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蓝推:通过更名来保留那些独特的技能名字
2014-04-09 11:44:15 作者:tgr891002 来源: 浏览次数:0
摘要:德拉诺之王6.0相关蓝推整理,wowhead并未截取上下文,仅提供了完整的回答,所以你大致能明白啥意思就行了。
 
 德鲁伊
 
关于共生
 
A:这确实是个很酷的技能,但对技能栏来说数量巨大,纵观游戏,这是缺点。
 
关于牙与爪额外充能和坚毅的比例
 
A:坚毅有比例缩放,这个debuff会在目标身上叠加。
 
关于形态转换,包括特殊用途的物品
 
A:是的,我们正在设计一个系统让你在转换邢台后能够保留变装效果。用诺格弗格药剂,变成骷髅。然后切猫形态,你变猫,切回来,你还是骷髅。
 
关于塞纳里奥的梦境
 
A:它不再用于提高dps。它只是提供更好地非本职业能力。
 
关于裂伤和割伤
 
A:我们最终将裂伤重置的机会还给了割伤。
 
关于星辰坠落和虫群
 
A:星辰坠落上限30。虫群会加速你的循环,并造成大量的伤害。
 
关于过度生长的睡莲
 
A:它可能会找到属于自己的过度生长的池塘。德鲁伊移除共生但它还留着这不公平。
 
关于虫群
 
A:他会增加自然的优雅持续时间,大大增加。
 
关于猫形态连击点
 
A:有几个人问过但你可能没看到回复:猫形态的连击点也可以转移目标。
 
猎人
 
关于猎人团队buff
 
A:是的,你可以选择6种团队buff之一(但仍没有debuff)
 
关于爆炸陷阱
 
A:是的,陷阱一触发就爆炸,并会对所有被爆炸影响的目标上一个燃烧的dot。
 
关于移除扰乱射击
 
增大了低吼的距离,这样你在大多数情况下可以用它来干这事。
 
A:宠物会有像畏缩一类的技能。低吼取代了扰乱射击。反制射击取代了沉默射击。
 
关于反制射击
 
A:你还有反制射击。驱散/沉默射击已经在群控大删中被移除了。所有人都失去了些什么。
 
关于缺乏斩杀能力
 
A:不是每种专精都需要斩杀。实际上有却不用是个大问题。
 
关于移除生存猎人的杀戮射击
 
A:请看猎人篇中第一段。我们的目标是让专精有所区别。一些牺牲是必要的。
 
关于误导进一步的改动
 
A:总的来说,误导有一些重大的优化,但没在第一篇补丁日志里提及。
 
法师
 
关于冰霜改动
 
A:冰法的循环总是瞬间爆发,这引起了许多问题。让其中某个技能有施法时间吧,这又像个削弱,但其实最终是好的。突发战斗需要更少的移动,施法在pvp中会是个重要的事,急速会很有价值。
 
关于咒术洪流回蓝循环
 
A:会是5%-10%-15%-20%-25%-25%-20%-15%-10%-5%的循环。是的,跟现在的能量符文相比可能有点过强。稍后会调整。
 
关于冰冷智慧改动
 
A:还是会将目标视为冻结,并增加伤害。
 
关于移动施法
 
A:灼烧仍能。法师相对而言移动施法能力较弱(当然火/奥也是)。灼烧伤害很低。
 
关于能量符文
 
A:有些人很讨厌能量符文,但我们正通过提供更好的选择来解决。我们确信能量符文创造了一些非常引人注目的游戏体验。如果不是每个人都喜欢它那就还不错。
 
关于冰霜新星和闪现
 
A:我们正在搞他们。目前的想法是让冰霜新星重置闪现的冷却时间。
 
关于镜像
 
A:这是一个强力dps大招。他们会释放对应专精的法术,并且重伤敌人。
 
关于唤醒雕文改动
 
A:雕文让他成了个回血技能,这很酷(我也喜欢)。但没必要和唤醒连在一起。我们将唤醒雕文的治疗整合进了寒冰屏障雕文,在寒冰屏障期间提供相同的治疗量。
 
关于聚焦水晶
 
A:是的,聚焦水晶是地面目标。会让你点更多下?你召唤他之后目标会自动选它。
 
关于龙息术/冰锥术在aoe时伤害能力与实用能力的比较
 
A:当然是伤害。
 
关于冰枪射中目标时触发的寒冰炸弹是否会附带减速
 
A:不。
 
武僧
 
关于怒雷破
 
A:你还想知道更多?好吧,有个雕文允许怒雷破在移动时引导,但不再有昏迷效果。我们在改动日志里没列出绝大多数的伤害改动(至少目前没有)。怒雷破伤害提升了100%。哦对了,我忘了说,怒雷破现在对你主目标总是会造成全部伤害。我们也提升了怒雷破控制的游戏体验。当你解除昏迷后你不会被再次昏迷。
 
关于移除对冲
 
A:我们移除它因为它和其他昏迷以及滚地翻重复了。我们宁愿你用更多滚地翻。
 
关于织雾的真气回复
 
A:由几个原因。最大的是修改织雾的蓝效。现在更多的蓝=更多的真气回复,就会显著增加真气消耗。这就意味着精神增加你所有的治疗,这是个好事情。你还是可以从某些低耗技能中获得基础量的真气(复苏之雾,移花接木),这样你就不会无气可用。
 
关于酿酒没有金刚震
 
A:酿酒不需要金刚震,因为他们有醉酿投/迷醉酒雾。金刚震是多余的。
 
关于熟能生巧和贯日击
 
A:看看改动日志中关于熟能生巧的部分。它被合并成了一个被动。
 
圣骑士
 
关于炽天使
 
A:当你用一个长cd技能,它随后进行冷却并锁定;这不会有啥改变,很直观。 Q:当炽天使激活,你的长cd技能冷却缩短;然后又能用了。选炽天使时,你应当在炽天使激活时使用其他长cd技能。 Q:是的,它影响备战就绪(你会非常非常少的看到临时性的备战就绪)它是一个小型频繁使用的大招。它也能让你其他长cd技能使用更频繁。
 
关于奶骑的急速价值
 
A:洞察圣印不再提供急速,但是神圣被动(不记得哪个了)会转而提供。因为我们只做了急速,没做近战急速或法术急速,但也希望奶骑能从中受益。
 
关于虔诚光环
 
A:虔诚光环奶骑独有。它有些改动能影响叠加性的团队技能,这并未在改动日志中列出。
 
关于惩戒专精
 
A:惩戒现在表现相当不错,这体现了设计的智慧。我们简单想几个数字的调整就能解决他们的问题。(还没发生) Q:我们试图将打击感的有趣和简单做出完美平衡,但我想,惩戒更偏重于简单。 Q:通常,我们用德拉诺强化作为调整循环成我们想要的样子的方式。这样改变循环更容易。在某些情况下,比如惩戒,我们很满意现在的循环。
 
关于防骑的暴击/多重打击
 
A:不是毫无用处,非常有用。请期待下一次补丁日志更新。还在考虑神圣愤怒的改动。
 
关于异端裁决调整的损失
 
A:除非我们想出我们向创造的循环改动,比如只对几个关键技能伤害进行增强。这不是30%的削弱。我们只是还没做伤害调整。别担心,天还没塌。不是削弱。
 
关于拯救之手
 
A:仇恨基本不再是啥问题了。这是个无用的技能,是我们想砍掉的。
 
关于奶骑吸收治疗
 
A:不,我们想显著降低奶骑吸收的治疗量。我们想平衡戒律和奶骑的能力。
 
关于神圣愤怒
 
A:它将作用于神恩术和远古列王守卫(还不知道具体细节)。
 
关于强化圣印
 
A:是的,这是让那些有选圣印困难症的人能明确选择的天赋。
 
牧师
 
关于能量洞察触发
 
A:还有些改动关于什么能触发,但我现在想不起来了,正在考虑。
 
关于移除心灵惊骇的缴械
 
A:是的。
 
关于圣言术:佑加强
 
A:是的,它大幅度加强了。
 
关于暗牧精通
 
A:“如果精通最有价值,那么精通会被无限堆,有可能到60%-80%”是的。
 
关于能量洞察与慰与乱相互作用
 
A:它绝不会影响慰与乱。神圣洞察已经改去触发其他东西了。


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