5.第五部分德拉诺之王酒仙坦克循环酒醒入定保持对比.
德拉诺之王之真气酒

真气酒天赋 基础循环 2分钟 40秒酒醒堆叠
5.4.8之真气酒

真气酒天赋2分钟堆叠酒醒50秒 (同是90级人物这10秒差距不知道从哪里来的,属性压缩?)
德拉怒之王之真气升腾

真气升腾天赋 2分钟 正常循环 堆叠酒醒40秒
5.48之真气升腾
真气升腾天赋2分钟堆叠酒醒其实和测试服一样手慢没截图好
德拉诺之王之力贯千均 测试服这行天赋和5.4.8的 力贯千均都是50秒堆叠 图片我不知道保存到哪里了明天补上
5.4.8之力贯千均
力贯千均天赋2分钟酒醒堆叠50秒
之所以把酒醒入定的堆叠单独放出来进行排列组合比较原因其实很简单,酒仙这个职业核心减伤就是酒醒入定 在何时选择何种的天赋进行防御建设非常有必要 真气酒天赋在应对突然高爆发-平稳伤害-突然高爆发的 BOSS会有很好的发挥 或者需要换坦接怪又不能保证经常有攻击目标叠酒醒入定 这一类的BOSS都非常合适。 力贯千均在低急速档的表现非常出色魔兽世界6.0新版本开荒势必不能堆砌太多的急速(因为没有重铸了)半身蓝 半身紫进本 坦BOSS 这个天赋提供最好的酒醒收益。 真气升腾这个天赋随着版本变化后期急速绿字的不断增加竞争力会非常明显(简单粗暴)