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WOD6.0版本,各个职业的选择与期待
2014-04-05 11:44:25 作者:依晨照旧 来源: 浏览次数:0
摘要:首先我说说猎人 因为我自己是LR 感觉6.0 当中 射击天赋可能会是主流,原因太多,因为所有职业改动太大!但是也都是消弱的很惨



SM 万年不砍
SM.jpg
SM 万年不砍 魔兽必亡。。。。。。治疗链还加强了
  • 震荡熔岩(元素,增强)- 熔岩爆裂和熔岩猛击使你的下一次大地震击和烈焰震击伤害提高50%,可叠加2次
  • 凝结图腾(恢复) - 在施法者脚下召唤1个5点血量的水图腾收集5%所有过量治疗,持续15秒,将其作为法术强度提供给萨满的下一次治疗波,治疗之涌,治疗链或激流。瞬发,30秒冷却

第2列

  • 风暴元素图腾 - 在施法者脚下召唤1个6000血量的空气图腾,用风暴席卷施法者的敌人。风每次刮动都会对敌人造成伤害,并将伤害转化为治疗量治疗15码内友军,平均分配。持续1分钟,8608点法力,瞬发,5分钟冷却。

第3列

  • 喷涌熔岩(元素,增强)- 用熔岩之力强化你当前的火焰图腾,使其每0.5秒随机对40码范围内某个敌人吐出一团岩浆,持续10秒。每团岩浆都会对目标及其周围4码内敌人造成XXXX点火焰伤害。瞬发,45秒冷却。
  • 满潮(恢复)- 你的治疗链还会跳到所有受激流影响的目标,不再因跳跃而减少治疗量。



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