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5.4MOP熊猫人冰霜法师输出简析
2014-03-06 20:54:00 作者:G_winner 来源: 浏览次数:0
摘要:5.4MOP熊猫人冰霜法师输出简析分享给大家做个参考。
 
4.位移的提前预判,转火的提前。
多BOSS站,经常伴随多位移。如何把握?
天赋真不需要炽热急速那点。闪现足够用。
 
位移的提前预判:
比如,打AG的2号----金莲教3BOSS时。 开怪后,一般DPS们都是在场地的左边,打鲁克石指,而盗贼“禾丶软足”被副T拉到了场地右边。这就使得我们离禾软足过远,打掉鲁克的分身需要位移。所以,在打鲁克分身时,你就要有了位移的意识,因为你知道一会去打盗贼,一会要位移,既然提前预判到位移,那么就提前位移。怎么位移?
闪现,当然可以,损失了输出时间,为1~1.5秒的公CD。如何不损失? 那么简单,就利用公CD时间进行位移好了。公CD是必然存在的,如何利用不浪费,使用瞬发技能时,边走边使用瞬发技能,就可以看作对公CD的最大化使用了。所以,当你想要使用寒冰指的冰枪时,消耗冰冷智慧使用瞬发霜火箭时,或者使用其他瞬发技能时,边跳走位移边使用技能,这样一点一点让自己向场地左边靠拢。等鲁克分身死后,可以直接打禾软足。节省了位移时间。
另外,当有冰冷智慧触发时,目标被视为冰冻状态。冰枪术对于被冰冻目标造成4倍伤害。所以,如果位移距离过长,在观测位移期间我们打掉所有增益瞬发还不足以填充位移时间时,那么就先保留自身带的冰冷智慧BUFF,多打冰枪填充,位移快结束了在消耗掉冰冷智慧,毕竟带有冰冷智慧的冰枪哪怕此时没有寒冰指效果也是4倍普通冰枪的伤害的。
浮动读条位移,浮冰天赋,20秒充能,储存3个。使用浮冰后,下一个不大于4秒的读条技能可以移动施放。所以,位移时可以使用浮冰后搓寒冰箭,如果配合上冰冷智慧了什么的,完全可以把位移期看成木桩输出阶段,不损失任何输出时间。浮冰技能,推荐使用个顺手的按键进行设置,不要按的麻烦造成,浮冰和搓寒冰箭之间有了不必要的时间损失,降低效果。
  
结论:冰法的位移
1.直接位移(无作为) 
2.闪现位移(损失公CD) 
3.边输出边位移(利用公CD)
3.1 浮冰后搓寒冰箭
3.2 长位移时,如果浮冰储存不够,那么若有冰冷智慧可先多打几次冰枪在消耗冰冷智慧在浮冰后搓寒冰箭。让这一些列动作在位移期间完成,自己把握时间。 
冰冷智慧下先多打冰枪填充。(一般长距离位移)
 
建议:
尽量通过预判走位,避免长时间的位移出现。SS的传送门设置很重要。
位移期间,尽量不损失一点输出时间。浮冰天赋,可以让你位移视作木桩,损失最小。
在大的位移前,尽量能够提前进行过唤醒,不要让位移期间失去唤醒的增益BUFF。
闪现还是多用吧。
  
转火的提前:简单就是多目标战斗中,不要等到这个目标血没后在转火下个目标,因为大多数职业都有DOT技能(持续让目标掉血技能,如法师:活体炸弹),所以,留着目标剩下几十万血时,你就可以提前选定下个目标进行输出了。比如上个例子中AG2号,在位移时,可以给孙柔心牧师上活体炸弹,这样公CD的位移也是赚的。
 
5.技能优先级:
 
单体目标时:
2层寒冰指>冰冷智慧的消耗>炸弹DOT>寒冰箭>冰枪 
保持自身的唤醒BUFF。15%法术提高,也就是说输出提高15%
注意自己头上的冰刺数量。减少浪费。
  
切记:
利用好 唤醒时机。最好在无法对BOSS做出输出时唤醒,当然唤醒BUFF没了,要补。如果此时有2层寒冰指可以先打掉一个在唤醒,有瞬发霜火箭也先打掉。
不要在BOSS身上的炸弹DOT还有1~2秒时唤醒,延误炸弹的补充。
  
多目标时:
小怪的话,比较多的话,给3-4个上炸弹,然后烈焰风暴+暴风雪。
打BOSS时,很少有目标太多的情况。一般最多3个,如13号英杰,非当前输出BOSS上个炸弹就可以了。像7号打萨满祭祀BOSS时,冰法一般在下面打元素萨。当元素萨召唤小软后,立刻用水元素的冰环冰住,放个烈焰风暴完事,既然去打BOSS就行了。详细说后面。 
BOSS站,多目标输出时,开冰冷血脉+寒冰宝珠,提前预判留好寒冰宝珠的CD,保证能和冰冷血脉一起开。比如打AG2号的 最后3个BOSS一起杀时,打英杰时都可以。
 
6. 寒冰宝珠,打到敌人,会立刻触发寒冰指效果。可以在急需要寒冰指的冰枪效果时使用。比如你头上5个冰刺了,但仍无寒冰指触发,而之后1分钟内也并没有好的机会提高寒冰宝珠收益,那打出寒冰宝珠触发寒冰指可以。
 
7. 水元素的冰环在成功冰冻住目标后,会触发寒冰指,冰住一个触发一层貌似。当然BOSS不会被冰住,但BOSS小弟们很多会。比如AG7号元素萨召唤的小绿软。
  
不要在即将开启英勇前使用 操纵时间,操纵时间会让你回到6秒前状态,如果当时你没英勇状态,操纵时间期间6秒开了英勇,那么你英勇只有不到6秒的时间,亏死了。但不能再次享受英勇的debuff存在。所以,最好提前商量好英勇开的时机,或告诉队友你来开英勇。
 
8.闪现的妙用:
1.闪现可以在眩晕,昏迷时使用,使用后会解除晕,迷状态。
2.被击飞后,俯视地面使用闪现,可以立刻闪现到地面! 注意,是俯视地面,必须有看向地面的动作,如果平视前方,闪现没用。 打耳朵 和 AG 9号考罗克时BOSS都会有随机玩家击倒空中的技能,被击飞瞬间,俯视地面(其实不需要做的太明显,)使用闪现,可以立刻回到地面,减少击飞带来的输出时间损失以及造成的摔落伤害。
3.空中降落或摔落时,俯视地面闪现可以直接闪现到地面。这个允许你闪现到地面的高度非常高,所以法师空中跌落时,自保除了缓落术,冰箱规避伤害外,闪现其实最使用。它可以节约缓落的降落时间,减少对长CD技能冰箱的不必要性使用。
4.如果在高空中慢慢缓落向前方时平视前方使用闪现,会终止缓落的向前位移效果,而是空中原地开始直线下落。
 
9.多用浮冰提前位移,前面也说明了,浮冰会把小位移的输出视作木桩输出。
 
10.多目标时,寒冰宝珠+冰冷血脉(插有雕文的冰冷血脉),同时使用AOE效果更强。所以,有时要刻意去留这些技能的CD去进行爆发时使用。
 
11.寒冰宝珠,每触及一个目标时,会产生1层寒冰指效果,多目标会触发多层,当然你得消耗,最多储存2层。
 
12.水元素的冰环在成功冰冻住敌人时,也会触发寒冰指效果,没冰住1个获得一层。 水元素使用冰环不影响你的公CD,技能施放。你和水元素是完全独立的,但是需要你操作,所以要手快。比如,你搓寒冰箭时就可以同时用水元素冰环。
水元素冰环,对BOSS当然无效。但BOSS召唤小怪大多数有效。其中:AG 3号4号的煞魔,5号的小怪,7号的小软,8号的支援部队,10号战利品的部分怪,11号索克转阶段怪不知,13号英杰的小怪,14号NCH的小怪。
 
14. 法术吸取的使用。
\ 
很多BOSS,小怪给自己上的增益BUFF,可以被偷取过来的。比如:10号战斗力螳螂区的大箱子怪给自己上的一个 输出伤害提高50%的BUFF,需要治疗驱散的你可以偷取。偷取后,你技能伤害提高50%,你会发现你技能打出去伤害在50W+都,而且持续时间不短。 类似的BUFF还有很多,具体我也想不见了。 
但注意,法术吸取是个严重耗蓝的技能,你偷几次你蓝就空了!!
 
15.爆发阶段:你什么时候输出最高? (只考虑在没有其他队友施放增益情况下)
 
答案:\ + 冰冷智慧触发
此时你的输出非常高, 其中:
玉魂是武器附魔BUFF:智力提高1650 
肾上腺素:黑王子头部多彩:急速+30%
毒性能量,卓越视界 是饰品触发的效果。 智力+ 25000左右。
祈愿者之能,唤醒BUFF,法术伤害+15%
 
此时不算什么英勇了等增益,你的属性加成最大,输出最高。 这个时候你应该使用操纵时间,操纵时间会让你的这个状态延长6秒! 这个时间使用寒冰宝珠,冰冷血脉等都会提高输出。
 
16.\的使用。
非常值得注意的一点就是,决斗不能让在操纵时间的6秒内开了YY,不然你会损失将近整个YY 40秒的增益。一般,YY 只会留在开场或最后斩杀阶段。比如打AG1号,开场BOSS起YY 效益最高,那么在起手爆发时,操纵时间必须留在YY已经开启后在使用,作为法师我们也有这个主动权。最佳使用时机是在上一点的爆发阶段,有英勇加成的爆发阶段收益最高。
 
17.宏 和插件。
  插件没有什么推荐的,什么一键输出插件从来不用,靠那你永远打不出最佳伤害。
  宏有很多方便的。只说2个:
  
1>.焦点设置宏:就一行,会把你当前目标设置为焦点,战斗中很方便。
  /focus target
  
2>.焦点技能宏:
#showtooltip 活动炸弹
/stopcasting 
  /cast [target=focus] 活动炸弹
  
把活动炸弹换成其他技能就行了。用此宏可以做个焦点上炸弹宏,焦点变羊宏,免去了切换目标的不便。
  
 
18.界面调整,按键设置。 当然这是个人习惯。只是建议:
界面整体进行了UI缩放,使界面变小。个人对于按键设置比较多,组合按键更是多。基本没有空余好用的可设置按键。
界面原则:不影响输出视线 重要点必须醒目。 尤其BOSS技能监视条,这个很重要,比如AG8号将军战斗姿态的转换时间,AG4号BOSS召唤小怪时间等这些。
 


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