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蓝推:通过更名来保留那些独特的技能名字
2014-04-09 11:44:15 作者:tgr891002 来源: 浏览次数:0
摘要:德拉诺之王6.0相关蓝推整理,wowhead并未截取上下文,仅提供了完整的回答,所以你大致能明白啥意思就行了。

盗贼
 
关于预谋增强
 
A:我们意识到它有一些缺陷,但相信增强版的预谋和连击点结合不再需要特定目标,让它成为重要的增益。
 
关于解除陷阱
 
A:解除陷阱完全移除了。探测陷阱还在。因为pvp的缴械。
 
关于毁伤不能用斧
 
A:斧完全不适合毁伤,因为它需要能刺穿的武器。(是的我知道某些拳套能。。。)
 
关于敏锐的刀扇获取连击点
 
A:是啊,这要看它如何产生有趣的变化。如果最终太强我们会砍,但是试试先。
 
关于根据专精用更灵活的武器
 
A:正常来说更高级武器会更好,但不一定是最好的。比如,你能玩,但是没匕首的刺杀不会是最好的。
 
关于背刺的半径
 
A:背刺可以从左、右、后方使用。不能从前方。所以270°的可用半径。
 
关于麻痹和瘫痪药膏移除,毒药多样性消失
 
A:我们考虑限制毒药种类。速效毒药至少作用于毒药热情。
 
关于连击点
 
A:是的,现在连击点“基于盗贼”。根据反馈可能改,但先试试。
 
关于剑刃乱舞
 
A:可能让它触发毒药;还在评估中,没啥可以公布的。
 
关于剑刃乱舞若雨战斗贼的刀扇
 
A:它比剑刃乱舞强。
 
关于转嫁
 
A:移除。
 
关于强化冲动与其他增益叠加
 
A:是的。
 
萨满
 
关于原始风暴元素
 
A:是的,原始风暴元素有几个额外的技能。一个长冷却的单体击飞技能,和一个短半径的群体移动加速的光环。10码内的盟友会移动的快些。
 
关于熔岩震击是施放还是命中产生
 
A:施放,过载不产生额外一层。
 
关于法力潮汐图腾
 
A:法潮图腾更多是个标志,均效性也不好。保留法潮图腾符合萨满鼓舞队友的信念。
 
关于闪电箭不能移动施法。
 
A:不能,但我们还在平衡。别担心。你们还有几个技能可以在移动时施放(瞬发)。你不需要换别的号。元素混根据这个改动来平衡,我们知道这是巨大的改动。天还没塌呢。
 
关于冰霜震击独立冷却,以及如何影响循环
 
A:不指望它能加强循环,但希望他有用。
 
关于火元素,冰元素和风元素释放
 
A:他们不能直接增加dps,但能显著提高后续伤害。
 
关于元素改动
 
A:实际上,你可以在移动时使用大地震击;这很好,不损失怒雷的dps。或许你误解了元素释放的干抵用?这比之前好,在移动时依然很有价值。
 
术士
 
关于无尽呼吸和奴役恶魔
 
A:无尽呼吸和奴役恶魔不占快捷键了。邪焰是移动dps技能(我们想减少的),灵魂碎裂这些天来也无关紧要了。我们正采取步骤来确保这些能按部就班。
 
关于恶魔奴隶
 
A:让你牺牲大恶魔是个坏主意。然而,我们正在给末日守卫/地狱火添加新技能。
 
战士
 
关于角斗士姿态
 
A:当你选择角斗士天赋,作为坦克,你从防御姿态获得5%免伤,选角斗士姿态会变成dps,不再是坦克。 不能在战斗中切换角斗士姿态。你不能在角斗士姿态下胜任坦克。真的。
 
关于不能在战斗中切角斗士姿态
 
A:因为猫形态守护德,冰脸血dk输出能力都很差。角斗士完全是dps。
 
关于坚定的哨卫
 
A:鉴定的哨卫防御姿态独有。如果你仍觉得你能在角斗士姿态下胜任坦克,我们就来调整。
 
关于急速随装备提升。
 
A:战士50%装备急速加成将被移除。比例会和其他职业一样。25%急速=1/1.25=80%的公共cd。
 
关于分秒必争
 
A:影响所有的公共cd,包括所有专精4种技能的公共cd和大招。
 


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