就接小群盲,接下来基本是重复动作,水平差不多的拉锯十多分钟靠高的DBUFF结束战斗;常规打法双方即是如此,但有的战士选择直接无脑奶骑,牧师把所有控制给小德,这让我们比较头疼,牧师的恐惧把小德恐的老远三心控,接着恐惧又好了,即便这样也要继续打战士,骑士在能保住命的情况下驱散和断心控条,对放战士不打德就要尽量多的站吹牧师。
细节:时刻保持焦点精灵火减速,有迅捷就换着缠绕除非血低大触自己,在吹牧师的时候看幽灵伪装CD,缠绕住了在恐惧范围外吹,当然用惊魂咆哮可以直接吹,有时候吹牧师可以骗出战士盾反,高匹配的战士基本都是听到吹风的报警就盾反我想他们是习惯的原因,盾反CD后正好可以在换吹战士缓解骑士压力;和战士对撸没能量的时候变熊上痛击,补补爪子或者回春,高分段的牧师进攻驱散还是比较到位的,就需要多补BUFF防驱;牧师在心控我方骑士的时候尽量在心控成功后打断赚个递减,爆发的时候最好在战士剑在人在CD的时候爆发,盾墙不怕就怕剑在人在的招架;当自己骑士被恐惧而德血线危险的时候变熊扛,虽然现在熊脆但比猫要硬一些并且血多。战牧总体还是比较难打的2000后的队伍场均12分钟结束,我们曾经在1800分段被各种战奶打的没脾气,就是在这样的情况下还是坚持继续排队磨练,现在我们已经不惧战奶的队伍,靠的就是耐心和稳定。
 
神牧/戒律牧+邪DK(难度4.5星)
在22里死亡骑士毋庸置疑是邪恶天赋,持续的伤害和天地双鬼加上强大的吸奶,杀治疗是特别快;我们对战死牧的天赋和上述打战牧的天赋一样,击杀点在DK,死牧撸我们骑士多过撸德,毕竟DK腿短,在爆发的时候德完全可以缠绕跑开一般DK追不上就转骑士去了,打法和战牧如出一辙,这里我要说,有撕碎雕文的猛虎,控制好能量这波小爆发打DK也特别疼,因为DK没减伤撕碎基本能爆4万多比打战士舒服多了,我有好几次在开场的第一个满制裁加忏悔把DK打死;当然对死牧这样的队伍主要看对方DK的伤害了,之前碰到过DAZZ的队伍,我们连续几把在5分钟内被他带走,我们骑士说:“DK没开技能就要了他的无敌这怎么打”,如果这样的话德只能尽量多的限制住DK,当然德也会被牧师控的不能自理一般骑士被打的很伤的时候根本没空管你驱散,你就得靠自己去限制DK躲牧师控制。
细节:限制DK的主要技能还是缠绕,也可以适量的缠绕变身的地鬼,断天鬼条,牧师没自由,德的缠绕会让有些不淡定的DK用章解,吹风骗绿罩,没绿罩吹风缓解骑士压力,不打德就尽量多吹牧师能吹就吹不到果断去输出不要犹豫,焦点保持精灵火,多用熊冲DK。
 
神牧/戒律牧+踏风(难度5星)
风牧在这个版本是强势组合,踏风的保命和伤害让野德甚至其他近战无可奈何,90秒的业报之触让德怎么也杀不死风僧,更何况野德没瞬吹;对战风牧,德的天赋是出树人缠绕和惊魂咆哮,雕文用常规树皮和零星咆哮,骑士出制裁,此组合击杀点在牧师,这是所有带治疗牧师的队伍里唯一全程无脑牧师的组合。套路:野德全程无脑牧师,骑士接制裁配合猛虎30秒一次小爆发,虽然这么打牧师也很费劲但没办法只能拖到抑制BUFF看局势打,毕竟到后面我们也没任何优势;这组合武僧一般全程粘德,骑士上好自由,全程焦点树人缠绕风僧,有迅捷优先迅捷缠绕,要做到没一轮递减后的3缠绕,哪怕是2秒定身也能减轻很多压力;牧师要恐惧骑士就树人缠牧师,让他不那么舒服的去恐惧,不过牧师要恐惧骑士,野德也不太好拦,疾病减速和精灵火减速都能驱,外加牧师80%移动加速和罚,以及风僧的各种晕,只能做到尽量去拖延牧师的恐,当骑士被恐惧到了,惊魂咆哮风僧,吹起来,如果骑士被恐德被晕,那就醒了在咆哮在吹,目的就是缓解压力,风僧高层酒的旭日东升踢打猫德经常12万多,所以不能大意,时刻注意血线预防被斩,己方奶被恐我盲接吹风僧,这套打法能让我对战高等级的风牧拖到后期抑制BUFF,虽然胜率不高但也不是不能赢。
细节:保持好焦点风僧的精灵火减速,保证每轮递减的3缠绕,能量低时给变熊给风僧挂痛击,有的风僧出分身天赋,分身打己方治疗伤害还蛮疼,这个分身几万血德去上个斜掠即可,尽可能的缓解压力;对方牧师一般是罚接恐惧,看到切脉轮了就时刻准备缠绕住,此时牧师上羽毛罚骑士,德立马缠绕住,牧师驱散,接2缠,运气好拦在恐惧范围外的路上,没拦住,就准备盲接吹风僧。
 
神牧/戒律牧+猎人(难度5星)
对我来说我是最怕遇到,猎牧了,因为我踩陷阱的水平很菜,每次和骑士重叠了都没踩到,让我十分无奈。对战猎牧,德天赋出树人缠绕和拍晕,雕文常规树皮和猫叫,骑士出忏悔。猎牧击杀点在猎人,现在猎人大多为射击猎,伤害很足打德很疼,野德无脑贴猎人,己方奶骑始终和德保持25码左右的距离方便援护踩陷阱,这里说下小德的援护是第一层天赋野性冲锋,效果是变人形跳跃到己方队友身边,因为还得变人形,所以肯定不如战士的援护好用,也只能硬着头皮用了;猎人的翼龙钉刺是中毒,小德能解,时刻注意帮骑士驱散好,猎牧的控制太多伤害也高,经常一个恐惧加个沉默射击就能打残德,所以德要猥琐,绕柱子规避伤害,在己方骑士控制到牧师的情况下,拍晕爆发猎人,只要抓到机会就可以打出猎人威慑,毕竟猎人身板同样脆。之所以评猎牧为五星难度,是因为猎牧的牧师太难控,牧师不露头我们骑士的忏悔就白费,就算有读条机会也许灭破,就针对猎牧,我曾经和骑士争执让他出恐惧,他不听而闹的不愉快,不过后来我想想就算恐惧也好不了多少,对战猎牧,看对方什么水平,水平相当那野骑胜算不高,当然还有更出色的野骑了,反正我们打不过猎牧,就干脆停排。
细节:注意和骑士的距离,不要被猎人风筝的太远而和骑士位置脱节,焦点精灵火尽量保持,树人缠绕灵活运用,尽量援护到陷阱,在陷阱跟前晃动踩上的几率高点,也许踩到一个陷阱就能救一命,尽量秒驱翼龙钉刺,血线安全的时候可以读条吹风骗打断,躲柱子规避的时候要考虑到己方骑士的治疗视角顺便补抓子和回春。
 
神牧/戒律牧+法师(难度5星)
我个人认为法牧是22最全面的组合,法牧的控制,让我有砸键盘的冲动,我自己就是玩法师的,所以对法师的爆发了如指掌,现在操控时间5冰柱+双冰指和霜火的这波伤害能打掉50多万血,伤害可谓惊人,所以一定要破法师爆发。对战法牧,德天赋出树人,惊魂咆哮,树皮雕文换精灵火沉默,骑士出忏悔,纯净之手;法牧击杀点在法师,开局潜行等法师出隐身,法师出来,德直接读条吹牧师转撸法师,打法牧不能着急,猥琐最重要,因为高分段我们只能通过最后五分钟击杀,而法牧随时都有可能击杀我们;对战法牧我重点说破爆发和破连控,法师深结德接强反骑士,开树皮,如果此时法师气定羊骑士和溜溜球,马上变熊沉默接读条吹风,法师章解接2吹,这时牧师应该接上了恐惧,德归柱子回血,树人缠绕法师,在接近牧师吹风,被反的话,骑士放心加血这波伤害规避完成,吹成功,就爆发一轮法师骑士接控制对方牧师,记住始终得猥琐,多吹风法师,吹法师的同时换吹牧师,特别是溜溜球和操控时间的时候一定得精灵火沉默法师或者惊魂咆哮法师自己归柱子。
细节:一定要规避好法师的爆发,精灵火沉默要用在关键点,多换着吹风,牧师心控成功在秒断,出灵能魔天赋的话就尽量秒杀灵能魔,低血线骑士被控的情况下,先用乌索克之力顺便沉默法师,在野心回血,最后在无敌,虽然会被驱散掉,特别是在最后几分钟保命技能一定得憋住,要用在自己马上死的关键点上。
 
奶骑:
奶骑+战士(难度4星)

战骑也是当下22里常见的组合,这组合关键是有自由能让战士的输出更流畅,对战骑,德天赋出丛林之魂,惊魂咆哮,雕文方面用猫叫雕文换撕碎雕文,骑士出忏悔和仁慈。战骑的击杀点多半在战士,因为是骑士所以我们在控制治疗方面基本是比较到位的,制裁+忏悔+群盲+惊魂咆哮的这波控制连上的几率很高,在对方骑士被忏悔的时候注意看框体倒计时,可以攒3星猫肾晕战士焦点吹风骑士,在这一轮轮的控制中野德要做的就是暴力输出,做到一个满控要技能,一个满控要命的决心,不过高分段还是得墨迹10几分钟才分胜负。
细节:保持焦点精灵火减速,焦点缠绕,焦点暗步踢对方骑士的读条控制,也可以暗步吓断他的条,和战士对撸他要冲锋我方骑士时不要立马暗步,多半是要破胆我方骑士,不要被恐惧到两个,现在的恐惧不打个3到4秒醒不来。
 
奶骑+邪DK(难度4.5星)
俗称黑白骑,这也是比较常见的组合,打法类似死牧,天赋也和打死牧一样,我就不单写天赋了,大家请上看。黑白骑的击杀点在DK上,对方大部分是选择杀我方骑士,因为有自由这让DK的输出更是肆无忌惮,这就得看己方奶骑的硬度了,我的奶骑朋友不太能扛邪DK,所以我在尽量打伤害的同时拖住DK,靠伤害把压力抛给对方,己方骑士被打就带位置,卡对方奶骑视角,并且德多吹风对方奶骑;如果DK要和野德对撸就猥琐打,低能量就卡DK输出范围绕,我方骑士如果被控DK大爆发的时候就归柱子,德不吃定身和减速让他很难追上。
细节:保持对方骑士的精灵火,多换吹,适量的缠绕变身地鬼,碎颅天鬼,在对方打己方骑士的时候野德全程挠DK背打撕碎,控制能量开猛虎小爆发,时机很好并且触发饰品时沟通好己方奶骑,开大爆发,同时制裁对方骑士。
 
奶骑+踏风(难度4星)
这组合碰到的不多,难度要比风牧低一些,只要骑士控不到我方骑士压力便不大;对战踏风奶骑,德的天赋出树人和拍晕。此组合击杀点在奶骑,全程无脑奶骑,野德杀骑士还是不难的,每30秒一次制裁小爆发,1分钟一次的制裁+拍晕,可以给对方带来不小的压力。
细节:还是注意全程每轮递减的三缠风僧,不用刻意打断骑士,留着碎颅,给对方心里压力。
 
奶骑+猎人(难度4星)
猎骑碰到过几次,还都是2200左右的高分队伍,德天赋出树人和拍晕,骑士出制裁。猎骑的击杀点在骑士,也是全程无脑骑士,己方骑士全程跟德重合,一起站位的好处在于踩陷阱,也能责难对方的条,杀骑士主要靠一波波晕杀,耐心稳打胜利会偏向野骑一方。
细节:保持猎人的精灵火,焦点树人缠绕猎人,打断多用来断骑士的控制,不用刻意断加血。
 
奶骑+法师(难度4.5星)
打法骑的容错率比法牧高,主要骑士比牧师好控,天赋和打法牧一样;击杀点在法师,这组合最是难分胜负,我打过几场高分段经常双扣,由于不吃定身法骑少有连控击杀德,一般法师会适当转骑士,切不可大意,特别是最好几分钟杀奶骑就一个深结足以,所以一定要拆好火。
细节:多换吹,断条多数给羊,除非血低断冰系,保持骑士精灵火并且迅捷缠绕他,沉默+吹风破法师爆发。
 
奶僧
奶僧+战士(难度4星)
奶僧+邪DK(难度4.5星)
奶僧+踏风(难度4.5星)

战士、邪DK、踏风是高分段奶僧常带的组合,对这几个组合的打法是一样,所以合并写;德天赋出树人,惊魂咆哮,雕文用精灵火沉默换猫叫,骑士出制裁仁慈。这些组合共同的击杀点都是奶僧,对于大部分菜刀来说杀奶僧有点不可能,但经过这么多场的实践我想说野德杀奶僧效果还是很理想的,野德不是靠晕杀,主要靠高伤害的流血和较高的机动性全程贴奶僧,对方压力特别大,满饰品的五星割裂能爆4.5万,斜掠爆3万,五星剔骨甚至能打10万,这伤害数字看的都让人兴奋,经常一场下来伤害比战士还高,此外伤害压制让武僧的耗蓝很快,更是让他无心控我方骑士,野德在这里要断好法力茶,这技能回蓝很快,他开光环读法力茶就惊魂咆哮或者猫肾,高分段通常也得最后几分钟分胜负。
细节:灵活运用树人缠绕和迅捷缠绕,让武僧甩不掉,打乱对方DPS的节奏,保持好焦点精灵火,己方血危就惊魂咆哮DPS接吹风缓解压力。
 
奶德
奶德+战士(难度4.5星)
奶德+邪DK(难度4.5星)
奶德+踏风(难度4.5星)

这也是高分段常见带奶德的队伍,组合性质类似所以合并写,德天赋出树人和拍晕,雕文出沉默,骑士出制裁。击杀点大多在小德,由于奶德的控制比较针对野德,所以全程杀德,野德的伤害打皮甲还是很痛,在野德打奶的情况下大部分是互杀治疗,野骑用制裁接拍晕打伤害,加精灵火沉默,每30秒到1分钟打出小压力,骑士不要离野德太远可以方便驱散休眠和缠对方DPS,打带德的组合还是挺难的,通常胜率不高,特别是风骚的德不好杀,所以得要耐心抓机会。
细节:保持焦点精灵火,断条给吹风,不要轻易被骗,奶德读休眠到四分之三在变人形,多数是骗,变人形没GCD所以看情况使用,对方奶德开野性之心输出的时候一定得控制住,我被愤怒和剔骨打过10万,不只是一次两次被奶德含冤带走过,所以一定得注意。
 
奶德+法师(难度5星)
高端法德比法牧还难打,好在很少遇到,德天赋出树人和咆哮,雕文沉默和猫叫,骑士出恐惧。多数击杀点在法师,面对法师关键在规避伤害,多数德出丛林之魂第一个吹风奶骑断不到,那就暗步断二吹,如果对方奶德变豹子可以接上迅捷休眠,骑士在接恐惧不递减,在打爆发;一般胜率不高,不行的话建议停排。
细节:注意抱柱子,焦点精灵火不断,规避掉奶德的野性之心集火,把握住迅捷休眠的机会。
 
奶德+术士(难度4星)
术德在这版本很少碰到,基本是1800分段左右遇到过;德天赋出树人和拍晕,雕文出沉默,骑士出恐惧。术士和德都是击杀点,一般要最后几分钟分胜负,前期打术士,断条给吹风和恐惧,己方骑士被控制可以绕柱子卡术士视角,多晕术士让其不能舒服的输出,最后几分钟可以留爆发转德,奶德压力是比较大的。
细节:多换吹,半血黑魂的混乱可以用无敌顶防斩杀,抓住休眠的机会,己方骑士被控规避好伤害,保持焦点精灵火。
 
萨满
萨满+战士(难度4星)
萨满+邪DK(难度4星)

这是高分段带萨满的队伍,组合性质类似所以合并写,德天赋出树人和拍晕,雕文出沉默,骑士出制裁。击杀点在萨满,萨满是最不好控的治疗,所以全程杀萨满,萨满也是短腿职更是干他没商量,面对能驱散妖术的野骑,这两组合基本没控制,野德要控制好能量,接好双晕打出伤害,虽然会耗时很久,但是压力基本还是在对方,所以一定要耐心打。
细节:保持好焦点的精灵火,多缠绕,打好图腾,补好BUFF防驱,根基可以用迅捷缠绕或者精灵火破,不轻易打断留着给对方制造心里压力。
 
萨满+术士(难度4星)
术萨类似术德,天赋和打术德一样,术萨都是击杀点,可以无脑萨满,注意术士的混乱箭。
细节:打好图腾,破好根基,保持焦点精灵火,断好混乱箭。
 
双DPS组合
贼法(难度5星)

贼法在S14赛季表现不俗,高分段出场率较高;德天赋出树人和惊魂咆哮,常规雕文,骑士出制裁仁慈。贼法击杀点在贼,开局潜行离骑士25码,看到法师现身马上靠近骑士位置接惊魂咆哮,一般能盲到两个,紧接着读条吹风法师,对方必章,此时给贼挂精灵火打贼,这个时候己方骑士应该交无敌了,开无敌立马制裁贼骗章,焦点给法师碎颅,第一波的控制尤为重要,一定得逼出斗篷后的消失,不然输一半。一般来说贼法第一波必定要我们骑士的无敌,我们逼贼法交章,而成败在于是否能打出贼的斗篷消失,贼消失后,佯攻法师,看到贼锁喉骑士立马吹风法师,大部分法师都会冰箱挡或者反制,没关系暗步转贼接群盲,上精灵火,贼没了斗篷,野德直接开爆发一波打残甚至打死,不然骑士危险,1V1残局的话,德应该胜算更高,与2000分段的贼法交手过很多次输赢对半。
细节:时刻注意保持贼的精灵火,法师在碎颅范围内焦点打断,开局尽量不要让法师读出霜环,读出来了也别踩上去,如果踩中了章解(此时骑士根本驱散不了你),深结就硬吃,致盲顶无敌,不要舍不得技能,该出手时就出手,打贼法,技能用的肯定紧凑,也可以抽空给骑士套个回春。
 
贼猎(难度4星)
贼猎在S14赛季出场率不高,各分段很少碰到;德天赋出树人和惊魂咆哮,雕文常规,骑士出制裁。贼猎类似贼法,击杀点大部分在贼,这组合主要是杀我们骑士,猎人的控制基本给德,让野德输出困难,突破点还是没斗篷的贼抓住开爆发打,抓住了机会就进入野骑节奏,有精灵火和树人缠绕,贼没那么容易跑掉,打法类似贼法,关键是抓住机会别失误。
细节:保持贼的精灵火,可以焦点休眠猎人宝宝,树人缠绕猎人,诡诈里的锁喉,就靠近惊魂咆哮,章和无敌等技能要交得恰当。
 
法术(难度4星)
这版本法术也不多,高分段出场率更是低;德天赋出树人和拍晕,常规雕文,骑士出制裁。法术击杀点大部分在术士,开局偷术士,骑士跟上驱散德的鲜血恐惧,如果被群恐也要章解打出满流血,这版本术士砍了回血,野德的第一波流血很有可能打出黑暗再生,骑士抱好柱子,野德绕开法师的溜溜球,紧贴术士,制裁和拍晕都给术士,做到速战速决。
细节:保持焦点精灵火,双缠法术,断条给恐惧,制裁、猫肾和拍晕通通给术士。
 
说了这么多,都是即兴而写,水平有限也是普通PVP玩家,以上的对战思路和天赋纯粹是自己的想法,因人而异,大家可以借鉴,写了部分对战组合都是常见的,漏写的其他组合可以留在楼下论坛讨论,另外我排版不是很好不太会用这论坛发帖,望见谅。
 


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