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踏风武僧T16四件套收益分析
2014-02-28 22:38:16 作者:随风一跃 来源: 浏览次数:0
摘要:从很早之前就开始构思的一篇研究  因为种种原因夭折多次,最近因为种种原因在此被提起,虽然在这个版本末期有一些晚,但是还是希望能对各位踏风玩家们做出一些帮助。

枯燥乏味又无聊的计算时间
WOL数据分析
输入了WOL上,全职业10人普通1-14、25人普通1-14、10人英雄1-11、25人英雄1-11的哥哥boss战斗时间
   \
我们可以看到平均每个boss的战斗时间实在380秒左右。
以simulationcraft的这一套仅仅只有3.66%断档时间的双持踏风为例子

代码如下 ...
monk="Monk_Windwalker_1h_T16H"
level=90
race=troll
role=hybrid
position=back
professions=blacksmithing=600/engineering=600
talents=[http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#fb!002221]
spec=windwalker
 
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.
 
actions.precombat=flask,type=spring_blossoms
actions.precombat+=/food,type=sea_mist_rice_noodles
actions.precombat+=/stance,choose=fierce_tiger
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/virmens_bite_potion
 
# Executed every time the actor is available.
 
actions=auto_attack
actions+=/chi_sphere,if=talent.power_strikes.enabled&buff.chi_sphere.react&chi<4
actions+=/virmens_bite_potion,if=buff.bloodlust.react"target.time_to_die<=60
actions+=/use_item,name=gloves_of_the_golden_protector
actions+=/berserking
actions+=/chi_brew,if=talent.chi_brew.enabled&chi<=2&(trinket.proc.agility.react|(charges=1&recharge_time<=10)|charges=2|target.time_to_die<charges*10)
actions+=/tiger_palm,if=buff.tiger_power.remains<=3
actions+=/tigereye_brew,if=buff.tigereye_brew_use.down&buff.tigereye_brew.stack=20
actions+=/tigereye_brew,if=buff.tigereye_brew_use.down&trinket.proc.agility.react
actions+=/tigereye_brew,if=buff.tigereye_brew_use.down&chi>=2&(trinket.proc.agility.react|trinket.proc.strength.react|buff.tigereye_brew.stack>=15|target.time_to_die<40)&debuff.rising_sun_kick.up&buff.tiger_power.up
actions+=/energizing_brew,if=energy.time_to_max>5
actions+=/rising_sun_kick,if=debuff.rising_sun_kick.down
actions+=/tiger_palm,if=buff.tiger_power.down&debuff.rising_sun_kick.remains>1&energy.time_to_max>1
actions+=/invoke_xuen,if=talent.invoke_xuen.enabled
actions+=/run_action_list,name=aoe,if=active_enemies>=3
actions+=/run_action_list,name=single_target,if=active_enemies<3
 
actions.aoe=rushing_jade_wind,if=talent.rushing_jade_wind.enabled
actions.aoe+=/zen_sphere,cycle_targets=1,if=talent.zen_sphere.enabled&!dot.zen_sphere.ticking
actions.aoe+=/chi_wave,if=talent.chi_wave.enabled
actions.aoe+=/chi_burst,if=talent.chi_burst.enabled
actions.aoe+=/rising_sun_kick,if=chi=chi.max
actions.aoe+=/spinning_crane_kick,if=!talent.rushing_jade_wind.enabled
 
actions.single_target=rising_sun_kick
actions.single_target+=/fists_of_fury,if=buff.energizing_brew.down&energy.time_to_max>4&buff.tiger_power.remains>4
actions.single_target+=/chi_wave,if=talent.chi_wave.enabled&energy.time_to_max>2
actions.single_target+=/chi_burst,if=talent.chi_burst.enabled&energy.time_to_max>2
actions.single_target+=/zen_sphere,cycle_targets=1,if=talent.zen_sphere.enabled&energy.time_to_max>2&!dot.zen_sphere.ticking
actions.single_target+=/blackout_kick,if=buff.combo_breaker_bok.react
actions.single_target+=/tiger_palm,if=buff.combo_breaker_tp.react&(buff.combo_breaker_tp.remains<=2|energy.time_to_max>=2)
actions.single_target+=/jab,if=chi.max-chi>=2
actions.single_target+=/blackout_kick,if=energy+energy.regen*cooldown.rising_sun_kick.remains>=40
 
head=headpiece_of_seven_sacred_seals,id=99393,upgrade=2,gems=capacitive_primal_80agi_160crit_180agi,reforge=mastery_haste
neck=gleaming_eye_of_the_devilsaur,id=105602,upgrade=2,reforge=haste_exp
shoulders=spaulders_of_seven_sacred_seals,id=99395,upgrade=2,gems=80agi_160crit_80agi_160crit_120agi,enchant=200agi_100crit,reforge=haste_crit
back=fenyu_fury_of_xuen,id=102248,upgrade=2,gems=80agi_160crit_60agi,enchant=180crit,reforge=mastery_exp
chest=tunic_of_seven_sacred_seals,id=99396,upgrade=2,gems=80agi_160crit_80agi_160crit_80agi_160crit_180agi,enchant=80all,reforge=mastery_exp
wrists=mantid_carapace_augments,id=105583,upgrade=2,gems=80agi_160crit,enchant=180agi,reforge=hit_crit
hands=gloves_of_the_golden_protector,id=105453,upgrade=2,gems=80agi_160crit_80agi_160hit_80agi_160crit_120agi,enchant=170haste,addon=synapse_springs_mark_ii,reforge=hit_haste
waist=cord_of_black_dreams,id=105635,upgrade=2,gems=80agi_160crit_80agi_160crit_80agi_160crit_120agi
legs=leggings_of_seven_sacred_seals,id=99394,upgrade=2,gems=80agi_160crit_80agi_160crit_120agi,enchant=285agi_165crit
feet=pandaren_roofsprinters,id=105582,upgrade=2,gems=80agi_160hit_60mastery,enchant=140agi,reforge=mastery_crit
finger1=kilruks_band_of_ascendancy,id=105624,upgrade=2,gems=80agi_160crit_60crit,reforge=mastery_crit
finger2=ring_of_restless_energy,id=105558,upgrade=2,gems=80agi_160crit_60crit,reforge=mastery_hit
trinket1=ticking_ebon_detonator,id=105612,upgrade=2,reforge=mastery_crit
trinket2=haromms_talisman,id=105527,upgrade=2
main_hand=korvens_crimson_crescent,id=105625,upgrade=2,gems=80agi_160crit_60agi,enchant=dancing_steel,reforge=mastery_exp
off_hand=softfoots_last_resort,id=105430,upgrade=2,gems=80agi_160crit_60agi,enchant=dancing_steel
 
# Gear Summary
# gear_strength=80
# gear_agility=27603
# gear_stamina=38514
# gear_intellect=80
# gear_spirit=80
# gear_expertise_rating=2553
# gear_hit_rating=2554
# gear_crit_rating=18755
# gear_haste_rating=9365
# gear_mastery_rating=6266
# gear_armor=22604
# meta_gem=capacitive_primal
# tier16_2pc_melee=1
# tier16_4pc_melee=1
# hands=gloves_of_the_golden_protector,heroic=1,elite=1,addon=synapse_springs_mark_ii
# main_hand=korvens_crimson_crescent,heroic=1,elite=1,weapon=axe_2.60speed_12244min_22741max,enchant=dancing_steel
# off_hand=softfoots_last_resort,heroic=1,elite=1,weapon=fist_2.60speed_12244min_22741max,enchant=dancing_steel
 
四件套直接收益:真气
   \
用以上模型进行280-420秒战斗时间的模拟。
\ 
整场战斗四件套的效果多出提供14个真气,也就是4.55%额外真气获取量。
而且因为它的特性,所以不存在“溢出”的情况。
略接近于真气酒提供的回复真气效率。
在一场simulationcraft提供的350秒的战斗中。 
每次虎眼酒15秒,一共15次虎眼酒。
即是每23.3秒获得1点真气。
真气的价值
---[幻灭踢]一共使用了87.6次。
其中免费[幻灭踢]buff 14次。及普通[幻灭踢]73.6次,消耗真气数量147.2个,提供了22.8%的DPS。
减去2件套效果,即是21.42%的伤害。
---[猛虎掌]一共使用了25次。
其中免费[猛虎掌]buff 14次。及普通[猛虎掌]11次,消耗真气数量11个, 提供了2.5%的DPS。
减去2件套效果,即是2.04%的伤害。
---[怒雷破]一共使用了9.7次,消耗真气29.1个, 提供了8.90%的DPS。
---[旭日东升踢]一共使用了39.4次,消耗真气78.8个,供了14.20%的DPS.
---总消耗真气266.1个,
平均每个真气[幻灭踢]消耗,提供了0.15% 比例为 21.42%
平均每个真气[猛虎掌]消耗,提供了0.18% 比例为   2.04%
平均每个真气[怒雷破]消耗,提供了0.31% 比例为   8.90%
平均每个真气[旭日东升踢],提供了0.18% 比例为   14.20%
以上消耗真气的技能不算两件套效果,总共提供了46.56%的DPS。
一个真气提供的平均伤害是总伤害的0.070%+0.007%+0.059%+0.055%=0.191%
一场战斗提供14个真气,即是增加了2.674%的伤害。
四件套与虎眼酒
当然,踏风可以说是3资源职业——能量、真气、虎眼酒
14个真气可以给我们提供1次10层酒。也就是3次精通触发机会。
同踏风连击不消耗真气依然可以攒酒一样,四件套效果也可以攒酒
所以,四件套带来的收益也必须将酒算进去。
Simulationcraft提供的模型是46.1%精通(6266精通)
即有
9.80%几率6层酒;
34.4%几率获得5层酒;
40.2%几率获得4层酒;
15.6%几率3层酒
平均得每场战斗可以获得4.348层额外的酒。
\ 
15.2次虎眼酒可以提供55.37%的收益。一次收益为3.64%伤害加成
4.35层酒实在不好计算收益。如果必须要换算成多少收益的话。
可以勉强认为是1.583%伤害加成。

数据分析的总结
以上是最机械化的收益。或者可以认为是这个套装的最低平均收益。
也就是四件套保底收益为:1.583%+2.674%=4.257%


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