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游戏无国界:日本魔兽玩家的美服远征史
2014-06-23 18:53:01 作者:雜草 来源:网易游戏频道 浏览次数:0
摘要:作为一款全球化的网络游戏,《魔兽世界》在多个国家和地区蓬勃发展,从英美到欧陆,从韩国到中国,从台港澳到巴西


游戏无国界:日本魔兽玩家的美服远征史

日本玩家的一场raid

记者:新资料片《德拉诺之王》即将到来,请问你有没有喜欢的新元素呢?如果没有,请问你希望会有什么新东西呢?

Hifa并不意外,我和其他人一样很期待新的角色模型。另外附上我日本竞技场队友的看法:

在Alpha测试的补丁说明中,能看到暴雪在对各职业的技能进行大幅简化,加上直升90级的服务,这些举措能有效降低游戏的门槛,让更多的玩家能体验游戏最重要的内容。最近发布的《炉石传说》《夺魂之镰》这些游戏努力留住新玩家的同时,也拉近了骨灰级玩家和普通玩家的距离。这种策略应该会受到玩家们的欢迎。

Milai我对WoD没什么看法。我不想在资料片发布之前了解太多信息,因为这样会降低游戏乐趣。不过我也希望《魔兽世界》在迎合老玩家的同时,也要对新玩家更加友好。

TomvanaPVP相关的东西?比如飓风可以被驱散,重铸没了……?

我个人希望《魔兽世界》会对新玩家更友好,就像直升90级这种措施,因为很多东西你必须满级才能体验。另外就是希望有一个低延迟的服务器,不仅是《魔兽世界》,也是所有在日本登陆北美服务器的玩家最迫切的请求。:D

他们三位的看法稍微有点出乎我的意料,笔者经常浏览各大《魔兽世界》专题网站和论坛,很多地方都充斥着“《魔兽世界》变得越来越便当”的声音。我不认为便当一定是好的,但也引起我另一种思考,《魔兽世界》是否越来越核心化呢?我们在打本的时候坦克没做好仇恨就开始恶言相向,组队打raid的时候就因为对方装等差一两点就拒绝人家,我们玩家是否在无意之中助长了这股排斥新玩家的歪风呢?

游戏无国界:日本魔兽玩家的美服远征史

上半年推出的直升90级服务。

记者:在中国、北美和欧洲地区,许多《魔兽世界》玩家都组织过线下活动,有些人甚至在活动中找到生命中的另一半,我们知道日本玩家也喜欢这类活动。请问日本玩家群体是否举办过这些活动呢?

Hifa我们公会里的人曾经有过一些聚会。能和这些几乎每天晚上都见面的朋友一起吃喝玩乐,唱卡拉OK,别提有多开心了!

Milai我知道日本玩家社群会定期举办这些活动,但我没有线下聚会的经验。因为我们的公会有个口号:别干涉别人的生活。这种规定也吸引了不少玩家。并且,有一些女性玩家也比较喜欢这样的环境。

我觉得处于那些人际关系很紧密的公会其实是很有乐趣的,特别是对于会长,官员这样的老玩家。但是对于新人而言可能很难融入这个群体,尽管我知道未必如此,但至少这种现象是存在的。

Tomvana我参加过War3的线下比赛。并且在日本玩家群体中有一位叫@tomita的大大会在东京举行《魔兽世界》玩家的新年聚会,但我没参加过。最近在秋叶原的某个网吧也开始举行电竞比赛,这些地方很容易吸引玩家,我也去过几次。:D

记者:你是否觉得邀请新玩家(特别是日本玩家)进入《魔兽世界》会很困难吗?

Hifa很不幸,是这样的。语言的障碍还是很难跨越的。另外他们也倾向于日系风格的游戏,对欧美游戏的美术风格还是有所抗拒。

不过对于语言的问题,我们有一个插件(注:WoWJapanizer),能帮助到那些英语不太好的玩家。尽管推广上有困难,我还是认为值得一试。

Milai和你想象中一样困难。首先月费制(日语:料金)的网游在日本已经不流行了。然后,可能还有语言障碍和美术风格的问题。最后,还有《最终幻想XIV》,这游戏有庞大的日本玩家社群,而且一款新游戏,《魔兽世界》已经十岁了。

因此我不太可能会把《魔兽世界》推荐给自己的日本朋友。

Tomvana我认为很困难。现在很难要求玩家在初期投入费用,如游戏本体,月费,信用卡问题。日本玩家也没有什么英语基础。另外,日本只有极少数的PC游戏玩家,更多人都是玩游戏主机的。现在手机和网页游戏也开始异军突起。

记者:请问《魔兽世界》在日本玩家群体之中影响很大吗?你有没有和其他朋友分享过你在艾泽拉斯的历程呢?

Hifa我其实不太清楚一般日本玩家的想法,不过我当然希望他们对《魔兽世界》感兴趣。昨天晚上我也试图和我先生分享我自己在游戏里所见所闻,尽管他不玩《魔兽世界》,他也在努力理解我的游戏乐趣。我其他的朋友都不玩网络游戏,他们喜欢的是PS3/4这种单机游戏。

Milai在日本,我从未在现实生活中遇见过知道《魔兽世界》是什么的人。日本只有少数骨灰级玩家喜欢《魔兽世界》。

Tomvana那种从UO,D2开始玩游戏的,30多的老玩家对《魔兽世界》有很高的评价,但他们毕竟是少数,远比不上泡菜网游的玩家。:D

90后,00后的话估计从未听说过这游戏。加上MMO市场也在萎缩,我认为进入日本市场会很困难。

这或许正是亚洲人的天性,比起西方人,亚洲人相对内敛,含蓄。不太愿意抛头露面。在国外,玩家自发组织的线下活动是很流行的。在国内,由于玩家基数相对巨大,民间自发组织聚餐K歌等形式的见面会从未间断。然而在台湾地区与韩国,此类活动组织者的角色很大程度上是由运营商来扮演,尤其是港澳台地区的智凡迪。但也有一些国服玩家除了曾经参与过同城客户端分享(移动硬盘),从未和游戏好友发生过任何现实中的会面。不少玩家曾表示:自己虽然身为魔兽世界这一庞大玩家社群的一员,有时也会倍感孤独。

数据统计:成就点数在5千-7千的魔兽玩家最多

斗剧,日本最顶级的“电竞”赛事,只有街机格斗游戏的项目。

记者:假如暴雪宣布会在未来某天在日本正式运营《魔兽世界》,你觉得会成功吗?

Hifa这个问题有意思。如果能用自己的母语玩《魔兽世界》自然是最好的。如果没有,也希望有本地化的技术支持,例如付费机制,补丁说明,官方的公告,还有GM支持服务等。这些都会消除语言上的障碍并吸引到更多的玩家。

如果这种愿望终将实现,我希望他们会继续尊重我们这些习惯在英语环境下游戏的老玩家。

Milai因为我是插件WoWJapanizer的开发者,我手里有用户的下载数据。从数据上看,最初可能会有两到三千名玩家,展望未来,可能会有六千到一万名付费玩家。

Tomvana我觉得玩家数量不会很多。若真要在日本运营,还需要其他的付费手段(比如在便利店卖实体卡),还有本地化的工作,从网站到游戏都不能出现英文。如果不解决这些问题那么就算游戏素质多好都是白费。

记者:除了《魔兽世界》之外,你还玩其他的暴雪游戏吗?非暴雪游戏呢?

Hifa我玩《暗黑破坏神III》!我公会里许多人也玩的。在维护的时候,或者raid时间之外,我们会组队打几个涅法雷姆秘境。我先生在玩D3和《星际争霸II》。

Milai我也很喜欢玩D3、SC2和《炉石传说》。不过非暴雪游戏就很难说了,因为篇幅放不下。

TomvanaI LOVEWARCRAFT3!!!!! WARCRAFT 4 ASAP!!!!(“魔兽争霸4”快点出来!)

当然D2,D3,SC2也都玩过。也在玩炉石(从Beta开始玩的)

很显然,三位受访者都对《魔兽世界》在日本的前途抱着悲观的态度。我觉得暴雪从未放弃过日本玩家,但是很明显他们错失了一次又一次的机会。今天的日本游戏界是一个竞争白热化的市场,各种游戏玲琅满目,让玩家眼花缭乱。而且网游一直在日本不成气候,尽管如此,地头蛇史克威尔艾尼克斯依然有大作FF14坐镇,自然困难重重。不过我们也必须看到港澳台地区,那里游戏市场的竞争同样激烈,但暴雪依然顶着韩国企业的压力大举进军,并取得辉煌的胜利。

在这里我们再一次领教暴雪精品战略的威力,就如我之前的文章提到,即使《魔兽世界》的玩家流失,暴雪也不会让他们流失到其他地方。所以我们《魔兽世界》玩家不会说“不玩这个游戏”,而是说AFK,暂离,因为某一天我们很可能还会回来。



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