术士
Q:夜幕会加强5%来补偿吸取灵魂的损失?
A:这是为了让游戏更平衡,你还是边呆着去吧。
Q:术士:移除灵魂碎裂。我经常依靠它让仇恨回到我的恶魔身上。
A:我们会调整仇恨获取来补偿,所以你不需要它。
Q:dot依赖性职业(痛苦)机制会怎么样?我补了一天的dot。
A:你还是会想要补蚀魂术。会比之前稍稍不重要,但还是很重要。
Q:好奇暗影灼烧不再产生魔法。没施法时间没法力回复像个混乱箭。
A:施法时间不是法力回复。这没必要复杂化。
潜行者
Q:我敏锐贼用刀扇会被连击点淹死的。我从没想过。
A:是的,这是个有趣的改动,看看它效果怎么样。如果太强了我们会取消。
Q:剑刃乱舞正在进行新的改动?
A:或许会让它触发毒药;还在评估,还没宣布。
萨满
Q:我想你记不得之前暴雪宣布闪电箭可以在移动中施放时元素萨德样子了吧?
A:我在暴雪呆了很长时间,你现在还是有几个技能能在移动中施法的。
Q:恢复萨满……会有其他地方的加强让它们保持竞争力。为何没在文章中提及那些加强?
A:因为我们大多数没提到的是-/+x%治疗效果或-/+x%法力消耗。
Q:加强闪电盾意味着8层怒雷还是6层上限?
A:8层。
Q:移动闪电箭是可靠的输出来源,我们已经是最弱的远程之一了,这毫无帮助。
A:你不是最弱的远程之一。我们会调整你们的伤害(还没改)至其他远程的水平线上。
Q:元素还能移动施放闪电箭吗?这是元素pvp的关键,没了它就没伤害。
A:不能,但我们会平衡,别担心。还是有几个技能你能在移动中施放的。
战士
Q:我们能知道点关于角斗士姿态的更新吗?狂暴之怒仍然产生怒击层数吗?
A:去铲平和窝头看关于角斗士姿态的消息。我们还在考虑狂暴之怒。
pve
Q:至尊天神没有选择阵营……bug还是故意的?
A:故意的。
pvp
Q:我这关战场选职责的事。这个随机地下城一个系统所以排队时间长。
A:我们曾关闭这个系统一段时间来看看对排队时间的影响。结果没影响。
Q:有意思,因为它们实装的时候我注意到了更长的排队时间。
A:当他们刚上线的时候,出现了个bug,不过被我们修复了。
Q:你认为玩家不拉黑战场是因为不想拉黑任何一个还是不知道未来?
A:不知道未来。
Q:wod中,装备属性会根据专精变化?只是pve装备还是包括pvp装备?想在竞技场里穿野性+恢复装。
A:包括pvp装。
Q:在世界pvp区域,还能用如工程滑翔机/火箭靴一类的东西吗?
A:我们通常要把那些东西在正常游戏中禁用,但有些玩具在pvp中占有一席之地。
Q:既然pvp装移除韧性,英雄/神话的装备会比pvp装强吗?
A:不会,我们很快会解释原因。
Q:似乎你们已经调整了pvp的装备竞赛现象。近战机动性和破控不变,对吧?
A:我们面前有许多工作。我们要预计后果。当人们玩的时候期待能倾听反馈。
宠物和战斗宠物
Q:能削弱天神比武大会,我们看起来这个版本完成不了。
A:你打不过?宠物对战论坛有成堆的经验贴!