德拉诺之王开发者访谈:治疗回蓝提高 职业将多元化
2014-04-08 13:16:08 作者:esoyu译 来源: 浏览次数:0
摘要:前天,Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~
职业调整
猎人几个专精太过相似,开发组正想方设法让这个职业更多元化一些
切换专精后的输出循环变动会更大
死亡骑士
开发者想把亡者大军弄回来
新的亡者大军可能是瞬发,不用引导
血DK的主动免伤会更有趣,比如符文分流成吸收效果,符文打击会给个小盾
双持还是冰DK独享
符文重铸会更加重要
德鲁伊
共生特么太浪费按键了,砍!
多天赋意味着90级天赋也能提供更多治疗
猎人
增加特有技能,这样每个专精至少都有一些核心技能
射击猎主要感觉是在安排高伤大技能
生存主要是DOT和多目标DOT及陷阱
兽王还是宝宝
法师
棱镜水晶会在召唤后自动成为法师目标,对其造成的所有伤害都会复制到周围敌人身上,而且会更强,现在开发者考虑的主要是用途问题。
新版思维冷却会带来更高伤害——冰法读条技能应该增加火法的法伤加成有些问题。
炼狱冲击本可以改善这个情况,结果这技能也很吃装备。于是火法主要看的就是脸了,有时暴击高不如洗面奶好。
武僧
新版织雾姿态可以让武僧担任DPS治疗的角色。
这个姿态和救赎有所不同,不可能做到治疗输出最大化。
可以在治疗里DPS拔尖复苏之雾和移花接木会提供最基础的真气;等你精神高了,升腾之雾和神鹤引项踢能给你更多的真气。
抚慰之雾的效果会提升
碧玉疾风和强化神鹤引项踢的BUFF不会叠加
轮回之触现在应该是斩杀技能了,1.5分钟冷却很难有机会用
奶僧在德拉诺里属性会有很明显的变动
奶僧的DPS属性太高了奶僧应该更注重精神,能生成气的技能变少了
圣骑
圣骑很好很强大,就是数值上低了点
处决宣判的治疗效果会重制,你可以在技能初始就获得很强的爆发治疗。
防骑的多重打击会通过闪耀防卫者实现,使你获得的治疗量提高30%
牧师
暗牧应该不会换个BOSS就要重铸一次属性了
暗牧可以选择单目标输出装备或者多目标输出装备。就是说,散件更多,而不是一换就换一整套。
盗贼
盗贼的表现没有猎人那么单一,所以重制的部分也要少一些。比如战斗贼没有割裂了
站位要求是必须的,正面还是有3%的招架几率,背后攻击能提高你的伤害
吸血药膏没有改成致命药膏的打算,不过它会作为技能出现
萨满
治疗波没了,回蓝速度会有相应补偿,有显著提高
增强萨的AOE很麻烦,不过一旦打出来就很强
T16 四件套效果很好开发者还在调整,虽然还不怎么好。
增强萨的AOE会很~强~的
砍掉移动闪电箭是个不小的改动。开发者也在观望,希望元素萨会因此在移动战中做更多其他事。元素萨不是移动炮塔!
术士
传送门的有效距离和使用间隔都砍了 - 90秒CD
战士
考虑改掉狂暴之怒的激怒效果,开发者正在重新考察狂暴姿态
本来打算砍掉武器战的压制,结果没有这么做。武器战的输出循环依然是开放式的,补丁最后一句话只是不小心没删掉
公会等级和奖励
公会级别和奖励系统还没有改动/增加计划
没有计划加入战旗/徽章
Convert to Raid的公会里Zarhym和Celestalon都有小号!
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