蓝推:急速或为6.0最为关键的属性
2014-05-17 15:32:58 作者:tgr891002 来源: 浏览次数:0
摘要:今天暴雪又透露出一些新的6.0设定,从目前的调整和各职业相互平衡来看,急速可能会成为6.0最为关键的属性。
牧师
我关心移除心灵之火和治疗更少之后暗牧的防御能力如何?
这是我们知道我们所取消的东西,并准备再测试的基础上调整。没忘。
盗贼
我讨厌敏锐的切割,它不好玩。提高攻速毫无技巧可言。我宁愿终结循环。
在你循环持续时间内保持切割绝对是一件很有技巧性的事。
萨满
元素冲级有什么改动吗?如果没有请你至少改动它弱鸡的光环buff。
或许,但为何?你想要什么增益?从某种程度上来说,它不需要单独的光环,是你给你自己的。
澄清:据我所知,根据你得到的哪种属性而做的选择没有任何区别。
有计划让恢复也能用元素冲击吗?
我们在这方面有些想法,但什么都没公布。
元素释放专长是未来唯一的萨满移动能力改动吗,或是你们回吧45级天赋换成移动力相关层?
不,我们很喜欢萨满有一个图腾层,并且看到他们各有所用,尽管有些人唧唧歪歪的。
我们能盼望有些基于基础移动速度的技能,来让我们高于标准吗?
什么是标准?难道每个人的移动技能上限都该一样吗?
术士
多重打击会影响术士的恶魔之怒吗?
目前没计划。你已经有个属性能做到了,到目前为止多重打击已经显示他对恶魔术来说有足够的价值。
什么属性影响恶魔之怒?
急速。
请谈谈新天赋对而末日守卫的影响。
我们计划给他们一些新技能,但还没最终敲定,所以推迟共享他们的信息。
武僧
刚读到风行武僧在wod中能耗会更高,这是不是意味着我们需要等能量恢复,把技能拖些出去?
不。天还没塌。
我更早就在想这件事,你们认为织雾武僧那个键按起来最有快感?
有意思,在6.0,我想是在抚慰之雾基础上的升腾(或者是氤氲)之雾。
氤氲之雾太无聊了。我们能看到关于它的功能改动/加强吗?
它是强力又有趣的技能之一。它很”强。
战士
我不明白你的仅仅”。根据wod的治疗改动,坦克不该要承受更少伤害吗?
额外护甲也能通过剑刃护甲提高伤害。跟防御和角斗士有关。
我想知道为何额外护甲是坦克主属性?
我相信你是不知道它能提供dps价值,所以才质疑为何角斗士姿态需要它。
角斗士比武器/狂暴好弄装备,因为他们用护甲装,并且盾牌竞争更少?
需要弄护甲装也就意味着非护甲装不是最优选项。盾牌只占一个槽而已。
由于护甲对角斗士战士的dps提升巨大(pvp坦克也是),请你在增加些带护甲的力量散件。
我们不会在任何护甲装备上添加精神和额外护甲,仅限戒指/饰品/披风/项链。
既然坦克/角斗士战士都能从额外护甲中获益,项链会既有敏捷又有力量版吗?
我们确实计划额外护甲装备上有力量和敏捷。(你只能从正确属性中获得收益)
角斗士姿态可以触发复仇吗?
不能。
请让狂暴战在pve里更少依赖装备。这是个有趣的专精,但我们在没足够暴击的情况下只能玩武器。
请看我们的补丁日志;我们已经专门为此而改变。
那不是真的,狂暴战在496级别的t14玩起来极具挑战性。
事实上,这更偏向于感觉”而非真实表现。
美术
真是太美了!你们组中有人专门做植物吗?总感觉他们是被某些深爱着他们的人创制的。
我们热爱游戏里的每一件艺术品。植物本来没什么不同的,但我们把他们当做一个人物来创造。
人物/物品
你们有计划修复闹鬼的纪念品bug吗,它会顶掉烹饪buff。已经很长时间了。
恩,我确定在6.0会修正。
德拉诺之王属性
当6.0到来时,现在精神=命中的职业的装备会受到什么影响?我们要去抢非精神装吗?
你会想要去弄非精神的戒指/项链/披风/饰品。剩下的装备会自动变成对你有用的装备。
力量,敏捷,智力本质一样,没人能用一种以上,所以为何要保持区别呢?
这个问题很有价值。这涉及到理解能力和剧情。
试炼场
wod中会移除现在试炼场的成就/称号吗?
最可能的是它们变成光辉事迹,虽然我们还没决定。
PvE
当我们有人在4.5分钟战复充能结束前死了怎么办?两个人死了呢?
每个人起始都会有1层,如果你有需要的时候可以立即战复一个。如果死了俩,那第二个需要等。
战斗中复活法术还是有冷却的吧?
在团队战斗中,真正有冷却的是副本范围的充能系统。boss战之外没有改动。
去做不朽成就只是因为Naxx现在很简单”我没弹成就,其他人搞砸了我的成就。
大多数团队成交需要团队的努力,而不是个人。不朽有些特殊因为你需要等一周才能去尝试。
我还记得旧惧之煞中雷施的希望机制,有什么计划在现在或未来的副本里重新启用这个机制吗?比如加尔鲁什?
对于特定内容的副本是有用的,但是对现在而言,我们不把注意力放在做20分钟长的战斗上。
PvP
所以pve装备仍将是pvp角斗士战士的最优选择?
坦克在pvp中的地位还有待决定。
当2-3个人和另外2-3个人交错复活时有没有什么保护措施?
如果玩家在评级战场中刚从墓地复活,他们此时会被轻易击败。 肯定在正常的战场中会有一些东西避免这个情况。
评级战场中人们经常在营地墓地复活?我从没见过这样的人。
不。因为他们常在场中复活。让我们来展望下未来试试看能不能找出区别在哪。
或许评级中团队更协调。我很少见到战斗到堵墓地的地步,除非两团实力太过悬殊。
我很想念竞技场队名和竞技场队旗。有什么计划让他们回归吗?比如作为奖励?
没计划,但看到了它的价值。
要塞
在最高级锻造屋里会有个特定的npc吗?还是说会有多个铁匠,他们都是最好的?
目前的计划是铁匠会根据追随者等级和质量来调整。 一些稀有追随者可能会挖掘极其稀有的2级矿石,但他们人很难找。
1级和2级矿工有什么区别?
每单位时间生产更多的东西(请注意在正式上线前仍可能不断变化和简化)。
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