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6.0火法活动炸弹、不稳定的魔法、冲击波初步分析和选择
2014-08-24 19:29:07 作者:fiver 来源: 浏览次数:0
摘要:接连几次针对火球和炎爆的buff不仅在表面上提高了火法伤害,更是对75级这层天赋重新洗牌。beta上的伤害数据依然在调整,但是整体思路不会有太大变化,本文可作为参考和讨论依据。build 18764里三个天赋在单目标中的实际表


活动炸弹测试其三。
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不稳定的魔法测试其一。
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不稳定的魔法测试其二。
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不稳定的魔法测试其三。


总结

我对这一层天赋目前的设计比较满意,三个天赋都有存在价值和发挥场合。
  • 活动炸弹:老牌火法技能,高强度移动战、低属性的情况下表现良好,在多目标场合是毋庸置疑的第一选择。此外活动炸弹会制造输出空隙,当你获得一层法术连击而没有热力迸发时可以利用活动炸弹制造的空隙打出炼狱冲击。
  • 不稳定的魔法:简单粗暴的被动技能,优势在于变相吃临界炽热的暴击成长性,是最优秀的木桩和单目标天赋,属性越高效果越好。但是如果BLZ确定不稳定的魔法真实伤害是20%而非50%的话这个天赋的意义就小很多了。
  • 冲击波:在平稳输出中仅是一个劣化的活动炸弹,但是其优势在于快速无前奏的高伤害,非常适合短时间爆发的场合。另外2层充能的机制能让每一次冲击波都配合饰品、5层咒术洪流、幻灵晶体,在不损失总伤害次数的前提下提高单次冲击波质量。这是同层天赋中唯一带控制效果的天赋。

欢迎就这三个天赋选择展开进一步讨论,若文中有误也请指出,感谢阅读!

 



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