大地的裂变测试服
天花乱坠的猜测。2010年9月,大灾变数据挖掘中出现了一个名为狂野奔跑的技能。届时这个技能的施法时间和移动速度提升效果都和坐骑无意。但是,狼人此时也有对应的种族加速技能疾步夜行。
对于这个新技能的猜测很快充斥于各大论坛,大家认为这可能类似牛头人此前的平原行者技能。不过这个技能属于谁呢?地精已经有了三轮摩托,而这个效果显然还会引起一些平衡问题。同期的暴雪嘉年华上还公布了一个熊一样的坐骑,这也让玩家认为这将是一头狼人特有坐骑。
狂野奔跑确实有,Zarhym在此后做出了澄清。
非主流树人。一个月后,数据挖掘又出现了新的生命之树形态模型。熊形态和猫形态在巫妖王之怒里得到重制,生命之树的重制似乎也在玩家预料之中。按照暴雪的规矩,这种好戏肯定不会让玩家提前知道,所以大家只能静候佳音。
在这个资料片里,新的生命之树形态由固定的变身形态砍成了大技能效果,是不是特别酷炫?
对于这种并不是特别有头脑的改动,玩家的第一反应当然是批评。有玩家在留言里表示这种新的生命之树形态简直就是非主流,不如再脑残点做成左苹果右SB咖啡吧。
(个人以为旧的生命之树有种枯萎的感觉,并不能突出"生命之树"的概念。从这个角度来说,新树其实更好一点。)
狼人乌鸦。11月,数据库挖掘再次爆料,狼人飞行形态出现。而在此前的暴雪嘉年华上使用的依然是牛头人和暗夜的旧模型。狼人乌鸦形态多少给了狼人德鲁伊一点特色。
和平主义者。2010年9月的测试服补丁里为采集矿点/草药加入了经验值获取。这也是个没有任何先兆的改动。对于想要扮演魔兽世界和平主义者的玩家,这项调整使得他们真正能够0击杀升到满级。
2012年,一个玩家成功地不做任务也不打副本就升到了90级,他的升级经验大多源于采集。
团队场地标记。大地的裂变测试服后来加入了新的团队标记。在这种地面团队标记诞生前,团队要标注站位大多会使用工程学制作的各种烟雾弹。但是一旦进入战斗,这种道具效果反而会造成一些混乱。这种新的光柱效果中间还有旧版团队标记在上上下下地浮动。这项改动真的拯救了不少团队。
吉娃娃的逆袭。女性狼人模型最初出现于大地裂变Alpha测试补丁数据挖掘。2010年5月我们看到了如图所示(右)的未完成版的女性狼人模型。玩家对此也没有太激烈的反应,毕竟这还只是alpha测试服。
一周后,暴雪正式公布了女性狼人模型。显然,这一个星期里设计师们也没做多少事。总的来说,玩家并不是特别喜欢眼前的狼人模型,但是也没有让批评的话语湮没暴雪论坛。
万圣节前夜,完成版的女性狼人模型公布(上图左)。这个模型依然没有达到暴雪承诺的预期效果。模型脸部材质粗糙加上不友善的嘴巴和金鱼眼。这次玩家的愤怒终于爆发,称这不是女性狼人,而是女性吉娃娃。
于是,测试服最初的模型没有实装,而公布的女性狼人模型又几乎成为灾难。暴雪只能吃下自己种下的苦果,默默地承受联盟玩家的指责。
熊猫人之谜测试服
云龙。在测试服初期,wow insider的小编Olivia Grace在翡翠林闲逛的时候发现天空上闪过一丝神秘的痕迹。她发现,我们不仅仅可以将云端翔龙当做坐骑,还可以骑着它们竞速。随着任务的逐步加入,玩家发现有任务可以将这些云端翔龙从一只小蛟慢慢地喂养成一头神兽。坐骑控们已经迫不及待地想集齐所有翔龙了。
没有新副本。已经离职的鬼蟹在当时可是玩家的启明星,他经常会放出一些非常劲爆的"小道消息"。2012年6月,他告诉玩家,90级没有普通难度副本,满级副本全部由英雄难度替代。此外,暴雪引入了副本新难度——挑战模式,及逐步完善的场景战役。但现在想来,暴雪的这一决定似乎太过突兀,5人副本作为魔兽世界的核心内容,不应该在一个资料片里就这样遭到大幅度削减,不过这就是另外一个话题了……
翡翠林的消失。熊猫人之谜测试服中期,Kaivax突然表示,翡翠林这张地图将从测试服里"临时性移除"。同期开放一个直升86的任务,好让测试服玩家直接前往四风谷和卡桑琅丛林探险。
最初,玩家几乎不敢相信这条消息的真实性。翡翠林测试得好好的,也没有多少bug,为何要移除?不知道暴雪葫芦里又在卖什么药。
在翡翠林的前期版本里,玩家在进行到一定任务前是不会遭遇熊猫人的。主线剧情依然是联盟vs部落,及双方阵营在潘达利亚上的盟友锦鱼人和猢狲。届时有大量自动出现的任务,因为潘达利亚上几乎没有能给你任务的NPC。(因为没有熊猫人嘛)
在玩家遇上游学者周卓时,这个胖熊猫也不大信任这群陌生人。你要在一个冥想主题的小游戏里胜过他。而且煞也直到区域任务线的最后才会出现。祝踏岚他老人家则完全看不到人影,因此也没有人来警告联盟和部落煞的危险。
直到两个月后,翡翠林才再度上线。巨大的飞艇来到了潘达利亚上空,各处也出现了煞的踪影。祝踏岚则在玩家着陆时就现了身。大部分玩家觉得,这种叙事类的改动是非常值得肯定的。
日常48。2012年7月,Vaneras发布蓝贴解释MOP里的任务系统。其中就有这么条消息:每天,开启过各阵营声望的玩家可以接到多达48个不同的日常。看到这条消息的我们当时还很天真,没有预料到这个资料片的初期会因为那无尽的日常任务而备受折磨,只是兴奋地期待着这魔兽世界第4个资料片的到来。
PS:同期还公布了日常会直接奖励勇气点数的设定。
红色视界。8月,测试服做了一项没有公布的尝试。战士在激怒后获得了一项非常奇怪的视觉效果。世界变得黑白,而屏幕边缘则会显现出红色。
最初玩家以为这是测试服的bug,但是后来暴雪称这是对职业视觉特效的一项尝试。由于玩家的反馈大多都很负面,因此这个尝试也就止步于此。
团队分批开放。要知道,潘达利亚会耍醉拳的不仅仅是武僧,还有暴雪的团队副本。8月份,Vaneras公布消息,称MOP的团队副本会在游戏正式上线一周后才会开放(随机团还要再等一周)。不仅如此,后两个团队副本区域则要等更长时间。
有部分玩家对限制团本开放时间的设置非常不满。不过,大部分玩家也因此得以能够放松心情,慢慢享受新资料片的升级过程。而且,对于那些继续开荒的玩家,第1周还有怒之煞和炮舰可以打。
测试服带来的惊讶!
为何测试服总是能给玩家带来这么多的惊讶呢?其一,暴雪就喜欢时不时地吓玩家一跳。对于这些新元素,让玩家们自行探索会比直接公布在蓝贴里制造出更多乐趣。
此外,暴雪的测试服并非一种商业策划。在玩家体验着来来回回的修正和莫名其妙的BUG时,其实开发者也并不是特别清楚自己该做些什么内容。因此,调整,内容,界面,事件诸如此类,很多都会突然地呈现在玩家面前。
其二,一般只有到了测试服后期,暴雪才会做出新资料片的成熟设定。一些纸上谈兵的点子到了正式服很可能会发展成为灾难。暴雪并不畏惧改变,但也不会做出没有必要的改变。有的内容玩家或许会感到很疑惑,但是我们都期待着同一件事:让魔兽世界越来越好。