[牧师]单T双奶10H脑残吼AM指挥视角攻略
2014-03-06 20:54:20 作者:suoyan1024 来源: 浏览次数:0
摘要:历经160把的尝试,5个晚上的奋斗,几乎踏遍所有灭点才终于迎来最终的胜利。兴奋之余,把一些心得和细节奉上,希望能够帮助努力中的团队少走弯路。
AM心得:
起手嗑药爆发,正常循环,第一个光晕卡好小怪距离(大概是第一个心爆CD还差2秒的时候放)是一个dps的增长点,灼烧读1~1.5个条就集火boss吧,小怪不用排dot了,秒死。
第二个光晕放在沙包出亵渎的时候,第二波小怪集火好boss,慢慢打小怪,依然不用给小怪排dot。
P1全程boss的dot不要断,狼骑可以给dot,但是不用给瘟疫。留一个三球进青龙寺。
青龙寺:
概述:这个阶段是开荒前期最大的难点,我们大概在尝试100次之后才稳定下来,不过一旦稳定之后很难犯错。尝试过3+2,4+1,5的开怪方式,发现5开最稳。
流程:分五组清怪(打断,吃罩子buff) —— 8~9刀歼灭
处理办法:
5开战术下的推荐这样分组,治疗1+高复仇T,治疗2+盗贼(单人处理小怪vip)+三组纯dps双人组合。 没群断能力的职业都去洗血精灵+工程不解释
我们的分组和打断安排:
外左:奶僧+DKT(奶僧扫堂腿1断,DK群沉2断)
外右:战士+鸟德(鸟德日光1断,战士2断) 日光有时候沉默不到最后一只,补个单体的
中:术士+法师(术士暗怒1断,术士奥术洪流2断)
内左:猎人+AM(猎人工程枪1断,暗牧工程枪2断)
内右:奶萨+盗贼(奶萨工程枪1断,奶萨静电图腾2断)
打断的细节:
- 打断虽然关键,但是dps也必须保证在第二次群断结束的时候,基本处理完3只小怪。优化你的输出手法吧。关键职业需要留爆发(盗贼) 鸟德可能也得留爆发不然输出很坑
- 没群体打断的职业用这两样弥补:血精灵的“奥术洪流”,工程学的“大火力推堂枪”(需要准备子弹哦),用工程枪的远程们需要注意,这东西有距离限制的,用之前记得稍微靠近一点小怪。 听说工程枪和工程手套有共CD
吃圈的细节:
参考了某攻略,吃圈的最佳方式是,圈出了尽量留着,清完小怪之后,没有buff的人迅速贴着圈站,等人齐,随便一个人进去一下就都有了。另外,10人模式只有2个圈,会随机在中、内左、内右这三组小怪身上出。
顺劈斩阶段减伤安排:
奶萨固定交一个奶潮,战士固定交集结+减伤旗。如果没吃到圈的人数≥2,暗牧看情况交吸血鬼,奶僧看情况还魂。没buff的人员自己开减伤、吃糖。奶萨刷团,奶僧重点照顾没buff的人。
青龙寺灭团点:
- 小怪dps慢,压不进24能量。应对:多练习来优化dps手法,要保证第二次群断的时候小怪基本击杀完毕。每个两人组商量好谁打哪只,两人优先各秒掉一只的手法要优于aoe三只一起死。
- 小怪漏打断。 因为这个灭过50+次我会乱说? 应对:每组人员,最稳的群断先断,然后补一个群断(这个也需要稳),最后用单体打断补,多练。 祈祷不要卡。
- 因为开怪顺序问题,导致小怪没有同时开始读条,漏断。应对:群断人员需要反应机敏,群断一定要至少断掉2只,漏1只不可怕,目测5波怪一共漏4只才会秒团的节奏。
- 圈刷脸上,没吃到buff。应对:有buff的小怪快死的时候,远离到15码以外+看脸。 其实看脸就行了,没buff治疗爸爸也能刷住。
- 吃圈太慢,被歼灭带走。应对:都特么机灵点儿!
- 我卡了!!!应对:无解,灭吧。
AM心得:
起手应该光晕好了,找个位置放一个(如果CD差几秒就留给后面三组怪),我负责内左,中间三个怪一个个贴痛(也要看一下蓝,P1的时候如果不注意这里容易空蓝),进去内左的怪贴2个痛之后,瞄准其中一个3球瘟疫+乱秒之,乱得时候准备好工程枪2断。输出boss别贪读条躲好歼灭。
P2:
概述:基本没有减员点,主要压力来自于T的血线,和boss压血。
流程:亵渎1 —— 心控1 —— 旋风1 —— 亵渎2 —— 心控2 —— 旋风2 —— 亵渎3 —— 心控3 —— 亵渎4 —— 旋风3(旋风结束5秒之后进内场,一定要在这之前把boss压进10%)
处理办法:
全程不清亵渎武器,依次将亵渎武器放在场地的一侧,具体亵渎武器摆放方式请参考视频。每次旋风斩交一个治疗技能(吸血鬼、升腾、灵魂链),近战开好自身减伤(盗贼不用说,战士可以管奶僧要一个作茧缚命)。这个阶段流程上真的没什么好说的。心控救人要快,不要上dot。dps不太够的团队(或者初期练习的时候),嗜血可以考虑在第一次心控结束之后交,尽快把boss压进斩杀阶段。装备基本毕业的团队,练习之后不开嗜血在第三次旋风斩之后压进P3也没问题。不过经过反复尝试,还是觉得把嗜血交在第三次旋风斩之前比较合适。这样可以在P3开始之前让boss空血。
P2灭团点:
- 倒T。应对:前两次旋风前的高层数自己用技能抗,最后一次旋风前管治疗要技能或者管战士要警戒。旋风斩不要离开治疗范围。感觉闪招流DKT这个阶段没什么压力。其他T的压力未知。 武僧T能否单抗这个阶段很难说。
- 旋风斩近战减员。应对:自己没减伤一定要跟治疗沟通,重点照顾一下。
- dps不够,进了第二次内场。应对:boss的血线压力跟P1的最后阶段处理,青龙寺有没有倒人都会有关系。先保证前两个阶段完美(91~92%血进青龙寺,青龙寺不倒人)。然后可以考虑提前交嗜血。实在不够,可以考虑换dps/提升装备/多打一次内场。which is本攻略爱莫能助的了。
- 我卡了!!!!应对:这个阶段短暂卡一下,牧师给个信仰飞跃啥的貌似还能打。掉线无解(dps肯定不够了),灭吧。
AM心得:
下来有一个长距离跑位可以开火箭腰带,每个亵渎出了用加速盾跑位。单目标正常循环,没啥可注意的。救人的时候用尖刺+心爆+鞭挞(一定要救人啊,不然哪儿来的命运?)。光晕好了就卡距离用,快进P3时候的嗜血留住爆发药水给P4起手。
P3:
概述:本阶段对保命意识、dps能力、临时反应都有较高的要求。我们在这个地方大概灭了30+次。
流程:强化亵渎1 —— 强化心控1 —— 强化旋风1(灭团点) —— 强化亵渎2 —— 强化心控2 —— 强化亵渎3 ——强化旋风3(不能让这个旋风出)
亵渎1出来之后,全体boss脚下集合准备心控1,心控9人dps留小爆发,9人结束后,全体站位准备旋风1。
旋风1需要提前安排好所有人的站位,治疗职业在中间,dps在两侧,近战一定要出去吃旋风+处理小怪。减伤交战士集结+减伤旗,治疗奶萨交奶潮。旋风1的时候T一定会消一次buff,有一个5层左右绝望之魄的爆炸伤害。奶僧观察T的绝望之魄倒数给还魂(爆炸之前或者之后交)。旋风1过程中,大概会落下8只小怪,分别点8个人脚下的位置,dps分散站位,开自身减伤,自己脚下出圈的时候躲开(或者开硬减伤吃),并且第一时间选中点自己的圈出的小怪,打出几个瞬发技能拉稳仇恨,分别击杀。有嘲讽能力的职业,处理完自己小怪之后,观察场上是否有黏在一起的小怪,嘲讽分离小怪击杀,尽量不要让小怪变大,如果变大,dps甩控+T第一时间嘲讽。处理小怪的同时,出亵渎2,亵渎2结束处理完自己的小怪之后,全团boss脚下集合准备心控2。
强化心控2仍然需要留小爆发处理。救人结束,全力压boss血线同时,3个沙包出人群引亵渎3。亵渎3结束之后把boss打进1.5%血进P4。boss开始说话之后,所有人集合站位,开减伤吃一个高层数的绝望之魄。(烟雾弹,魔法罩)
P3的灭团点:
- 强化心控9的慢,打断不好。应对:T由于有打断,有高复仇并且不会被点心控,是处理心控的最稳的存在。T固定救离自己最近的人(需要能开麦喊出来自己在救谁)。其他打断职业优先打断另一个人。dps转火的速度要快,要留爆发,应该不让被点的人出第二次读条。
- 第一次强化旋风减员,这里减员有多种可能。
第一种最不应该出现的是被圈砸死。应对:只要提前安排好位置分散站位,应该能尽快避免这种减员(自己只需躲好自己的圈)。
第二种情况是跑出了治疗范围,断治疗被旋风A死。应对:通过安排好站位,并且自身可以考虑交一个强减伤,(这里少打5秒boss也问题不大)。治疗职业尤其要注意交自身减伤。
第三种情况是小怪变大被打死。应对:这需要dps在自己小怪出现后第一时间给出几个瞬发拉住仇恨。还有能嘲讽的职业,处理完自己小怪,帮别人分离小怪处理。如果变大了,控+T嘲讽。
第四种情况是旋风斩aoe伤害+T身上的绝望之魄爆炸减员。应对:自身减伤,吃糖,奶僧的还魂可破。 有奶僧的团队可以无视这东西。
这几种减员方式这都需要一定的反应和熟练度,多练习。
- 亵渎2,亵渎3位置不好,影响站位/输出。应对:第一次旋风斩处理小怪的时候,要么远离boss处理,要么早早处理完小怪站boss脚下,亵渎一旦点到boss近距离会很难受。第二次心控结束,沙包别忘了出去。
- dps不够,出旋风斩2。应对:一般只会出现在头几次进P3。以上的流程能做到熟练、不减员之后,应该不太容易出现的情况。尤其是P2如果能让boss0%进P3,不太可能压不下去。
- 我卡了!!!!应对:无解,灭了重来。
AM心得:
留球救人,点完人不管手上有几球都打出去然后乱之。旋风斩1我会提前开消散减轻治疗压力 (其实是增加自己的存活率) ,小怪旋风点我,躲开,取消消散,第一时间选中目标,打出痛+瘟疫拉仇恨。打进P4之后,可以唱一个回蓝歌。
P4:
概述:跟P3难度差不多(没有想象中的简单啊,灭点多多),引球、撞球是关键。我们在这个阶段灭了不下15次。
流程:恶意1 —— 恶意2+轰炸1 —— 引球 —— 恶意3 —— 能量100读条 —— 恶意4+轰炸2 —— 恶意5 —— 轰炸3
技能说明:P4的技能很多攻略都介绍过,但是缺乏细节。我会将有些值得注意的细节用橙色标注出来。
- 恶意:随机点一个人(不会点T和被球盯的人),持续12秒左右,每秒给紫圈范围内离自己最近的2个人叠一层debuff并造成伤害。分担debuff的人第一层的伤害是15w左右,第二层会达到40w左右,第三层大概是70w左右。被叠的buff需要3秒消。如果周围圈内没有人分担恶意,每一跳会给boss回5点能量,并且给全团造成约15w的aoe伤害。
- 轰炸阶段:所有人脚下不断产生火圈,3~4秒之后产生轰炸伤害并且留下一个持续的火。轰炸阶段任意4个人站在10码范围之内持续2秒以上会从天上掉下一个铁球,盯着追离自己最近的人,如果追上会产生爆炸,造成全团70w左右的aoe伤害。铁球的移动速度略高于玩家正常的跑步速度。铁球追目标的过程中,会因为其他人离自己更近而转换目标。
- 能量100读条:boss能量满100的瞬间会读一个4秒的读条,召唤大约30~40只大怪参加战斗(平均1秒召10只吧),灭团技。需要在boss能量刚满100的瞬间,用铁球撞boss来秒断boss的读条。不要等读条!!
处理方式:
恶意1正常分担,中恶意的站大雨中央,其他人紫圈边缘站位,中一层就出,消了就回。恶意1结束,SS在人群旁边放一个门。
恶意2开始,前5秒,T稍微带一下位置,人群正常分担,第五秒之后轰炸1马上开始,T迅速带走,留下4个引球的,其他人迅速分散撤离。留下的4个人分别是中恶意2的人,盗贼(开斗篷吃最后几跳,负责带球),奶僧(开散魔功吃最后几跳),鸟德(开共生的斗篷吃最后几跳),如果恶意2点的是这三个人中的一个,暗牧替补(开消散吃)。轰炸开始,留下的4个人一边分担恶意2的最后几跳,一边向SS的传送门移动。等2秒,基本在恶意2结束的同时,铁球光圈一出,除了盗贼以外另外三个人点门走。
轰炸1结束,除了盗贼在引球,所有人boss脚下集合正常分担恶意3。恶意3快结束的时候,boss能量就快满了,T根据能量还有球跟boss的距离带位置。95能量的时候,战士交集结+减伤旗,奶萨交奶潮+灵魂链,近战职业自己开减伤。撞球的时机就靠T带位置和盗贼配合俩人找感觉,基本是能量刚到100的时候撞最合适,由于本人不负责这个,故没什么经验可介绍,撞的时机掌握不好就多练吧。撞球时机允许的误差基本也就在1秒之内,差一点就出一堆大怪。1~2只怪可以接受,T拉住即可。
恶意4+轰炸2的间隔基本只有3秒左右。恶意4我们的选择是正常分担1~2秒之后,留下法师,猎人,和中恶意4的人,其他人迅速四散逃开。法师开10秒冰箱,猎人开10秒双威慑硬吃恶意4。如果恶意4点了猎人或者法师,奶僧8秒禅悟冥想替补。恶意4有可能会漏跳,奶僧的还魂CD已经好了,这里随时准备交。
恶意5正常分担之后,boss应该剩血皮了,轰炸3可以原地分散输出了,之后就是LOOT。
P4的灭团点:
- 恶意分担减员。应对:恶意出了中的人不动,其他人一定要第一时间走到紫圈边缘,留在中间就是找死。一层就出,消了第一时间进。现在的插件会在屏幕中下方有一个大大的监视框,中了一层就会出一个大图标,二层大图标会剧烈晃动起来,没道理看不见自己叠了几层。注意力集中就不会有大问题。dps尽量不要吃二层,治疗出去之后就不用进来了,安心刷血。
- 恶意2+轰炸1,铁球没引出来,或者引多了,或者恶意2留下的人被恶意跳死了。应对:用SS的门参照上面的战术可以完美的解决这个问题,妈妈再也不用担心引铁球的问题了。
- 轰炸1结束,恶意3点的人还没有集合到位。应对:同上,SS门可以完美应对。
- 轰炸1结束前有人提前到达集合位置,导致大团没有位置站。应对:轰炸结束前不要集合。
- 撞球减员。应对:撞球很容易减员,开了战士群体减伤还有小70w的aoe伤害。何况有时候撞球的时候,恶意3还没有结束,在团血不满的情况下。即使减伤该交的全交,也不能完全保证不死人。这个时候只能靠个人意识磕糖了(个人大减伤都留给恶意2,恶意4了),死人了迅速战复就是了。
- 恶意4+轰炸2不小心出球。应对:恶意4出之前T先把boss往对面稍微带一下(不要在出轰炸之后穿人群),近战回人群集合,等恶意4一出,分担一下之后就可以分散了。
- 轰炸3出球。应对:恶意5结束同时是轰炸3,全团立刻分散。
- 我卡了!!!应对:洗洗睡吧。
AM心得:
分担恶意永远不能贪读条。恶意2+轰炸1我是替补,如果分担三人组任意一个人被点,我会留下来开消散帮着吃完恶意2+引球。球一出立刻点门很安全。铁球爆炸应该没啥减伤技能可用了,注意磕糖吧。AM只要不被点太多次心控,这个boss的开荒伤害应该还是蛮好看的。
总结一下:
对于我们这样一个有25H装备支持的10H团队来说,守关boss脑残吼依然没有让我们失望,给了我们相当大的考验。对比一下我们团队的开荒尝试次数:10H黑锁,大概尝试了50次(当时25H事先尝试了大概50次);10H英杰,尝试了50次就过了;而脑残吼让我们足足灭了160次,5个晚上。当然,不得不承认,这里可能有三分之一的灭团跟有人卡了,或者掉线有关。(最近在合服,服务器很不稳定,你们懂得)但是在通过考验之后,我们现在在充分地享受这一份迟来的幸福。全团farm战歇中。。。。
在这里,再次感谢我可爱的队友们,没有你们,何来幸福可言呢?
DKT(浪漫咔咘琪喏):我心目中最犀利的T,奥格25H/10H老七DKT单抗元素萨战术的发明者,生存意识、dps能力超强的T。有你在,根本就没有倒T这种灭团方式。
奶萨(划水):指挥能力强,团队意识好,532装等就奶过的我们PT脑残吼的强力奶萨。老婆在怀孕中,还挤出时间上线跟我们开荒。最后过的那天晚上还把你老婆弄哭了,辛苦了。。。好好安抚一下嫂子吧。每个成功男人背后都有个 捣乱的 爱他的嫂子。
奶僧(飄緲的理想鄉):昔日的最强力奶搭档(后来我叛变主dps了),小我12岁团里的幼齿,去年刚能进网吧,计算机神童,奶了一辈子。乡乡,你就要出国了,好基友一辈子不解释。下版本你是奶骑呢还是奶僧呢?
战士(丶导演):眼看着你在半年前从不忍直视的伤害数据,25人团里的常年替补,成长成为团队的支柱,绝对的主力。可靠的队友,居然还是鼠标流。
盗贼(亖弎弍弌):一起活动时间虽然刚刚一个版本,但是给我的感觉就是打本稳定,犀利,给的任务可以超标准就能实现,不爱说话。铁球风筝得辛苦了。
猎人(殇心哲别):写代码的技术宅小伙儿,当年刚组队被我扔去打PT脑残的工程师,团里的猎人经常一个版本换好几个,但是你留下了。你给我留下了这版本猎人超级强势的印象。
法师(人涧冰器):25人团里最稳定犀利的法师,永远准点准时,非常可靠。
术士(异曲肝肠断):虽然一起活动不是很久,但是绝对实力派,都有孩儿了。特种任务执行力一流。拉门拉糖辛苦了,打工程师辛苦了。
鸟德(灬寳爷灬):原名宝贝计划的大萌德,我们都叫他宝贝儿。真身是一个已经有女儿的高富胖企业小老板。团里的卖萌之星,有你打本才更快乐。
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