全新的抗锯齿
在国服内测中,小编发现魔兽6.0放弃了在旧版中使用的MSAA抗锯齿,取而代之的是FXAA和CMAA。
FXAA是通过色差提取边缘,然后根据算法对边缘性状进行处理,接着调整边缘周围的像素颜色来实现反锯齿的一项技术,效果上要明显强于MSAA,同时,FXAA是把抗锯齿交给CPU,以较少性能为代价换取更强的表现能力,所以低端显卡的玩家也可以放心的开启抗锯齿了,也算是低端显卡玩家的一个福音吧。抗锯齿的改动使得魔兽6.0的画面在低分辨率显示的情况下可以更加平滑,从而进一步提升了游戏画面的质感。
此外,CMAA抗锯齿的效果在目前的国服内测服还没有实装,等到魔兽6.0正式上线的时候,大家可以亲自去体验CMAA的效果,但是有FXAA抗锯齿,效果已经足够惊艳了。
光影效果全面升级
借助着引擎的升级,《大灾变》对光影效果的升级已经让玩家们交口称赞过了,而这一次,魔兽6.0在光影效果上又做出了质的飞跃,全面升级的光影效果为德拉诺世界渲染上了一重神秘感,水体也变得更为自然。此外,6.0的日夜变换更加明显。
白天的丛林
夜晚的丛林
这里再着重说一下6.0的夜晚。较之前亮堂堂的夜晚,新资料片中的夜晚更“合格”,很多场景不再像之前整个晚上亮晃晃的,天空也不再被一片雾霾笼罩。月亮也更为明亮了,整个夜空充满了静谧感。小编的同事甚至开玩笑的说,魔兽6.0的夜空,从北京搬到了马尔代夫……