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德拉诺之王DKT视角五人本挑战模式完全攻略
2014-10-17 12:06:23 作者:欧米嘉·风焰 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:挑战模式是MOP加入的五人本新模式,旨在特定装等光环下以最快速度打通副本。当初这个模式奖励并不出色,以至于在很长一段时间无人问津。那么问题来了,为什么要在WOD继续打挑战呢?

血槌炉渣矿井

野蛮而残暴向来是食人魔的代名词,但是在这里你将见识到他们作为奴隶主的狡诈。

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血槌炉渣矿井是升级时玩家所能接触到的第一个WOD五人副本,无论从规模还是战斗类型上来看都非常标准,大部分战斗中都存在高威胁元素生物

在通往守奴人库鲁斯托和玛格莫拉图斯的道路上需要优先处理血槌监工,他们的压制技能必须第一时间打断。血槌执法者在场时坦克需要注意根据破甲层数开启免伤,另外躲开正面AOE区域,否则会被昏迷。法系怪会为同伴上伤害增加buff和免伤buff,都是可以驱散偷取的魔法效果。通往玛格莫拉图斯的道路上优先击杀大型元素,它们存活时附近熔炉的元素生物会源源不断生成。

通往戈洛克的道路上需要注意独眼魔,他们无法被昏迷,但是可以被根须缠绕长时间定身。即便如此,单只独眼魔依然会给团队造成大量伤害。

守奴人库鲁斯托

这场战斗需要谨慎分配好打断链,一般由坦克和一名近战交替打断,每漏一次凶猛咆哮都会让团队血量下降一格,在当前治疗环境很难抬回去。BOSS会循环使用地面碾压呼叫矿工狂野猛击地面碾压需要躲开BOSS石柱的正面区域,呼叫矿工会让一组红名ADD和绿名NPC同时加入战斗,狂野猛击则击退所有玩家,再重压跳跃到随机玩家身边对其造成伤害。由于狂野猛击击退后很有可能接一次凶猛咆哮,而近战被击退无法及时赶到,应该安排一名远程专门打断这次施法。BOSS的地面碾压狂野猛击都是不分敌我的,所以红名ADD实际需要转火的伤害量并不多,但是治疗可以通过加血延长绿名NPC的存活时间。ADD会给当前目标叠加挫伤打击debuff,当坦克易伤debuff尚未消除时可以选择让DPS和治疗先抗一会,等debuff消失了再嘲讽。

玛格莫拉图斯

这场战斗以戈杜哈死亡为界分为P1和P2。P1时BOSS会不停读条无法被打断的熔岩蔽天,所有人躲开脚下的熔岩池。随着BOSS血量下降将会先后召唤土元素和火元素,当土元素出现后立刻转火,继续攻击BOSS让火元素出现会加大难度。土元素会使用粉碎大地召唤地刺,另外坦克和近战需要躲开正面的蛮力猛击。火元素需要治疗立刻驱散跳动烈焰,另外打断火焰风暴技能。在挑战难度下跳动烈焰会同时点名两人,在分散避免意外的前提下最好能有一名DPS辅助驱散,或者让治疗选择双驱散雕文。火元素平时读条的灼烧打断优先级低,可以被黑暗模拟。

戈杜哈死后进入P2,元素BOSS玛格莫拉图斯参战。治疗需要时刻关注debuff情况,凋零烈焰需要第一时间驱散,否则减速效果有可能让坦克和近战无法离开炉渣猛击范围。炉渣猛击以BOSS为圆心造成伤害并昏迷受到伤害的玩家,在地面出现提示后跑离BOSS。熔火冲击将召唤一名元素ADD,坦克将BOSS带离ADD以免炉渣猛击打进人群,DPS转火并打断其熔岩蔽天

罗托尔

这个BOSS的时间轴非常固定,循环使用火焰投石热浪灼热炉渣这三个技能。火焰投石每次先后出现三枚,肯定会在左中右各出现一枚,但是出现先后顺序随机。可以根据这个规律提前判断跑位,例如当发现第一次石头出现在中间、第二次石头出现在左边,那么第三次石头肯定出现在右边。第三个石头从前往后滚到尽头后不久火焰投石开始回滚,顺序和这一次从前往后的顺序相同。例如这一次从前往后的顺序为中左右,那么右边的石头滚到头、中间的石头开始回滚,随后左边、右边的石头相继回滚。应对方法就是先躲开中间回滚的石头,然后移动到中间。

第一枚回滚的石头消失后BOSS开始召唤热浪,顶着热浪向前移动同时开启法术免伤技能。热浪结束后BOSS会引导灼热炉渣,多次引导后桥上远程能站人的位置逐渐减少,所以是软狂暴。远程和治疗可以选择后期到近战位输出治疗,但是在这里灼烧光环会降低100%施法速度,效率并不高。

戈洛克

BOSS主要威胁技能是熔岩爆裂熔岩喷发,前者可以被打断或者黑暗模拟偷取,如果漏打断BOSS会获得熔岩之核buff,当buff叠加到三层后立刻触发群体AOE熔岩蔽天。这一buff可以被驱散或者法术吸取,法师叠加到三层buff后同样会对敌人造成群体AOE。因此应对熔岩爆裂最佳组合是战士盾反、DK模拟、法师吸取,没有上述职业就要确保熔岩爆裂全打断。熔岩喷发是不可打断的效果,躲开脚下的熔岩池即可。这些熔岩池存在时间很长,几乎可以视为整场战斗不消失,因此坦克注意带BOSS绕场地边缘一步步移动。如果BOSS在熔岩池内读条熔岩爆裂,最好开法术免伤技能进熔岩池打断后迅速带出来。

每隔一段时间BOSS会召唤不稳定的炉渣,这些元素吃控制,必须在它们达到场地边缘前击杀。如果DK黑暗模拟到熔岩爆裂,丢给炉渣一次可打掉三分之一到二分之一血量。当BOSS血量不足30%后rush,小怪只控制不击杀。治疗注意全程驱散层数过高的烈焰打击,牧师的群体驱散效果最佳。

通天峰

上层鸦人自信已经掌握了古代埃匹希斯技术,不加以干涉的话太阳的光芒将焚尽所有无法飞翔的“异类”。

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通天峰的四场首领战斗风格迥异,唯一共同点是都运用了水晶技术来造成大量火焰伤害,因此关键词是“埃匹希斯”。

副本中小怪三五成群,其中控制治疗皆有,要多用长时间控制技能各个击破。击杀优先级最高的是黎明精锐、旭日新兵、晨光先驱等名字中含有太阳寓意的鸦人,他们能为其他鸦人提供治疗。日光魔仆等乌鸦怪物会在死亡时读条群体眩晕,在击杀时留打断技能。恐惧渡鸦会将坦克丢到高台边缘然后发起冲锋,如果不能快速回到内场会被渡鸦的冲锋击落高台直接死亡。

兰吉特

选择全团集中在场地中央开怪,一段时间后BOSS会在随机队员身边召唤风墙,由于全团都集中在中场,所以第一、第二个风墙肯定出现在场地中央。当BOSS召唤四风呼啸时分散到场地边缘,跟随四风呼啸的运动轨迹移动。四风呼啸结束后回到中场或者其他风墙较为密集的区域,以便将后续风墙放得更加紧凑。

战斗中BOSS会额外使用两个技能增加场面复杂程度。首先是一个冲锋技能,BOSS会有明显转头和冲锋准备动作,随后对冲锋路径上的所有目标造成伤害,这个技能会点名宠物。冲锋在地下城手册里更接近于回旋利刃的描述,但是实战中显示为穿刺突击。第二个干扰技能是眩光,会点名任意玩家在他的脚下生成火圈。由于眩光往往和四风呼啸同时出现,火圈会摆在场地边缘。注意这个BOSS场地周围并没有空气墙,不慎掉落直接死亡。

阿拉卡纳斯

BOSS场地周围有若干阳炎构造体雏形,挑战难度下一次会激活三个构造体为BOSS充能。构造体一般两到三个一组,但是进门右手边会有单个构造体,坦克背靠这一构造体嘲讽BOSS开怪。三名DPS面对BOSS扇形分散,分配好各自负责区域后只有在出现充能时才移动到负责的构造体光束面前,其他时间木桩输出BOSS。构造体在准备充能前会发光,DPS将视野拉到最远便可以提前调整好挡光位置。BOSS会每隔一段时间使用一次爆能,每一次成功使用爆能都会让下一次伤害提高9%。对于治疗来说7层接近极限,因此这场木桩战斗对DPS要求较高。

坦克在这场战斗中生存压力很大,尽量每一次爆能都主动覆盖法术免伤效果。坦克背面的构造体被激活则立刻交掉盾墙,在此基础上有余力可以对猛击覆盖物理免伤技能。猛击可以通过移动躲闪,但是BOSS跟着坦克移动而被充能加血就得不偿失了。

鲁克兰

这场战斗坦克视角和DPS视角完全不同。作为一名坦克,除飞羽阶段外不应该离开BOSS近战范围。BOSS会有一个能量条,能量条每次增加20点,当能量条达到100时BOSS会读条并施放穿刺护甲,施放完穿刺护甲后能量条清零。穿刺护甲时如果坦克没有开启主动免伤应对就会叠加易伤效果,可通过判定的坦克主动免伤有:灵界打击带来的鲜血护盾、盾牌格挡、野蛮防御、正义盾击、盾墙等。但是不包括符文分流等技能,不知是否为bug。当BOSS施放飞羽后躲刀场地中央的柱子后面,在飞羽即将结束前提前开启免伤回到BOSS近战范围,否则BOSS会在飞羽结束后施放尖啸全团AOE。

作为一名DPS,在太阳耀斑出现前可木桩输出。太阳耀斑出现后会盯人追逐,但是它们可以被定身或者减速风筝,一般要求DPS风筝而非击杀。BOSS开始施放飞羽后同样需要躲刀场地中央的柱子后面,并在确认飞羽结束后才离开。如果太阳耀斑即将死亡或者在飞羽阶段离团队过近,那么应该在灰烬堆间隙内击杀。挑战难度下开始战斗前场地的灰烬堆会比英雄难度更为密集。

高阶贤者维里克斯

全团集中在门口处,由坦克嘲讽BOSS开怪。一段时间后BOSS会施放扔下,召唤一名拜日狂信徒并试图将一名DPS或者治疗丢下高台。在挑战难度下拜日狂信徒不会被位移效果影响,因此DPS需要第一时间转火救人,被抓住的玩家也可以继续输出或者治疗。在拜日狂信徒出现的瞬间被选中的玩家使用目标丢失类技能可以避免被抓,拜日狂信徒会直接攻击坦克,无需转火。

抓人过后BOSS会使用眩光,点名任意一名玩家并在其脚下不断生成火圈。前几波眩光要求放在右侧角落位置,这样后续战斗的场地会更为空旷。眩光过后BOSS会使用护盾召唤鸦人防护构造体为自己减伤,当它在场时是第二击杀优先级。如果BOSS的血量低于20%,那么可以考虑只打断构造体的护盾技能而不转火,全力rush。三个技能重复直到BOSS倒地,坦克可在日光冲击时覆盖技能,但是总体生存压力并不大。

钢铁码头

西至纳格兰、东到塔纳安,坐落于戈尔隆德北部的钢铁码头为钢铁部落源源不断地输送着战争物资,一场成功的突袭则会切断这条海上生命线。

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严格的停手、转火、集火、移动、停止,构成了钢铁码头的“节奏”特点。这是一个场地较大的副本,因此副本中小怪数量并不少,需要谨慎选择路线。

在通往血肉撕裂者诺格加尔的道路上需要重点控制格罗姆卡焚化者,她们会带来大量火焰伤害。近战怪物由于吃减速,在怪物数量过多时坦克可以选择风筝到副本门口让治疗能有反应时间,但是不要引到其他小怪弄巧成拙。

在通往恐轨押运员的道路上需要注意独眼魔,每一次独眼魔乱舞都要求坦克覆盖免伤。钢铁之星砸怪时无需贪多,砸死的小怪并不计入副本击杀小怪数量,只要砸开最右边的通道即可。最后一段路会有来自炮舰的轰炸,全团上坐骑靠左贴墙走可以绕过第一批小怪直接打下一只独眼魔。注意轰炸是不分敌我的,DK可以用死握将远程敌人拉在轰炸位置,然后躲在集装箱后面,每一轮轰炸大约能炸掉小怪三分之一的血量,加速输出。

血肉撕裂者诺格加尔

BOSS开场时会骑乘座狼惧牙,惧牙血量降低到50%以下后诺格加尔才会参战。惧牙血量在100%-50%之间为P1,此时BOSS会间隔使用燃烧箭倒刺箭幕,应对方法是全团逆时针移动,可采取远程内圈、坦克近战外圈的方法进一步减少被火焰封路的可能性。

惧牙血量在50%-0%之间为P2,此时BOSS会参战,在间隔使用燃烧箭倒刺箭幕的基础上会施放无畏挑战。BOSS跳下坐骑便会立刻施放一次无畏挑战无畏挑战期间任何攻击BOSS的玩家都会被恐惧,DKT的巫妖之躯可以在此时开启免疫恐惧拉稳仇恨。BOSS跳下坐骑后惧牙会获得新的技能:放血嚎叫野蛮重殴撕裂重击,除撕裂重击外伤害无法被规避,可开启嗜血尽快击杀惧牙。惧牙死后为P3,BOSS循环使用燃烧箭倒刺箭幕无畏挑战直到倒地。

恐轨押运员

这场战斗有三个BOSS,阿里奥克·杜古为萨满、马考格·烬刃为战士、妮莎·诺克斯为地精。开场后坦克优先为战士上仇恨,将其背对人群,DPS则集火萨满。萨满会不停读条噬血箭,可被打断也可被黑暗模拟。战士会向正面冲锋施放烈火斩,当坦克和近战发现这个技能时应左右回避,不应躲在BOSS背后。战士也会向任意玩家方向施放熔岩扫击,躲开即可。地精的技能失灵的起搏器9000-XL型要求远程扇形分散,爆炸小队则要求远程躲开冲来的炸弹。随着战斗进行,食人魔陷阱会越来越多,但是每一圈陷阱都有足够的间隙供玩家进出移动。

萨满的血红之球会给血量最低的BOSS使用,如果这一护盾效果被打破则敌人全部回满。由于起手集火萨满,所以第一次血红之球萨满肯定会套给自己,一旦发现套盾DPS迅速转火战士,坦克也可以将战士拉离萨满以防误伤。进行这个循环直到萨满、战士相继死亡,最后地精几乎是木桩。

奥舍尔

开场后远程集中在场地中央,坦克则将BOSS背对人群。一段时间后BOSS会后跳,坦克和近战左右躲开,因为BOSS接下来肯定会向前冲锋施放原始突袭。挑战模式下奥舍尔的营救顺序是狼群、双头飞龙交替出现,而不是英雄模式下双头飞龙、狼群交替出现。第一次原始突袭后BOSS必定跳到最靠近战舰的笼子放出狼群。狼群可以被昏迷和控制,尽量在狼群进入人群前AOE结束。第二次原始突袭后BOSS会扑向一名DPS并施放进食时间,此时打掉BOSS的8%血量是最高优先级,被扑中的DPS也可以开启免伤和输出。禅悟冥想、保护之手、无敌、消散、冰箱等技能对进食时间有奇效,其中冰箱等技能更可以直接中断进食时间效果。此后循环原始突袭营救原始突袭进食时间,BOSS剩余血量不足30%直接rush。

斯古洛克

这场战斗将在战舰上展开。面对BOSS,坦克将BOSS拉在左边,远程和治疗则在中间分散,被点名急速射击的玩家则出人群到右侧。P1起手可用一次嗜血打死科拉玛尔,由于远程分散,科拉玛尔的暴跳如雷技能不会造成太大损失。顺利的话DPS可以在第一次P1结束前击杀科拉玛尔。

当斯古洛克施放戈隆重击并将所有玩家击飞到船尾时进入P2,可通过术士恶魔传送门传送门、德鲁伊奔窜咆哮等技能快速到达左前方掩体处。如果没有以上团队技能就需要每个人用快速移动技能尽快到达掩体,否则边跑边开启免伤技能避免火炮弹幕减员。第一轮火炮弹幕结束后快速移动到左前方另一个掩体集合,第二轮火炮弹幕结束后到BOSS身边攻击回到P1。这里之所以没有选择右前方更近的掩体作为第一次集合点,是因为船尾的爆燃会烧到这里。如果第一次P1没有击杀科拉玛尔,那么他会在P2时使用剑刃风暴来回移动。远程可以打到剑刃风暴状态下的科拉玛尔,一种战术是在第二个掩体后面先让远程杀死科拉玛尔,再攻击斯古洛克回到P1。

斯古洛克血量降低到一定程度后佐格什会停止在炮台上使用急速射击亲自参战,DPS转火击杀佐格什后再进一到两次P2便可通关。坦克压力主要集中在P1,尤其是起手斯古洛克和科拉玛尔同时存在的时候,盾墙可以在这时候交掉。

黑石塔上层

督军扎伊拉与她的龙喉军团占领了原本属于黑石兽人的黑石塔上层,能否对钢铁部落转守为攻在此一役。

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黑石塔上层在旧副本的基础上翻新,保留了原副本框架的同时增添了全新主题“激怒”。所有战斗都呈现出先易后难的趋势,并且怪物存在大量可驱散或不可驱散的狂暴状态,因此德鲁伊、盗贼、猎人等职业具有天然优势。

在通往折铁者高尔山的路上需要重点控制黑铁精锐射手并优先击杀黑铁步兵和步兵召唤的旗帜,如果没有立即击杀旗帜将会吸引附近所有怪物前来。黑铁狂战士会间歇性狂暴,超过一个狂战士在场时需要关注坦克血量。怒喉座狼也会随着战斗时间增加叠加伤害。

通往指挥官萨贝克的路上会遇到间歇性狂暴的食人魔,需要重点驱散或者风筝。另外黑铁精英永远是第一击杀目标,他的恐惧和冲锋都会给团队带来极大混乱。召唤师会通过传送门源源不断召唤小怪,如果没有及时控制需要优先打断。

折铁者高尔山

普通阶段BOSS会反复用两种技能对坦克和团队造成伤害:1.5秒读条对坦克造成伤害钢刃技能和对全团造成不受护甲减免的物理伤害的刃片新星。在BOSS未位移的前提下,刃片新星可以在通往BOSS高台的斜坡处躲避。随着战斗进行,BOSS有可能因为坦克移动改变自己位置,此时在高台远离BOSS的角落也可以躲开刃片新星

当BOSS血量降低到75%、50%、25%时进入转阶段,此时BOSS不再使用钢刃刃片新星,转而使用2.5秒读条对全团造成自然伤害的雷霆贯耳。在这个阶段中需要关闭开启的能量导管,使BOSS停止AOE回到普通阶段。75%时会激活2根导管、50%时会激活4根导管、25%时会激活6根导管,每有1根导管处于激活状态也会让BOSS获得额外14%免伤。例如25%转阶段时BOSS会获得84%免伤,关闭1根导管后依然存在70%免伤,全部关闭后回到普通阶段。所有导管关闭后BOSS会有短暂昏迷,可利用这个机制规避最后一次转阶段。具体做法是50%转阶段时保留一根导管,BOSS血量接近25%时关闭最后一根导管,然后在数秒内打到25%以下。

为了尽快回到普通阶段,将方形场地四个角落分别指派给三名DPS和一名坦克,优先负责关闭自己负责区域的导管,治疗则在高台上抬高全团血线。由于闪电宝珠的电磁脉冲技能会造成极大伤害,关闭导管时切忌贪多而造成减员。关闭导管时也要关注自己的位置,如果在磁石尖刺范围内不仅会受到伤害,更有可能因为位移打断关闭读条。另外太靠近高台会进入治疗盲区,有可能因为加不到血而减员。坦克在这场战斗里并没有太多生存压力,主要免伤技能开在转阶段时,可用盾墙技能顶住闪电球伤害多开导管。

奇拉克

战斗难点集中在开场到第二只畸形龙人倒地的这段时间内,因此建议起手嗜血集火击杀一只龙人,此后转火击杀另一只。坦克可以起手开盾墙接怪,需要注意地上橙黄色区域的爆发。开场时远程和治疗可以选择在二楼输出治疗,减少楼下场面复杂程度。

龙人死后最关键的技能是邪血药水,也就是绿水。由于每个人的绿水最多存在4滩,可以按照“W”字形摆放绿水,这样在几乎不移动的情况下保证场面干净。衰弱桎梏技能由于和近战打断CD几乎一致,可以由坦克全程负责打断。需要注意这个技能无法由近战的沉默技能例如绞袭和窒息打断,必须使用心灵冰冻等近战打断技能打断。每隔一段时间BOSS会对自己使用恢复药水,可由法师偷取或其他职业驱散。

指挥官萨贝克

这场战斗开始时指挥官萨贝克会骑乘双头飞龙参战,双头飞龙会向随机远程脚下丢出剧毒喷吐并每隔一段时间朝任意玩家方向喷出致燃之息。这两个技能都使用前都会有明显转头、等待的表现,因此发现双头飞龙转头第一时间左右移动。如果你是坦克或者近战,发现双头飞龙朝着你双头高抬且不攻击,那么也应尽快左右移动。

当双头飞龙血量降低到50%时萨贝克参战,优先杀死双头飞龙再转火BOSS。萨贝克会不时向随机目标丢出灌魔铁斧,此后铁斧会沿着场地南北方向“之”字形来回移动,最佳躲避方法是在场地中央观察铁斧行径路线左右移动。BOSS也会随机点名玩家给予铁斧这一流血dot,随后使用钢铁掠夺者冲锋最远远程并将其击退,如果铁斧点名和钢铁掠夺者点名为同一人的话很有可能造成减员,甚至冲锋击退到灌魔铁斧区域也有可能减员。因此要求全团分散的同时更需要观察自己背后是否有灌魔铁斧,血量健康且不带流血debuff的远程可主动去最远处吃冲锋。当BOSS血量降低到70%时进入不可驱散的钢铁之怒激怒状态,血量降低到30%后会出现若干可控制的ADD,rush即可。嗜血可以在双头飞龙死亡后开启,或者在BOSS血量降低到50%后开启,前者会在场面稍微干净一点的情况下加速输出,后者可以压缩rush时间,各有利弊。

由于战斗场面复杂,开场前要求远程和治疗在二楼输出,只有坦克和近战跳入竞技场。在这种情况下由于萨贝克无法冲锋最远的远程,钢铁掠夺者不再施放,可能是一个bug。即便如此,二楼有可能出现灌魔铁斧,远程被迫跳入竞技场内的情况。面对BOSS,右方角落有一个盲区,灌魔铁斧不会进入这个区域(但是灌魔铁斧有可能点名处于这个区域的玩家,当铁斧移动出去后就不再会进来了),如果确定BOSS无法施放钢铁掠夺者可以进入这个盲区,否则冲锋会击中过多玩家造成治疗抬血困难。团队在当前副本第一次尝试击杀萨贝克时一条蓝龙将协助输出,它的伤害非常高,但是灭团后就无法再次获得它的帮助了。坦克主要在起手、萨贝克参战时、萨贝克激怒且自己中了铁斧时交技能,rush阶段如果控制不足应当给小怪制造仇恨并风筝。

狂野的怒翼

P1时怒翼会对坦克使用撕裂之爪技能,这是一个可叠加的流血dot,但是可以被躲闪。此外BOSS会向随机玩家脚下使用熔岩喷吐,制造一滩岩浆池。为了方便躲避噬体火焰,要求全团在大桥远离BOSS的那一侧贴着栏杆输出。使用一次熔岩喷吐后会向左或向右转头,随后施放噬体火焰横扫战场。因此第一次熔岩喷吐过后全团在大桥中部集合,观察龙头转向,向另一侧尽头移动。BOSS近战范围内没有玩家时会不停施放火球,由于躲避噬体火焰时远离了BOSS,在坦克回到近战位前应开始法术免伤技能吃掉一次火球伤害。

BOSS血量降低到70%后进入P2,出现若干可被昏迷的怒翼雏龙,怒翼上天飞到后方施放火焰风暴。坦克拉好仇恨后向第一次火焰风暴地点移动,因为同一个区域不会被砸中两次。一段时间后怒翼飞到前方发射第二轮火焰风暴,依然是由坦克找到第一个火焰风暴区域带领全团移动。

两轮火焰风暴结束后BOSS回到P1,并立刻施放一次噬体火焰。40%后再次上天进行一次P2,这次BOSS会直接降落在大桥中央,继续施放熔岩喷吐撕裂之爪,不再施放噬体火焰。落地后BOSS会叠加燃烧之怒的激怒状态,可驱散。坦克主要在拉稳小龙仇恨后交保命技能,嗜血有必要则在40%进入P2后开启。

督军扎伊拉

扎伊拉场地为正方形,下文为叙述方便,以面对BOSS其进入战斗前的位置为“前”,以右手方向为“右”。P1时远程和治疗可各站方形一角,坦克则在中央拉住BOSS。P1时BOSS会点名使用回旋之刃攻击选中玩家和该玩家附近的人,由于远程四散在角落这个技能的损失很小。每隔一段时间BOSS会使用黑铁旋风,从场地中央到角落正好黑铁旋风结束,因此P1对于远程来说完全木桩。地下城手册中的毁灭重击实际并未出现。

当BOSS血量降低到60%后进入P2,前方出现三名黑铁龙骑兵,同时右边任意方向出现烬鳞铁翼龙。铁翼龙的炽热吐息会反复出现,直到战斗结束。铁翼龙只有可能从前方和右方出现,每个方向又有三种可能:前左、前中、前右、右前、右中、右后。由于铁翼龙同时存在两条,如果将正方形场地分为九宫格,那么同一时间只有四个格子可站人。前方和右方的铁翼龙并不是同时出现的,如果你发下现在只有右方有铁翼龙喷火,那么需要密切关注前方下一条铁翼龙的位置,反之亦然。

龙骑兵本身会使用击退玩家的范围AOE龙吼,以及将远处玩家用铁索拉到身边的技能。这就要求坦克不仅自己不能站在火里,更要保证龙骑兵不会站在火里,否则拉人龙吼的combo会造成减员。远处也需要把握好与龙骑兵的距离,当距离在10码左右时便不会触发拉人,这在躲避铁翼龙吐息时并不容易做到。一段时间后不管龙骑兵剩余多少血量,扎伊拉都会重新参战并使用P1用过的技能,这就要求DPS在扎伊拉归来前清理干净龙骑兵。坦克主要在龙骑兵下地以及扎伊拉重新参战后开启技能,另外注意不要被龙骑兵的龙吼震落平台。嗜血可选择在龙骑兵阶段开启,或者龙骑兵死后扎伊拉下地时开启。 


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