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推特:6.0增新枪械音效 挑战模式无随机成员困难模式副本
2014-05-28 22:37:36 作者:esoyu译 来源: 浏览次数:0
摘要:今天的推特,地下城,挑战模式及各职业的一些调整。
 

猎人

 
Q:可以让我们在本地客户端改变枪的音效么?模型我很喜欢,就是自带音效太头疼了额
 
A:枪械在6.0里有新的音效
 
Q:黑箭是不是肯定触发荷枪实弹?
 
A:可能触发,不会肯定触发,可能而已。
 
Q:如果最后一跳结束还没触发,那肯定就应该在最后一跳触发咯?
 
A:是的,可以这么说,排除法嘛
 
(但是,实际效果不是这样,并非越到后面触发率越高)
 

牧师

 
Q:能在德拉诺里加个雕文让脉轮效果变得不可见么?真的很碍眼
 
A:新的效果只会显示几秒钟
 
Q:德拉诺里噬灵疫病的伤害也是受暗影宝珠加成的么?技能说明看不懂
 
A:效果上是这样,x%直接伤害转dot
 
Q:噬灵疫病,根据mmo结果,精通最后会使心灵尖刺伤害超过疫病,你认为呢?
 
A:这种担忧确实能够理解,不过我们还没有调整伤害,如有必要,我们会调整的
 
A:哦对的,神圣新星现在是戒律牧的基础技能,不是雕文了
 
Q:神圣新星成为戒律牧的群刷了?还是说爆星星好玩?
 
A:是很有效率的群刷技能哦
 
Q:那新的新星和现在的类似么,有施法时间啥的?
 
A:嗯哼,依然是瞬发,治疗效率提高很多。范围略微扩大。
 
Q:那伤害呢?不变么?
 
A:伤害大概不变(还是很低)
 

术士

 
Q:能在德拉诺里让吸取灵魂有灾难之握的动画效果么?这么炫酷的效果没有了很不开心啊
 
A:新的吸取灵魂有吸取灵魂的特效,并带有灾难之握的飞弹效果。
 

萨满

 
Q:哈哈,想象的出来,MOP里几次我丢图腾都丢歪了
 
A:用图腾投掷丢电能图腾的时候要非常好的手感,
 
Q:不如让图腾之间距离1码,这样图腾就更集中了,完全重合感觉也不好
 
A:集中图腾位置的想法不错,是个好建议
 
死亡骑士
 
Q:我打团本,基本双持都用活力分流,双手就是符文强化,PVE一点选择都没有。
 
A:普通/英雄奥格击杀,冰DK数据,75级天赋利用率:43.93%,29.81%,26.26%,猜猜谁是谁
 
Q:我觉得上面说的是顶级团本,那里天赋基本都是固定的
 
A:对于顶级0.1%(不是比喻哦)的玩家来说,确实没的选。对于其他玩家来说,你可以根据自己喜好来调整循环。

武僧
 
Q:很好奇,酿酒很大一部分伤害来自复仇,结果造成了高伤害?
 
A:和复仇无关,不过我们已经知道高伤来源,正式服里酿酒会削弱15%伤害
 
Q:德拉诺里酿酒不能切猛虎式吧?
 
A:不行,就是这样
 
Q:玄牛的金钟罩也没了,今后酿酒对团队的辅助效果有哪些?
 
A:如果你说的是吸收效果,那么为零。不过治疗效果还有点,真气爆裂,真气突(现在很弱,我懂的)
 
Q:感谢回复,不过我的意思是,除了能风筝,酿酒比起其他坦克还有何优势?
 
A:酿酒依然是很好的坦克,玄牛是弱了,不过其他坦克也有砍掉的部分呀。
 
Q:慈悲庇护没了,玄牛金钟罩没了,迷醉酒雾也不能点火了。酒僧的辅助呢?
 
A:本身就不存在点火这个技能;对BOSS也没效果。酒僧的移动能力极强,伤害控制也非常出色。
 
Q:转火拉小怪也很出色
 
A:我不同意,每个坦克都有自己的优点,暴雪处理的很好。不过现在,辅助技能没了,AOE也慢了
 
A:我们砍了*所有*坦克的团队辅助能力,不仅仅是酿酒。
 
Q:好吧,我只是觉得坦克应该多点免伤技能,团队之盾嘛。
 
A:感觉上,我非常同意你的说法;从游戏性上看,我们必须减少这样的技能,坦克技能可以砍掉很多,同时也不影响团队整体表现。



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