5.「风暴打击」(风暴衝击)
「卓越术」后的风暴衝击伤害是受到精通加成的,伤害高於「熔岩暴击」
优先度仍低於「熔岩暴击」的原因是无论你按多快15内最多就是两发
不过若身上有触发Buff比起「熔岩暴击」应该优先施放「风暴衝击」
6.起手姿势
四秒「幽魂步伐」
三秒「野性之魂」
二秒「兔妖之咬」
一秒「火元素」
「风暴打击」
「卓越术」+「所有爆发技能」
「风暴衝击」
「释放元素能量」
(通常这时候有5星闪电)
「烈焰震击」
「熔岩暴击」
「风暴衝击」
起手重点是让第一轮技能都吃到开场的Buff加成
7.萨满之怒
与DPS没有直接关连性,不过运用得当可以提高副本的生存率与输出时间
配合「萨满之怒雕文」可以驱散副本许多Buff包含「傲慢之煞」的「自大印记」、
「马可罗克」的「流窜能量」、「梭克」的「腐蚀溶血」以及许多Buff
且解除的同时不会提高傲慢、不会内爆也不会留下任何后遗症
开啟的同时「伤害性法术」不会消耗魔力,某些无法接近怪物的时间点
可以开啟后使用「闪电箭」或「闪电链」等法术
例如「纳兹格寧姆」的战士小怪开啟「钢铁风暴」的时间点
8.「灼热图腾」与「熔岩图腾」
只论伤害来讲,「熔岩图腾」的单体伤害约是「灼热图腾」的一半
不过损失的部分还有「熔岩暴击」的伤害
大约需要5-6个目标以上的「长时间」AE才比较有机会使用(3-4目标两者接近)
增强在AE的前置已很繁琐,若是短时间的AE处理通常不会施放
目前用到「熔岩图腾」的机会很少
9.火元素雕文
使火元素的CD与持续时间减少50%
结论:不要使用
虽然会增加「火元素」的Buff覆盖率且与「精通元素」的时间轴更吻合,
不过若把「精通元素」使用在火元素上就会造成「卓越术」无加速搭配
如果把火元素留到与「卓越术」同步则会造成战斗中有火元素的时间减少
对增强萨而言,无论如何搭配在应用上都是不利的
结语:
增强萨方面我做了许多功课与研究,这版本的增强我认為是值得一战的
无论是在团队贡献或者单体输出,我想都有闯出一片天的机会
出產这篇文章主要是看到板上一篇增强萨的支援面讨论而生的
我走的是比较最大化DPS与研究方面的文章
当然我也看过不少资料,也自己做了许多测试才统合出这篇文章