职业
你们给永恒火/黎明圣光增加施法时间干嘛?我们已经在所有治疗中移动能力垫底了还要削弱。
我们全线削弱移动能力,不光是你们。
这是说踏风武僧和野德的移动性没了?
我意思是治疗,没说每个人。
1.5秒不含急速?没有急速断点了,是否意味着急速不再影响施法速度?
所有文章中提到的施法时间都未计算急速。急速依然提高施法速度。
在6.0以后怪物伤害变高,但我们的百分比治疗(和其他人的治疗)都会变弱。
是的,故意的。但这不是所有与之相关的法术都是百分比法术。
150%暴击会如何影响暴击依赖性职业如法师、战士和元素萨?
他们的持续伤害相比于他们的爆发会更高。
这些治疗改动会影响坦克自疗吗?它们会有cd或不如现在有效?
坦克自疗现在与复仇密切相关,我们正在改变它(前面提到了很多)
治疗篇没提及非治疗职业的治疗能力。会和治疗们同步调整么?
是的,治疗法术的感动不仅限于治疗专精。
纳鲁的赐福会从25%降低到12.5%么?
纳鲁的赐福每秒治疗你生命值上限的4%,持续5秒。
还是瞬发?
是的。
好改动,我喜欢他们,我希望看到像TBC时代看到奶骑和奶德更多的差异。
同意,虽然过于突出职业差异也不好。例如,奶德在TBC就只是不停地放生命绽放。
德鲁伊
百花齐放是德鲁伊治疗法术。当野性蘑菇和迅捷治愈与其绑定时会怎样?
百花齐放现在基于野性蘑菇。
移除大部分瞬发法术,自然迅捷还存在么?只恢复专精还是所有专精有?
是,但是按照群控的改动,它不可以用于群控法术。
我们特别在关于恢复的讨论文章里谈到了激活
是,现在没有很多与激活有关或相似的游戏体验。猜对了,它的冷却时间。。。。
百花齐放变成主动法术了?
它只是基于野性蘑菇。
呃,好吧,是说在德拉诺之王中用野性蘑菇更效率?
是的。
回春术和生命绽放还瞬发么?
是的,唯一计划改变施法时间的是列在文章里的那些。
武僧
没提到近战治疗武僧,你能告诉我们还有希望么?
近战治疗(通过慈鹤式)还在计划。
如果织雾用真气爆炸代替振魂引会让它没施法时间吗?
他有施法时间。
振魂引还有1.5秒施法时间?
是的
振魂引和真气爆炸可以在直接释放吗?像氤氲之雾那样。
还没决定,织雾有一些相互关联的改动,所以单独评价某一个是很困难的。
真气爆炸对踏风和酿酒武僧来说没施法时间对吗?
对。
氤氲之雾被移除了还是没提到?没它织雾缺乏单体真气终结技。
氤氲之雾还在。
振魂引通常是武僧第一或第二治疗量的技能。因施法时间会调整它的数值么?
会的。
当你提及让智能治疗更随机是我就想到了织雾!复苏之雾更蠢了。
织雾会看到其他改进--我们不打算降低他的效率作为对随机跳动的补偿。
圣骑士
既然你计划增加单体治疗法术的效果,圣能获取有什么改动还是我们依然要不停圣光普照?
圣光普照将不是你治疗单个目标时最佳圣能获取手段。
为什么圣光术名列4个改动技能而不是神圣之光,你不是说你们要移除低消耗法术么?圣光术?
神圣之光基本上被重命名为圣光术。神圣之光=强力,效率的治疗;圣光闪现=强力,快速但不那么效率的治疗
严重不同意对永恒火/荣耀圣令1.5秒施法时间的感动。骑士已经感觉动不了了,这让它更糟糕。
或许对比武僧和德鲁伊边治疗边蹦蹦跳跳。。。。无论如何,这是beta测试的最初要点而已。
萨满
萨满治疗输出重新考虑了?想到我们超过80%的治疗是智能治疗。还有些技能有施法时间。
萨满有更少的瞬发治疗技能。是的,治疗之泉图腾,治疗之雨,治疗链,萨满太多治疗技能是智能治疗了。
牧师
为何神圣之星从未被削弱?15秒cd,没递减。戒律应当被削弱,递减被移除然后围攻奥格瑞玛=破烂。
神圣之星或许是目前游戏里最强力的技能,它将在6.0被削弱。
关于治疗篇持谨慎态度,但你能告诉我们新戒律专属版的神圣新星是什么样的?
像现在的,除了适当有效的治疗量。伤害依然是微不足道的。
还是你周围的一次爆炸?
是的
像治疗之环一样的冷却?还是无限放?我猜有1.5秒施法时间。。。
无冷却,还在考虑是瞬发还是1.5秒施放。
你对救赎治疗有什么提示吗?仅作填充还是成为主要治疗手段?
救赎和普通治疗比不在具有高治疗量。严重受伤时你不需要那么多治疗量。
神牧-,降低治疗量,愈合祷言有施法时间,90天赋有施法时间,回蓝削弱,昏了没?
回蓝削弱?我们也没降低治疗量;增加玩家血量,同时较少的增加治疗量。改动涉及所有治疗。
”新关注效率选择“意味着神牧会缺有效的治疗=回蓝问题
神牧会有许多有效率的选择和其他治疗一样。这是一个广泛的变化,影响所有专精。
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