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酒仙武僧PvE基础指南for Patch 5.4.8
2014-08-04 23:52:07 作者:hjg719 来源: 浏览次数:0
摘要:这是一个565等级的没办法打H的平民酒仙所知的全部内容。 首先笼统地解决几个日常问题。

八、天赋技能 
15级 加速 动如脱兔 短CD三滚,万金油天赋,频繁的短距离运动使用 迅如猛虎 武僧版的光速,持续6秒 30秒CD,多了个解除效果需要时间轴地稳定的高加速时使用。而且还可以给队友个人觉得比加速盾更好用,当然你得牺牲一个键位。。 势如破竹 长跑用的,一般都没甚用。
30级 伤害/治疗 真气波 通常选择,单位时间单体伤害最高,但是自疗看脸只能保证一跳。 禅意珠 不论是HOT还是爆炸的数值都太糟糕了,100%利用下才能超过爆裂。 真气爆裂 如果你需要一个稳定的爆发自疗/团队辅助治疗/伤害,爆裂吧
45级 资源 力贯千均 20秒给一气,没了。4气的上限还可能导致召唤出来的真气珠不知道扔哪去了。想不出任何理由要用它。 真气升腾 最通常的选择,1气上限的提升让操作简化很多预留空间也加大了,相比力贯它提供的资源是能量,这意味着你可以用这些能量来打更多的移花。 真气酒 单位时间提供真气(45秒2气)比力贯(40秒2气)略低,但是它的亮点是给飘渺酒,在你暴击不是很够飘渺不足的时候或者精通流可以有效提升飘渺的覆盖率。
60级 控制 和平之环 8秒缴械沉默,很不错的控制小怪技能,同样是45秒CD它比扫堂腿优秀在于沉默(聚怪)效果和不会重置平砍。 蛮牛冲 远距离晕技,显然它是一个风筝用天赋。 扫堂腿 5码晕5秒,因为会重置小怪平砍时间可能会导致本来平缓的掉血变成电梯。用在环无效需要硬控的场合。它有一个小bug,在3目标疾风期间使用可以重置真气获取判定也就是再得一气。
75级 减伤 金疮药 如果你真心觉得没有任何的生存压力,点它来让你的治疗划划水吧。一般来说另外两个优秀的多。 躯不坏 参见5.1节,不再复述。 散魔功 参见5.1节,不再复述。
90级 伤害 碧玉疾风 替代神鹤踢,在大量AOE场合使用。 白虎下凡 伤害技能,万金油天赋,在高复仇阶段、AOE阶段使用。它的嘲讽对BOSS无效。附带的尚未量化的好处是期间你雕像释放的金钟罩会加速。猫咪和所有pet一样,实时继承主人属性,所以什么时候开都差不多,覆盖到的时间段AP高就好了。 真气突 需要移动时自疗,或者辅助团队治疗使用,配合三滚用吧。除非极端到需要坦克来辅助治疗不要选,但是酒仙版因为高复仇依然是三系最强之突。
 
 
九、雕文
 
雕文真的需要专门一节来说么?比较有用常用的雕文上面我已经全部顺带说过一遍了,特殊情况用的雕文还有一些没提到的冷门技能大家可以自己看看说明,中文字大家都认识的对吧?
十、手法综述
 
终于到了民那大好的环节了,以下默认真气升腾+真气波天赋,因为是精简手法所以请把每一句加上“除特殊情况”。
 
1、卡CD使用醉酿投,血量低于70%时使用移花接木,能量大于70时使用贯日击,群拉场合用碧玉替代贯日。
2、酒醒时间<3,(真气不足就赶紧打)幻灭踢;真气&ge;4,幻灭踢;按照时间轴,或者血线危险时,金钟罩。(即所谓的2气40能量原则:金钟罩可用时保持2气40能量不使用,以保证紧急时候可以使用金钟+移花自救。)
3、受到普通攻击时,飘渺酒;《醉拳红色》或《黄色且资源充足》时,活血酒。
4、血量<70%,对自己真气波;亦或卡CD使用。
5、按照你的减伤链安排使用其他减伤技能。

十一、属性权重
 
属性权重就是用来指导宝石附魔的选择的,所以不要再追问宝石附魔怎么搞了。。
 
EJ的表格里说敏捷的权重是1时,其他属性的数值都小于1,但是宝石上副属性的数值是敏捷的2倍,配合重铸系统绿字类型几乎是没有区别的,我们通常笼统地说:副属性>敏捷,把EJ的意思理解为“尽量选高装等装备,不要浪费插槽敏捷奖励”就行了。因为急速暴击精通宝石均为黄色,所以以下称这三个为黄色属性。
 
命中精准:命中降低所有攻击的未命中几率,前7.5%精准降低所有攻击对高我们3级的BOSS的躲闪几率,后7.5%精准降低从正面攻击BOSS的招架几率。那些声称7.5%精准足够的人都是坑你的,对坦克来说这并不是一个特殊收益点。打丢一个醉酿投的损失是你多出来的任何等量黄色属性不能弥补的。所以命中7.5%,精准15%是硬性要求,也是一个坦克“稳定可靠”的起码表示,一键重铸插件的坦克默认设置会帮你保证这一点。命中精准的第一目的是技能的全中,所以不需要太在意双持白字的MISS。
 
急速:425绿字=1%急速=0.1点能量每秒=0.115点(升腾下),急速多少决定了整场战斗你有多少资源可供使用,不同压力的战斗有不同的急速需求;高酒醒时间并不能提供更多减伤,能够让你保持在20秒左右酒醒,活血够喝的急速一般就够用了,多余属性应该给暴击或精通;需要的急速量没有定值,由你自己在战斗中评估,如果开荒不确信或者手法不熟可以先主急速。
 
暴击:提供飘渺酒、治疗技能增效、伤害增效。600绿字=1%暴击,收益面广所以目前暴击流是主流。装等到一定程度之后你会达到有换坦战斗的普攻100%飘渺覆盖,甚至全程100%覆盖。这也算是暴击的生存收益上限。任何时候等量绿字的暴击总是比急速提供更多的飘渺酒。
 
精通:提升醉拳比例,收益面单一而且昂贵,960绿字=1%精通=1%醉拳比例。但是当你觉得BOSS的普攻打脸太疼时,对一点精通可能会好受一些。同样NGA也有不少主精通的高玩在。
 
耐力/护甲:通常是一个不需要堆的属性,当你需要在某个连招中活下来的时候,换个耐力饰品(或者合剂)会比调整宝石附魔方便很多,本身耐力饰品也是生存向的代表。另外如果你想要让一些攻击不要消耗躯不坏,耐力也是一个方法。群山药水提供12000护甲,大约提供10-15%的物理减伤。
 
躲闪、招架:暴雪没在皮甲上提供这两个属性的意思很清楚了——别堆。
 
所以一般生存权重是:(伤害权重是神马?)
 
命中(7.5%)=精准(15%)>够用的急速>暴击>精通
 
宝石
在重铸能够让命中精准不溢出的前提下:
红槽:160精准160黄色属性
黄槽:320黄色属性
蓝槽:160黄色属性160命中
 
重铸依然不能阻止溢出的,精准换成敏捷,命中换成耐力。
 
十二、坦克的伤害输出
 
 
首先提醒一句,在你生存无压力之前,不要考虑什么dps,作为坦克的第一任务依然是活下来。
 
酒仙似乎是最早有资格追求dps的坦克,因为在其他坦克为了生存堆闪招堆精通的时候,酒仙的急速暴击同时提供伤害和生存,我们也因为伤害OP而被从面板上砍了15%(粑粑你怎么不治一下防骑)
 
通常提升输出的方法很简单,除了上面说的不要停手、高复仇的猫咪、多多AOE外,就是(战术允许下)延长抗BOSS的时间让高复仇保持更长的时间。
然后下面是黑科技——卡复仇
 
12.1 首先复仇是怎么工作的
 
技能书上复仇之力的描述是:将未衰减伤害的1.5%转化为AP。未衰减伤害是指计算减伤和吸收效果之前的原始伤害。而这个原始伤害其实是算出来的:它将 承受伤害和吸收伤害之和,以及对这个伤害有效的减伤效果反推计算。
 
比如一个酒仙,姿态减伤25%,护甲减伤30%,醉拳比例50%,受到的一次普攻伤害结果是 10W直接伤害10W吸收;那么原始伤害= ( 10W + 10W ) / (1 - 0.3 ) / (1 -0.25) =38W ,这一刀的复仇即是38W * 1.5% =    5700 左右。复仇可以叠加,一个只有平砍的怪对你攻击的稳定复仇数值大约是单刀复仇的2倍。而出现闪招时,原始伤害直接按照平均值计算。
 
覆盖性地使用减伤技能,它会同时降低打脸伤害(乘以 1- 0.x),又要在反推计算中加入自己的减伤比例(除以 1-0.x),所以不会影响复仇的数值。
 
所以不要以为不开飘渺不开减伤可以获得更高的复仇,同理开减伤也不会降低你的复仇。
 
醉拳比例不会影响复仇数值。群拉获得的复仇会递减,越多递减越严重。踩火之类的行为现在已经不能提升复仇了。
 
 
12.2 那么怎么卡复仇   
 

原始伤害的计算是有延迟的,大约0.1秒,此时伤害已经计算完毕,对这个伤害有效的减伤效果还未统计,此时加入一个减伤效果便会让系统计算的原始伤害偏高从而提高复仇。实际操作就是伤害刚刚出来时插入一个对它有效的减伤,由于人有反应时间你需要打提前量,伤害出来前就要按了。
 
卡复仇的本质就是用脸吃伤害来骗取高复仇,对于酒仙来说我们只能卡法术技能(散魔、禅悟)所以是会增加治疗压力的,和你的治疗沟通好再玩。 而万恶的卡普攻的防骑盾击怎么打都是覆盖两次普攻不会影响生存。 
 
具体的卡复仇技巧可以看这里:[酿酒武僧SOO里一些卡复仇的心得]
 
十三、起手问题
 
看到很多酒仙都会说:我起手脆的很,小怪还是BOSS都是。虽然大多数坦都有起手脆的问题,但是酒仙更严重一点,因为我们比较依赖的酒醒需要开场之后才能叠加,飘渺也是。没有30秒小减伤可用,没有影帝这样的可以用来起手爆发的减伤。但是可以规避这个问题的方法还是有很多的,以下方法你可以选一个或多个一起使用:
 
1、如果有奶萨,奶骑,牧师队友,让他们把血上限、吸收盾刷满。或者让织雾给你起手套子。
2、创建一个裸体套装,穿脱一下把血放下去然后利用无CD移花攒气,某一次加到35%以上了就再穿脱,这样可以有起手金钟和4气,第一个技能直接幻灭。
3、点真气酒,可以有起手4气10酒。
4、壮胆、躯不坏接怪。(如果战术允许)
5、小怪起手对冲最远的,醉酿投,(碧玉),贯日,扫堂,贯日,幻灭,正常循环。如果点环就先幻灭再环。


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