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德拉诺坦克资讯汇总,WoD中的5种坦克
2014-09-20 11:54:04 作者:V0_L7R_0N 来源: 浏览次数:0
摘要:本文罗列了WoD中5种坦克的各方面资讯,供新手/有意reroll者/坦克爱好者查阅信息。
 
各坦克机制简介
战士
战士是一个一元资源坦克,围绕着盾猛和复仇的冷却时间以及怒气情况进行输出循环以及开启防御技能
 
战士具备最高的被动减伤以及最低的耐力加成,属性收益良好,低自疗能力
 
其主动技能盾牌猛击以及盾牌屏障分别作用于应对平砍和高伤害nuke型技能
 
致命格挡为战士特有的能力,可以格挡60%的伤害(普通格挡为30%)
 
综上,其防御体系为拥有极高的被动减伤的前提下,使用盾牌格挡和屏障进一步平稳受到的伤害。
 
优点:血线平稳,应对非持续性魔法伤害有最短CD的吸收类技能盾牌屏障,盾牌格挡覆盖率理论上为50%,但是由于换坦以及其充能机制,其覆盖率会超过50%。
缺点:由于某些物理伤害不可格挡,盾牌格挡在某些场合会失去作用,而盾牌屏障作为吸收类技能无法按照比例提升有效血量。

圣骑士
圣骑士与战士类似,属于一元资源坦克(法力值可忽略),围绕着产豆技能以及消耗豆的防御技能构建输出循环
 
圣骑士的被动减伤相对5坦来说处于中游,耐力加成最低,属性收益严重偏向加速,自疗能力处于中游
 
由于圣骑士的血量以及被动减伤都没有突出的地方,所以他的血线起伏相对来说应该是属于中等偏大的程度,但是由于其拥有持续的自我治疗,可以抵消一部分hps缺口
 
正义盾击为骑士的立命之本,其效果为减少受到的物理伤害使得其应用范围无比广阔!只要是物理伤害技能,无论这个技能吃不吃护甲,能不能闪避招架格挡,都不影响盾击对其起作用
 
WoG相对于其他坦克的自疗/吸收类技能来说限制比较大,效果也不算突出
 
综上,在mop中骑士引以为傲的自疗在wod中已经不再突出,甚至比不过其他坦克,不过骑士坦的防御体系完全围绕盾击进行,合理的安排盾击时间以及最大程度的增加豆子获取是高玩和新手的分水岭,不高的自疗加上比较低的有效生命使得骑士坦在没有盾击覆盖的时候是最脆的,需要合理安排技能过度。
 
优点:盾击就是一切
缺点:一切就是盾击

DK
DK是二元机制坦克,通过消耗符文的死亡打击以及消耗符能的死亡缠绕(增加最大血量) 来构建其防御体系。符文-符能系统的优点在于两种资源互相加速对方的产生,缺点则是对于新手而言,操作不当的话,资源获取起伏会比较大。
 
值得一提的是,虽然dk没有盾牌,但是作为板甲职业以及血脸提供的护甲值加成,其总护甲应该是与以上两个职业处于相同的水平线的(目前wod中装备的护甲值处于调整阶段,等情况稳定了我会更新其差距),不过由于少了格挡这个能力以及较低的被动减伤和相对高的血量,DK的血线起伏会比另外两个板甲职业要大 ,属性收益偏向于精通、多重打击 。
 
DK是最早获得主动减伤技能的职业,但是在mop中,由于沿用了ctm中死亡打击的机制,导致其不怎么吃复仇的设定,使得dk在mop不出彩;不过在wod中,死打回血已经直接跟ap挂钩,所以他对于新复仇的利用可以说是所有坦克里面最高的(另外4各坦克的主动减伤都至少有一个是百分比性质的)。
 
由于死打的治疗+吸收机制,DK在某些场合会很imba,但是在某些场合则处境会很尴尬,例如sha of fear的6连,不过wod中符文分流已经改为了一个高百分比的固定减伤,dk的适应性有所提高。
 
另外从二楼的表格中我们可以看出dk的小技能(职业技能部分)数量相对而言是最多的,另外他的特殊技能(血族)的cd也是最短的(1min,相对于其他坦克的3min),所以dk的可开启技能数量是遥遥领先于其他坦克,不过由于他被动减伤比较低,这就要求dk坦更加频繁的实用技能,这对于新手而言也不是一个好的信号。
 
综上,DK有着较高的血池和较低的被动减伤,通过死打产生的大量的自疗/吸收来弥补hps缺口,另外辅助以各种各样的小技能来平稳受到的伤害。
 
优点:DK的可操作性很强,高手通过对于职业以及副本的理解,运用好各种技能,可以很好的缓解生存压力。
缺点:死打的适用性相对来说比较小,对于新手而言不友好,需要对于此职业有深刻理解。

德鲁伊
德鲁伊与战士一样是一种以怒气为资源的一元机制坦克,怒气获取的途径除了循环技能之外还有基于暴击和闪避的收益
 
说到熊就不得不提两个字,血甲。血甲这两个词从熊坦诞生时起就是他的标志,在往后的版本中,血甲强则熊强,血甲弱则熊弱。高血高甲一直是熊的代名词,在wod中,熊的血量依然是最多的,但是他的护甲加成情况如何,还是需要结合装备上的护甲值改动来看。
 
血甲流换成学术一点的说法则是堆砌有效生命,目前看来熊的有效生命并不乐观,主要是由于 熊的护甲值不再突出, 皮甲坦克的的被动物理减伤全部被砍到了0。不过据blz的说法,在wod中坦克的血线并不会一直处于很高的状态,换言之则是有效生命的重要性不再是最高的。
 
熊坦具备三个主动减伤技能,不过这三个技能相对来说效果都不算很突出,尖牙与利爪只针对普通攻击,野蛮防御在大多数情况下也只针对普通攻击而且由于开启之后还是不能达到满闪避也就是说还是处于看脸的情况,所以大多数熊转而倚重狂暴回复,一个单纯的回血技能。
 
熊的T7天赋相对其他坦克的新天赋来说我认为是最好的一层天赋,三个选择各有侧重,可以比较好的弥补熊在机制上的缺陷。
 
综上:熊的前景目前并不明了,这取决于blz对于护甲上面的护甲值的调整,熊的机制与mop中变化不大,不过由于血量在开荒中还是有着重要的作用,熊应该还是有着一定的地位。
 
优、缺点:暂时不明了。

武僧
武僧的资源机制属于少见的三元机制,分别是能量,真气和飘渺酒,这让他的属性选择相对其他坦克来说更加广。
 
醉拳是武僧独有的机制,性质上面属于一种被动减伤的补偿与主动减伤的结合。理论上来说,武僧坦克承受的每一次吃护甲物理攻击的伤害应该是稍稍低于其他坦克(取决于精通的数值),然后由醉拳的dot去平衡受到的伤害,不过具体的情况依然要看wod中装备上护甲的改动而定。
 
武僧的主动技能分别消耗上面提到的三种资源,移花接木在被动的帮助下作为一个救急以及弥补hps缺口的技能;飘渺酒则是平稳受到的物理伤害;而活血酒的使用则体现了一个武僧坦克对于自身属性以及战斗流程的理解。
 
从WoD目前的信息来看,武僧的机制可以说与mop是完全一样的,而武僧特殊的能力例如群拉、风筝、单吃技能的优点还是继续存在。
 
综上,武僧在特殊机制的作用下,其有效生命/被动减伤应该是稍稍稍高于其他坦克一点,然后通过醉拳dot去平衡受到的总体伤害。而主动技能的运用则分别体现于救急/弥补hps缺口、减少受到的总体伤害以及通过消除醉拳dot来控制某一时段的承受伤害不超过可以承受的范围。
 
优点:战术能力优秀,可以执行一些特殊的任务,正常的坦克减伤也与其他坦克处于同一水平,在面对不吃护甲的物理攻击时有着巨大的优势。
缺点:对于醉拳的不同理解会造就不同的武僧坦克,三元资源机制对于新手而言,并不好掌握。


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