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猎人视角:史诗难度卡格拉兹/达玛克/奥基格尔测试
2014-08-20 17:32:42
作者:evileye 来源: 浏览次数:
0
摘要:
史诗难度缚火者卡格拉兹/兽王达玛克/吞噬者奥基格尔测试截图与视频——猎人视角。
兽王达玛克
兽栏里囚禁着全德拉诺最凶猛的野生动物,钢铁部落的驯兽师兽王达玛克在此迎接挑战,在战斗开始时,兽王达玛克会亲自与玩家战斗。当生命值降到85%时,兽王达玛克会跳到附近的一头原始野兽身上继续战斗,当这头野兽被杀死之后,达玛克会吸收它的精华,获得新的能力。每损失20%的生命值,达玛克就会骑上另外一头野兽。
技能
第一阶段:凶猛之足:达玛克徒步与玩家作战。
兽王达玛克:
长矛钉刺:朝敌人投出长矛,对周围所有敌人造成35611点物理伤害。长矛落点3码内的敌人会受到更多的伤害,并被钉在地面上。
召唤兽群:召唤低等野兽前来作战。
驮兽:
血之气息:周期性地增加施法者10%的移动速度和3%的伤害。
第二阶段:驾驭野兽:达玛克跳到最近的野兽身上骑乘作战。
虐牙:
狂乱撕扯:朝目标扑去,使目标范围内7码内所有敌人流血,每3秒造成26941点物理伤害,持续30秒。
野蛮怒吼:对周围所有敌人造成42259点物理伤害,并使周围盟友的攻击速度增加75%。
虐牙之迅捷:虐牙的死亡使兽王达玛克异常的敏捷,使他能够施放狂乱撕扯。
恐翼:
炼狱吐息(可驱散):立即造成80323点火焰伤害,并对被吐息击中的敌人每3秒造成额外的16590点火焰伤害。
爆燃(可驱散):使一名敌人着火,6秒内每秒造成23362点火焰伤害,并使其恐慌。当目标被影响时,火焰也会周期性灼烧附近的盟友15755点伤害。
炽燃利齿:近战攻击造成额外25232点火焰伤害,并使得受到的火焰伤害增加20%。
恐翼之狂焰:恐翼的死亡使兽王达玛克精通烈焰,使他能够施放高热弹片。
碎铁:
发脾气:每秒造成28865点自然伤害,持续5秒。
奔踏:践踏地面,朝远方的一个敌人冲锋,然后再次践踏。每次践踏对周围的敌人造成96152点伤害并将他们击退。
碾碎护甲:冲撞一个敌人,使其护甲值降低10%,持续15秒。可叠加。
碎铁之暴怒:碎铁的死亡使兽王达玛克怒不可遏,使他能够施放发脾气。
断层:
炮弹弹幕:将炮弹射向空中,对冲击点2码范围内的所有目标造成98198点火焰伤害。
强震:强震对敌人每1秒造成38903点自然伤害,移动速度降低25%。
重力碾压:将普通近战伤害的200%均摊到一名敌人及其最近的盟友身上。
势不可挡:周期性使造成的伤害提高10%。
地动山摇:聚集能量喷涌而出,对所有敌人造成14068点物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续3秒。
弗特莱之志:宠物的死令兽王达玛克力大无穷,使其能够施放强震。
第三阶段:灵魂继承者:被杀死的原始猛兽会强化达玛克。
狼之狡黠:增加范围内所有盟友50%的攻击速度。在未骑乘野兽时可以施放狂乱撕扯技能。
狂乱撕扯:朝目标扑去,使目标范围内7码内所有敌人流血,每3秒造成26941点物理伤害,持续30秒。
双头飞龙之魂:为长矛钉刺和召唤兽群灌以元素火焰之力。在未骑乘野兽时可以施放高热弹片技能。
高热弹片(可驱散):立即造成80323点火焰伤害,并对被爆炸范围内所有的敌人每3秒造成额外16590点火焰伤害。
烈焰灌注:每秒对火中的敌人造成28128点伤害。
灼热余烬:朝随机敌人投掷一团燃烧的灰烬,造成29323点火焰伤害。
雷象之怒:物理伤害能力提高35%。在未骑乘野兽时可以施放发脾气技能。
发脾气:每秒造成28865点自然伤害,持续5秒。
裂蹄之心:生命值提高100%,并激活势不可挡,非骑乘状态时可以使用强震。
强震:强震对敌人每1秒造成38903点自然伤害,移动速度降低25%。
势不可挡:周期性使造成的伤害提高10%。
地动山摇:聚集能量喷涌而出,对所有敌人造成14068点物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续3秒。
史诗难度的兽王相较于英雄难度主要有以下几个大的变动:
多了一个野兽
断层:
炮弹弹幕:将炮弹射向空中,对冲击点2码范围内的所有目标造成98198点火焰伤害。
强震:强震对敌人每1秒造成38903点自然伤害,移动速度降低25%。
重力碾压:将普通近战伤害的200%均摊到一名敌人及其最近的盟友身上。
势不可挡:周期性使造成的伤害提高10%。
地动山摇:聚集能量喷涌而出,对所有敌人造成14068点物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续3秒。
boss上野兽后,在玩家将其血量打到30%左右的时候,他们会分离,虽然对坦克的伤害会提升,但是另一方面也容易让玩家控制下时间轴;
长矛落地会有一个范围的AOE;
所有技能伤害大幅度提高,直接影响了玩家选择击杀的顺序
最后一头犀牛没有遇见,但是针对前三个野兽,还是有不少小贴士和大家分享的:
虐牙
boss骑上虐牙以后会随机扑向玩家给玩家造成一个dot,而且跳回原处的时候也会对近战造成dot,所以近战必须注意,否则叠2层后就很难加起来了;
BOSS和小怪不能拉在一起,派一个专人去帮坦克清理下小怪,避免叠到10层;
坦克换好坦;
碎铁
boss会施放全团aoe,玩家要安排好减伤;
坦克换好坦;
如果先打碎铁,那么小怪可以和boss拉在一起;
恐翼
恐翼的最大难点在于控制时间轴,当长矛aoe伤害,爆燃伤害及喷吐伤害一起来的时候,几乎是灭团的;
我们是等待boss扔出长矛后将其打入转阶段,同时喷吐群驱,爆燃单驱;
恐翼死后,满地都是火,且不会消失,建议最后一个打(除了断层)。
我们尝试了各种组合,所以视频一共有四个:
虐牙,碎铁:按照此顺序击杀有几个情况:
boss与小怪无法拉在一起
若近战多好流血dot,治疗压力会比较小;
碎铁,虐牙:按照此顺序击杀有几个情况:
boss和小怪可以拉在一起;
碎铁死后,boss伤害提高,每一次的全团aoe都是一次考验;
恐翼:绝对是最后击杀的,因为恐翼死后场面的火让玩家直接没地方站;
英雄模式击杀视频:除了少一个“断层”阶段及其他的伤害不同,总的流程基本一样。
虐牙,碎铁顺序 ...
碎铁,虐牙顺序 ...
恐翼 ...
英雄模式击杀视频 ...
关键词:
魔兽更新
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