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酒仙武僧PvE基础指南for Patch 5.4.8
2014-08-04 23:52:07 作者:hjg719 来源: 浏览次数:0
摘要:这是一个565等级的没办法打H的平民酒仙所知的全部内容。 首先笼统地解决几个日常问题。

五、减伤链

 
5.1 首先我们有哪些CD减伤技能
 
金钟罩:最经常使用的减伤技能,加上强力金钟罩加成之后数值大约为当前复仇值的2.5倍。30秒CD可以契合很多技能的释放,个别物理伤害压力不大的场合可以插上雕文延长它的覆盖时间以获得30%的自疗效果(移花、真气波)加成。
 
壮胆酒:受到的伤害降低20%,醉拳吸收比例提高20%,生命值上限提升20%。酒仙版的破釜+盾墙,其实它对法系伤害并不给力,重点在于20%的醉拳增加效果,这让他在某些情况下非常给力;另外血量上限并不是一个很有用的效果,我们通常插上雕文来获得更高的减伤。
 
躯不坏(天赋第五层):一分半CD,持续45秒的3层效果,减半3次超过总生命20%的任何类型伤害,它的判定和作用在其他减伤效果(包括醉拳)之后,吸收盾作用之前进行。
 
散魔功(天赋第五层):你得在躯不坏和它之前二选一,当然这并不困难,散魔功只减少90%的魔法伤害,持续6秒。所以你应该搞清楚每个BOSS对你造成的有威胁伤害的类型。
 
禅悟冥想:受到的所有伤害降低90%,可以转移5人次指向性魔法(体现在开启后身上的5层buff),需要引导。三种情况下会被打断:1、受到近战攻击(但该次攻击依然被减伤);2、不插雕文移动时;3、5层buff耗尽。可以用在任何能够准确预测且不被打断的伤害上。
 
慈悲庇护:除了技能说明上的效果,它还可以在持续的6秒内让你受到的魔法伤害被醉拳机制减免,也就是魔法盾墙,而不是EJ所说的什么20%。。。因为减免比例和醉拳相关,所以壮胆酒或者其他临时精通效果(神马重生、黑暗意志饰品之类)都可以增强它的效果。也许这是BLZ做技能时的失误,反正6.0没有了,且用且珍惜。注意:除了醉拳和吸收盾,任何减伤效果都不能减免你从队友那分担过来的伤害。
 
5.2 为什么要安排减伤链
 
BOSS对坦克的伤害曲线总是:平缓——爆发——平缓 的节奏,你需要知道何时它会爆发,应对多高的爆发需要怎样的减伤(组合)来应对;我们的任务就是让这条曲线更加平滑,压低它的爆发峰让我们的血线下降的更加平缓,提高在坦克上的过量治疗利用率、降低你自己和看你的治疗的精神和蓝量压力、提高突发情况的容错率。总的来说就是提升硬度。
 
5.3 怎么安排减伤链
 
1、既然BOSS伤害是有节奏的,我们就要知道他什么时候爆发,基本上是三种:对坦的直接伤害技能,或者阶段性的增伤BUFF,或者逐渐增大的debuff压力。
 
2、然后我们要了解节奏的周期是怎样的,以此尝试在循环中如何对应CD地加入我们的减伤技能,让高数值的减伤覆盖在爆发峰更高的地方,
 
5.3.1 比如日常问的很多的钢铁战蝎
 
他的正面吐息是瞬发技能很有规律的10秒一次,每个坦轮流抗3次吐息,吐息12次正好2分钟转阶段,转阶段持续1分钟,一次完整循环3分钟。那么每次抗BOSS,金钟罩都可以用一次,每次完整循环壮胆酒、慈悲庇护、禅悟冥想(可能)都可以用一次,一分半CD的躯不坏或者散魔功可以用2次。那么时间轴是这样的:
\ 
由于需要配合地雷的时间轴,通常起手第一次2层换,之后开始3层换。
那么一个可选方案是当作为坦克1时:
1、第1次吐息时壮胆(+金钟),第2次时慈悲(+金钟),换嘲之后下来趁着壮胆还在迅速踩雷。
2、第6次吐息硬吃,第7次开散魔,第8次金钟(或者反过来),第14次硬吃或者金钟即可
 
作为坦克2时:
1、第5次硬吃,第6次吐息时壮胆(+金钟),第7次时慈悲(+金钟),同样踩雷
2、第11次硬吃,第12次散魔,第13次金钟
 
地震阶段如果身上dot太疼可以坐禅(配合雕文)减免,第二次循环还是这么套就行了。躯不坏也可以用,好处是可以踩雷,但是对dot就没有效果了,而且减伤数值比散魔低,低装等时还有被普攻消耗的危险。顺便提一下,手册中地刺的伤害类型是不对的,实际上是自然伤害,所以不要觉得我醉拳牛逼就踩在上面不动。。
 
5.3.2 3号诺鲁什
类似的
BOSS的读条技能怒意宣泄也是10秒一次,3层一换,但是3次释放完他会放一次死亡射线持续30秒,实际上每个坦克需要抗1分钟,也就是换嘲间隔是2分钟,那么按照如上思路的推荐方案是?
1、躯不坏可以完美覆盖每一次怒意宣泄,但是它可能被大怪带来的AOE或者BOSS普攻消耗
2、如果某一轮躯不坏只顶了一次怒意宣泄就被耗尽,第二次准备来的时候可以直接壮胆顶上覆盖两次
3、如果某一轮躯不坏顶了两次怒意宣泄被耗尽,最后一次可以用禅悟来顶
4、金钟罩没有被安排进减伤里面,所以可以作为血线危机的应急使用。
 
5.4 DBM的BOSS技能时间设置
 
个别BOSS的有威胁技能并不默认显示,而且我们也有很多技能的时间不需要关注,关掉它们你的界面会简洁很多。
 
在聊天框输入 /dbm 回车
 
\ 
 
5.5 队友的技能
 
如果你有比较靠谱的反应够快的队友,特别是身处25人团可以利用的技能多的时候,多问队友要压制、警戒来替代减伤链中的金钟罩或者壮胆酒,毕竟紧急时刻只有坦克自己的技能是最快的。
六、自疗技能
 
玄牛之赐:任何的近战攻击都有一定几率在你角色两侧位置召唤一个疗伤珠,在使用碧玉疾风的时候它会出现的更快;所以在抗BOSS的时候尽量不要乱动,让它刷在固定的位置(以及防止误吃),紧急的时候可以当做圣疗来用的。
因为测试比较困难我引用EJ的说法:技能造成伤害时产生玄牛之赐的几率是10%,自动攻击造成伤害时产生玄牛之赐的几率和武器有关,单手武器的是3% * 武器速度,双手武器是6% * 武器速度。 所以按此推断,同等急速下双持和双手的攻击速度(其实也可以说是武器速度)是非常接近的,而双持具有19%命中惩罚。所以由自动攻击触发的玄牛之赐,双持比双手少19%。自动攻击的速度大约是2-秒一次,而技能是1秒一个,加上技能的AOE伤害,所以二者触发的玄牛之赐至少是对半分,技能的应该要多一些。
 
 
疗伤珠:消耗40能量放一个疗伤珠,比玄牛珠略强,在你需要治疗而移花CD中的时候使用,亦或在嘲讽之前提前摆放(或者你想要用来奶队友?);同时只能存在3个。所有的珠子持续时间均可以被持久疗伤珠雕文增加。和玄牛珠一样,它的治疗效果取决于你吃掉它时的AP而不释放时的AP。
七、其他技能
 
玄牛雕像:每当你造成16倍AP伤害时,给附近40码一个受伤队友一个金钟罩,厚度和你的相同。但是我并不太清楚AP也就是复仇变化时它怎么算,大约是每次给一个罩子之后对AP做一个快照。保持雕像存在且位置能够覆盖团队,T16两件套让这个效果能够给酒仙自己一点好处,但8%真的是杯水车薪。
 
猛虎掌:酒仙版无消耗,提供破甲和强力金钟罩BUFF,它们都应该被全程保持。方法也很简单,空闲的时候打一发即可。
 
火焰之息:配合雕文它可以作为一个小控制技能,但是在你能够无压力保持酒醒的之前不要用它。也要注意对不吃醉酒迷雾的小怪使用火息是没dot效果的。
 
探云鞭:远程缴械,成功后提供微量减伤,我们通常需要的是它的缴械功能,不论是自己用还是帮另一个坦克用都是很不错的。常见的应用是7号黑暗萨满(两个BOSS都是可以缴械的)、11号狱卒(狂暴期间缴械)
 
真气波/真气爆裂:通常来说选前者,单位时间的伤害和治疗都高一些,但是目标看脸;所以如果你需要一个稳定的爆发自疗/团队辅助治疗/伤害,爆裂也是不错的。
 
逍遥酒:PvE中的应用比较狭窄,目前我所知的仅有13号暴食的晕头转向可用。
 
对冲:让目标和你在连线的中点相撞并使附近6码目标昏迷4秒,兼顾冲锋、控制、拉人效果,很不错的小怪起手技能(比如说5号小怪对冲萨满或者猎人)。雕文可以增加10码射程(不是晕的范围哈。。),虽然对boss无效但是是有仇恨的小心误开。也许你想用这样一个宏来省键位:
Code (c):
/cast 醉酿投 
/cast 对冲
 
 
嚎震八方:嘲讽技能,不同的是我们有全职业最短CD的群嘲——对着玄牛雕像使用便会嘲讽雕像周围8码的所有目标。所以这个宏可能会有用(直接按是嘲讽,加功能键按是群嘲):
Code (c):
/tar [mod] 玄牛雕像 
/y 我已嘲讽%t 
/cast 嚎镇八方 
/targetlasttarget  [mod]
 
滚地翻/真气突:向你的移动方向(未移动则是角色面向)方向滚一段距离,它不占用GCD但是期间你不能放其他技能,所以想要省时间的话先扔一个技能再滚。期间一个成功的“跟随”(/follow)命令会改变你的落点。在一些有落差的地方你会直接飞出去做平抛运动而不是像闪现一样停在边缘。注意,滚地翻就像跳跃一样,在动作结束之前,你身体的实际位置依然在开始翻滚的位置。这就意味着像皇帝意志中的半月斩这样的技能如果你卡再最后1秒再翻滚的话还是会被打到。所以战王、永恒岛那些歼灭类技能最好不要这样骚。所以迅捷翻滚雕文也会延长这个破绽


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