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盘点魔兽里那些从未改变的元素
2014-02-17 16:22:17 作者:Beleafs 来源: 浏览次数:0
摘要:在魔兽世界中,有没有那些游戏元素从来都没有改变过?为了让魔兽紧跟时代的脚步,很多东西都发生了翻天覆地的变化,来看看本文总结的内容。
 
 
 
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急救
 
我认为这是目前游戏中最为古老最为没用的基础专业,暴雪每个资料片更新专业时似乎都没有把急救放在心上。无论是制造绷带、提升专业等级还有绷带的用法,在这么多年间似乎都没有任何变化。
 
但事实上,在60年代,你需要完成一系列的任务才能突破急救的技能等级上限,3.1补丁中,暴雪移除了这个任务。曾经有段时间玩家可以边跑边绑绷带,很猎奇不是么?最为讽刺的是,这么多年来,你还是无法在受到“流血”效果时使用绷带。
 
物品颜色
 
灰色、白色、绿色、蓝色、紫色、橙色——魔兽世界创先使用了用颜色来区分物品品质的功能。随后几乎所有的网游都继承了这项传统。这个系统中的元素从未调整过,但是却有新的颜色加入——巫妖王之怒中暴雪增加传家宝功能时,我们迎来了新的伙伴:暗金。后来不少账号绑定的物品都沿用了这个颜色。不少玩家希望暴雪能给德拉诺之王中的神话级装备赋予新的颜色。
 
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装备槽
 
魔兽的武器和装备曾经经历过许多改动,但装备槽的调整范围并不大。事实上它们只修改过两次。在燃烧的远征中,暴雪为圣骑士、萨满和德鲁伊增加了圣物槽,因为其他的职业都能通过装备远程武器来获得小幅度的属性增益。当然,你对熊猫人之谜的装备改动一定不会陌生,所有职业的远程武器/圣物栏都被移除了。
 
武器类型
 
魔兽世界从未新增过任何武器类型,但是这些武器却经历过调整。大灾变中,暴雪移除了投掷类武器,在远程武器栏被移除的同时,魔杖变成了主手武器。让人感到心酸的是,十年过去了,猎人依然在向暴雪要求增加双持单手枪,而暴雪也从未让这个梦想成为现实。
 
从未改变的游戏元素
 
动作条两端的狮鹫
 
虽然许多玩家都喜欢使用个性化的用户界面,但这两只狮鹫确实从游戏发售之初就存在于我们主动作条的两端。屏蔽所有的插件后每个人都能看到它们。唯一让人纠结的是,狮鹫是联盟的代表,那么部落角色动作条两端应该是双足飞龙才对。我听说有些玩家非常不喜欢这一左一右两只狮鹫,甚至开发了单独的插件仅仅为了隐藏它们。
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护甲类型
 
魔兽世界的护甲类型从发售之初就没有改变过,布甲、皮甲、锁甲和板甲。它们依旧是游戏中唯一的选择,而且似乎在未来也不会发生变化。
 
跳舞
 
没错,全新的种族会获得全新的舞姿,但是一旦这些舞姿确定下来,它们就再没有调整或更新过。玩家们就这个问题不断地发出请求,有传言称随着德拉诺之王的角色模型更新,各个种族都会获得全新的跳舞动作,不过,谁知道呢。

种族专业加成
 
在魔兽不断进化的过程中,大量种族天赋进行了修改和调整。然而,各种族的专业加成却从没有变化过。侏儒有工程型专精,德莱尼人是切割宝石,牛头人又名“割草机”,哥布林拥有额外的炼金学加成,而最新加入魔兽的熊猫人则是美食家——烹饪技能提高15点。暴雪之后给矮人加上了考古特长,给血精灵增加了附魔学特长,不过它们也从未修改过。
 
有意思的是,这些种族的专业加成数值并不统一,而暴雪似乎并不介意。
 
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职业图标和颜色
 
职业的标志性对于暴雪来说相当重要,虽然有部分玩家认为目前职业的同质化越来越严重。魔兽世界代表各个职业的图标和颜色从游戏发售之初开始就再没有变化过。似乎暴雪永远也不会修改它们。对不住了骑士们,你们永远都是“小粉”。
 
 
我知道游戏中一定还有不少从未改变过的元素,但我认为以上所说的这些最具有代表性。在魔兽世界这样一款广阔的持续多年的游戏中,你肯定能找到不少“一如既往之物”。棕熊的吼叫、用胶带接合的法杖、朴素的圆木盾。水元素的造型,炎爆术和风怒的效果,变羊术、致死打击等技能的图标。这些游戏元素中不少都承载着老玩家们满满的回忆。它们是游戏历史的重要组成部分,虽然魔兽世界和发售之初相比已经大不一样,但它们却能让我们再次体验那最初的感动。


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