二 屠夫 10区玛洛加尔—火烧丶天空
英雄模式
战斗性质:集合,站桩/分散!跑位!个别职业特定任务分配。(RL按照团队配置而定)人员充沛情况下近战优先。
6分钟不到就狂暴!竟可能少治疗!
T:坦克(前后交错站位)*捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使得下一次捶肉槌攻击造成的伤害提高50%。这个技能总会命中。(2-3层换T)
*势大力沉:屠夫的标准自动攻击会触发一次额外攻击,打向5码内最近的另一个目标。如果没发现目标,那么主目标会承受这次伤害。(非当前T站主T前面进BOSS红圈)
*BOSS血量30%以下进入狂暴+10%伤害攻速+30%切记每次捶肉槌开大面伤
N:治疗(压力在于刷T和近战组)
BOSS100%能量后会击飞接着一次向密集人群跳跃+顺劈斩。100%能量击飞后和远程DPS迅速在集合点集合免伤+抬血。(切记:顺劈斩后会有遗留DOT流血伤害)
DPS:输出(远程无脑站桩,近战1-2名机动/远程1-2名机动)
远程:主要应对BOSS100能量的击飞然后的集合分摊。
近战:顺劈斩:屠夫瞄准近战范围内最大的一群敌人进行顺劈,造成大量物理伤害,由所有被击中的敌人分摊,并使受到伤害的敌人获得龟裂创伤的影响。
龟裂创伤:屠夫的切肉刀使得目标大量出血,在15秒内承受物理伤害。如果该效果叠加到5层,目标将立刻死亡。
团队的理念就是分2个近战组(最少3人一组)
战术理念:4+4近战DPS组,1组吃2组散,有损DPS(如果团队近战脑子不好就用这个吧。)
4+4近战组混合副T,每次要顺劈前副T去一个组一起吃,全团满输出,近战无需任何跑动,对坦克和治疗要求更苛刻(尤其是30%以下狂暴后很难做到叠了龟裂+肉锤)
如果团队远程组人多,可以采用如下:
依旧是33或者44组为基础,分两个远程为机动——FS(假死/隐没)/鸟D(33的话最后变熊吃)/SS(恶魔)/LR(威慑)。基本套路:近战组不动,分配的都是有移动能力下输出职业,当1组吃的时候一远程进去,那么分摊组变成43,4人组吃好3层后1组远程远离人群,切记不可进远程组也不可进近战组等下一次的1组集合再进,同理2组远程再1组远程分摊时远离人群,当需要2组进行分摊时进人群。(RL分配事项)
BOSS:红圈
当前T:紫色
非当前T:绿色
近战组:黑色(按照RL喜欢来分配左右组)
远程+治疗:蓝色