转火
在我看来身为一个近战,犀利而迅猛的转火总是衡量实力的一个关键点,虽说遇到的大部分菜刀队都是死打一个不转火的,但是偶遇转火犀利的菜刀队总能让人眼前一亮,以双菜刀战增为例分对战组合讨论。
对面是近战+远程+治疗类型的:近战是战死的情况下尽量少转对面的近战,打比较脆的远程。拿战法为例:打法师可以让对面法师不敢离治疗太远,然后一旦法师出冰箱,就可以直接转治疗,不但干扰了治疗加血,也形成了一个双线残血的局面。
对面是双菜刀:盯着一个脆的打就行了,我觉得不转火比较好 什么?对面是俩邪dk? 。
对面是法刀:如果有法师的话还是优先打法师,然后法师龟了就转另一个法系,推土机打法一步一步压缩对面的阵型,dps出技能了转一波治疗总是极好的。
对面是近战+术萨 高端术萨很难被杀 万一近战是个黑又硬... 反正我觉得我增强萨的水平就到这了 增猎好打很多 但是战增打X术萨我真是没什么好办法
再就是一些针对性的打法 仅供参考
针对惩戒骑:妖术治疗战士开大打,无敌破掉接治疗破胆加晕惩戒战士自己做双控,增强开大打 ...惩戒 卒 惩戒这种脆皮玩的一般的其实没了无敌就等于死了,而且会玩的惩戒太少了,遇到的概率像中彩票一样。
针对贼:转火一定要突然而且要有晕,一般贼为了打伤害都是挨揍了才保持佯攻,所以攒个风暴打击和熔岩猛击和元素冲击,叫着战士带晕转贼,一个晕锤脸好了123随便暴击一两个就能把没有准备的贼打黑掉。
针对奶僧:有个高端一点的小配合冲锋骗出大象来,一个满晕能把奶僧打的欲仙欲死。
针对奶德治疗:先佯攻一个骗三花然后妖术或者破胆小德转火另一个,没花的dps会让小德加的想哭。
针对是奶骑奶萨都可以先打dps压缩对面阵型,然后有机会就打治疗,效果拔群,2400之前的队伍只要不是大神小号娱乐,阵型还是非常容易压缩的。
预判
前文说过增强萨拥有不错的硬度,但是硬也只是相对的,只能保证增强萨吃到脆皮职业足以致死的伤害量还能活下来,但是肯定也会被打的很惨,所以要我说,觉得增强还不够硬的人,你们去玩个猎人法师试试吧。言归正传,虽然增强萨拥有不错的硬度,但是还是会死的,因此预判就显的非常重要了,预判主要是包括对承受到的伤害的预估以及我方治疗的状态,最重要的判断就是需不需要开萨怒,请不要小看这个细节,萨怒虽然CD很短,但是经常看起来很吓人的爆发其实打不掉多少血的,乱用萨怒会让你接下来一分钟内受限很多。
对于自由类技能的运用也是非常的有讲究,增强本身就腿短,自由类技能属于十分宝贵的资源 不能为了贴到人而乱用,毕竟自由是个双向技能,用来防守的价值也是无与伦比,如果觉得保命技能不够多了,再挨揍可能会出危险,请务必留一个自由类技能,这个自由很大程度上就是一条命。
再就是估算对面会在几秒后有爆发的能力,此时需要衡量几个保命技能,比如此时有萨怒让他们打就行,不需要跑,或者还有半分钟就有萨怒了但是马上就要挨揍了,治疗肯定也刷不住的,那这波伤害肯定是吃不起的,所以赶快往回跑个半分钟等个萨怒再回来就非常好。深追也是一个道理,只要追进去能活下来而且追进去的效果对得起付出的代价,那么深追是非常值得的,但是不是所有的深追都能对得起代价,这都需要预判来权衡。千万不要有 “无论如何都不能深追” 或者 “追进去也不会死” 这两种错觉,要靠合理的判断决定是否深追。
预判在辅助方面的运用就是估计对面对我方治疗的控制并作出反应 简单的例子:牧师伪装来恐惧了 有的萨满永远都是秒解恐惧 有的萨满总是慢一点 这并不是反应速度的问题 前者并不是通过反应来插战栗的 而是他早就知道会发生什么并准备好了
组合
如果说这版本最无脑的组合,增猎X敢称第二,那么也只有贼法德敢称第一了,凭借经验我觉得MOP以来增猎始终都是增强最好的组合,简单实用威力强大,还能获得成就 “法师屠戮者” 前不久也有朋友发过S15的增猎牧心得。点击阅读
竞技场:增猎牧33超简单便当2200经验
插件:
请关掉系统自带的失控警报 losecontrol会还你一个美好的明天
extraCD或者TMW只要能监视饰品触发和被动破釜的CD以及灼热图腾的存活就行
Gladius或者sArena
Arenastyle增强默认团队框体可以让你更清楚直观的看清队友的状况从而更准确的辅助
宏:
以下这个宏作用是驱散队友诅咒 建议做三个并且都有键位 懒人起码也要做一个给治疗的
#showtooltip
/stopcasting
/cast [target= 1party2] 净化灵魂
/cast [target= 永恒的吻] 净化灵魂
/cast [target= Zossëë] 净化灵魂
/cast [target= Sagi] 净化灵魂
/cast [target= 彩笔小旧] 净化灵魂
/cast [target= 呆小天] 净化灵魂
以下这个宏是双向驱散宏 节省键位的用处 如果上面的宏只做了一个的话 这个宏就是必备的了 摁着alt+宏就是驱散自己 目标是友方就驱散友方诅咒 目标是敌方就净化术
#showtooltip 净化灵魂
/cast [mod:alt,target=player]净化灵魂;[target=mouseover,exists,help]净化灵魂;[target=mouseover,exists,harm]净化术;[harm]净化术;净化灵魂
以下这个宏作用是最大化小爆发伤害 副业不是工程可以无视
#showtooltip 元素释放
/cast 恶孽角斗士的鳞甲手套
/cast 元素释放
迅捷妖术宏最好也有一个 很关键
/cast 先祖迅捷
/cast 妖术
风剪宏 效果是直接点风剪当前目标 shift+宏是风剪焦点
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/cast [target=mouseover, harm, exists]风剪
/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 风剪;风剪
框体风剪宏 一定要做三个 起手破隐身读条羊的神技 平时也可以打断的更加随心所欲
/stopcasting
/cast [@arena1] 风剪
爆发宏 建议风暴之鞭另外单独设一个键位
/cast 升腾
/cast 灵魂行者的恩赐
/cast 风暴之鞭图腾
/cast 元素掌握
/cast 先祖指引
/cast 10
Tips
1 杀法师的时候增强可能也会被打的很惨,请交技能顶着打,一波一波打肯定打不过法师队,强杀才是王道
2 瞬妖固然猛,带着一两层漩涡开着移动施法妖术也是很吓人的
3 绕柱子的时候别忘了插地缚图腾
4 遇到战士请不要起手就火元素+狼送他20s的震荡波
5 升腾没有gcd,但是升腾后的风暴轰击有gcd,所以如果不注意gcd的话很可能会开了升腾无法第一时间打出风暴轰击,反应快一点的对手就给你拆了
6 升腾不光是风暴轰击狠,狂风鞭笞的伤害是平砍的两倍不止,所以经常会隔着老远活活砍死对面没有硬保命的职业
7 杀治疗的时候针对光环掌握类的技能,请妖术
8 推荐多玩玩治疗,辅助这东西,不了解治疗的需求很难辅助到位的
9 风暴之鞭是一个可以独当一面的爆发技能,鉴于开升腾后对面很容易出大技能,所以遇到有硬保命技能(例如冰箱)的职业,风暴之鞭跟升腾分开用比较好
还有一些有营养的东西在之前写的元素帖子里了,不同天赋也有很多很多共通的东西,有心的朋友可以看一看 不再赘述了[从0到2700-论元素萨的自我修养]
希望刚接触增强的朋友看了这个帖子可以少走弯路,也欢迎各路大神补充指正。若发现有写的不详尽之处请跟帖回复,本人定尽力解释;此外若对帖子内容存有疑问,亦欢迎和谐讨论。
最近几个赛季已经可以称得上是增强萨的春天了,打高还是很难,但是我觉得在打竞技场的道路上,思考比哭弱更有意义,浴血奋战比博取同情更值得尊重,增强萨,你不需要理解,亦不需要同情,只需要拿起你的风火雷电,告诉你的对手什么才是黑风的信仰。