3、地图宏机制介绍:
除了2中介绍的公用地图元素外,风暴英雄的每张地图都有各自独特的地图宏机制。 玩家通过控制地图宏机制来获得并扩大优势,对对手防御建筑进行攻击。
黑心湾:
地图上的额外元素:海盗。 金币宝箱,雇佣兵金币掉落,船长黑心, 幽灵船。
核心元素为获得金币并贿赂黑心轰击对手防御建筑。
玩家可以拾取金币并把金币交给黑心,但若被击杀则金币掉落在地上可以被自由拾取
地图元素分布

海盗:
黑心湾上会刷新4波海盗,是很容易击杀的野怪。
与雇佣兵不同,海盗营地在被击杀后不会追随玩家,只会掉落2枚金币和一个回复球。
只掉落金币和回复球的海盗
金币宝箱:
每隔一段时间,地图上会刷新2个金币宝箱,攻击金币宝箱会掉落金币最多5个。 一般英雄3下普通攻击会掉1枚,最后3枚会一起掉落。
第一批宝箱会在游戏开始不久后即会刷新。
正在攻击宝箱收获金币的巫医
雇佣兵金币掉落:
除一般雇佣兵效果外,黑心湾的雇佣兵营地(含投石怪,四骑士和巨尸魔像)会在被占领后额外掉落2枚金币。
船长黑心:
船长黑心刷新在地图正中幽灵船的右舷下。 玩家可以将拾取的金币(数量体现在血条旁边)交给黑心,交金币需要较长读条,可以被伤害打断。
第一次收买黑心需要10枚金币,第二次需要12枚,第三次14枚,每次增加2枚。
黑心不会收取或保管额外金币,比如你的队伍交的金币为8/10,你带着5枚金币去交。 黑心只会收取你2枚金币,交完金币后你还会剩3枚。
正在上交金币的伊利丹
幽灵船:
在交足够多的金币后,黑心会返回到他的幽灵船上下令攻击对方防御建筑。 一共12发弹药。 在全部12枚发射完毕后,黑心会重回老地点等待更多金币。
正在攻击的幽灵船(圆圈为炮弹落点)
诅咒谷:
地图上的额外元素为:贡品、诅咒。
核心元素为收集贡品诅咒对手防御建筑和小兵。
地图元素分布
贡品:
每隔一段时间,地图上会刷新一个贡品,刷新前会有全图喊话并在小地图标示。
品需要一个人读条拾取,会被伤害打断。读条时间较长。
贡品收集完毕后会生成一个回复球,团队贡品数量+1。
正在收集贡品的乌瑟尔
诅咒:
收集3个贡品后,敌方会被诅咒。
诅咒效果为:所有小兵生命值降低到1点,防御塔和要塞不能开火(基地可以整场开火)。
诅咒持续1分钟,玩家可以轻松推倒防御建筑,
被诅咒的红色(可以看到小兵空血)

被诅咒的一方的防御塔不再开火,墙后不再安全。