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德拉诺6.0内测测试基础介绍“酒中仙篇”
2014-09-09 10:01:59 作者:胡子龙 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:只希望大家都能从最基本的角度先去了解武僧--酒中仙这个职业 国服的测试不是很全面 我会在我了解并且验证过的地方发表一些我对酒仙这个职业的理解



德拉诺之王之 护甲
\字面解释说有攻强加成可是楼主把测试服送的一身装备穿戴整齐后没有发现有攻强加成(去除敏捷的攻强加成没有发现护甲的攻强加成)(洒家衣服都穿好了你告诉我不行?)

德拉诺之王之 闪避
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字面解释很好理解 和现在5.4.8版本 围攻奥格副本掉落的 [鲁克的不幸护符]一样增加哦不 是降低范围伤害百分比(例如H索克大尾巴这饰品简直神器如同多了一个盾墙,以后可能会有 刚正面AOE的需要堆砌这个属性--我看测试服视频好像屠夫就有这样的范围伤害)总之是个待考虑的战略属性.


德拉诺之王之 吸血
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字面解释理解和围攻奥格副本 BOSS钢铁战蝎掉落的 吸血饰品一样 按百分比吸血(本人认为最垃圾的属性 原因很简单--你特么都砍我伤害了还要我用伤害吸血?)


德拉诺之王之 溅射
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俗称多重打击 和围攻奥格里面 搞基萨满掉落的 [哈洛姆的护符]一样 这个多次打击是可以暴击的 (比如原本伤害为10 溅射伤害是3 溅射后暴击伤害是6 很好理解)


德拉诺之王之 全能
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本人认为最硬霸的属性没有之一 (待我到100级测试下可好?) 说实话光看字面我就喜欢上这个属性了 如果加成百分比和具体数值比率差别不大可以使劲堆(我就问你带减伤百分比的[索克的尾巴尖]你要不要)



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