属性
属性衡量
力量是我们的主属性 ,影响所有技能的基础伤害 。6.0每点力量只提供1点攻击强度(以前是2点),每3.5攻击强度增加1点武器秒伤(以前是14点),按比例来看的话,力量对我们的收益要比上个版本更高一些
精通目前版本是惩戒骑士大多天赋下最好的副属性 , 被动技能正义复仇使我们通过任何渠道获得的精通属性额外提高5% 。精通决定了"圣光之手"的伤害 ,精通也只影响"圣光之手"的伤害.由于最近几次对惩戒的改动,除非发生重大变动,精通是惩戒目前版本采用主流天赋时目前最值得去堆叠的副属性 .
在最近一次对惩戒的增强中,每48.89精通提高1%的圣光之手比例
6.0中不再有多彩宝石这种影响暴击伤害的道具存在,在人物0暴击0溅射的基础上,增加每一点爆击 和 每一点溅射 在数学期望中提高的输出是相等的 (注意不是百分比),最终以增幅形式乘法叠加影响我们的期望总输出,同时溅射不会为惩戒带来额外的触发 。但是在实际中。人物不但有5%的基础暴击,并且团队Buff的5%暴击和5%溅射相比其实上%5暴击对应换算的暴击要比5%溅射对应换算的溅射要高,所以除非你的溅射堆得要远远超过暴击,否则我们基本上可以认为溅射的收益总是略高于暴击。
急速和全能是目前惩戒骑士收益最低的副属性. 通常来说一般常见的长时间战斗急速>全能,只追求短时间爆发全能>急速. 急速收益相比MOP显著下降的原因主要是由于版本的改动,这点有空了在写. 全能收益低因为增加1%全能需要130全能,相比其他属性实在太昂贵
WOD急速属性分析专题-我的急速怎么了
- 在整个CTM属性收益最低的急速在MOP版本修改为降低大部分技能CD并且降低GCD后,一跃成为贯穿整个MOP版本的核心属性,主要原因在于
- MOP 1%暴击=600暴击等级 ,1 %急速 =425急速等级 ,不管那个版本 1%暴击收益都是超过1%急速的,但是暴击等级要比急速等级昂贵将近50%
- MOP中一个非常重要的技能 异端裁决 要求你每30秒消耗3个圣能 (后面版本改成60秒) , 不管你多少急速,一分钟获取多少圣能,还是只消耗固定3圣能,持续时间也依旧固定30秒 ,急速越高用来维持这类Buff所消耗的圣能资源百分比也就越低,“交足国家的,留够集体的,剩下的都是自己的”,进一步提升了急速的收益
- 尽管急速收益不平滑,在部分时候存在断层情况,比如说在爆发期会存在急速增加了一定量但是打出来的技能数量无区别的情况,同时处决宣判/圣光之锤等一些伤害技能无法被急速降低CD .但是这些问题在急速过于廉价的巨大优势面前都不是问题了。
而在如今的WOD版本中,急速收益为什么就突然变得相对来说这么低了呢,主要还是因为6.0的改动的影响
- WOD 1%暴击=110暴击 ,1%急速 =100急速 ,不管那个版本 1%暴击收益都是超过1%急速的,暴击只比急速贵10% ,急速仅具有微弱优势不再如以前廉价。
- WOD中 异端裁决 这个技能被移除了。尽管炽天使天赋每30秒左右消耗你5圣能来维持Buff,和曾经的异端裁决的机制非常类似,选择这个天赋的话急速收益依旧非常高,但是炽天使这个天赋经过暴雪的一次削弱后(绿字从1500降低到1000)已经不再是我们这个版本的主流天赋了。
- 急速收益不平滑,在部分时候存在断层情况,比如说在爆发期会存在急速增加/减少了一定量但是打出来的技能数量无区别的情况,这点在低装等的挑战模式 以及 中高装等开嗜血/英勇的时候会常见这种情况
- 处决宣判/圣光之锤等一些伤害技能无法被急速降低CD .在挑战模式中,圣光之锤在A怪的战斗中占据非常高伤害的比例。 而在一般的团队本单体Boss战 ,处决宣判通常占据5%~7%的输出
所以在低装等情况下尤其是挑战模式中急速的收益相对就比较低了,完全不如全能 。而在团队Boss单体输出中,比如我们选用一些主流的天赋的时候,你会发现在WOD中,急速比暴击便宜了那么10%,而急速又只影响93%~95%左右的总体输出 ,这样其实暴击和急速的收益是差不多的。
这一切的前提都建立在急速不是很高,开嗜血的时候不会存在急速收益大幅度降低从而影响爆发能力的情况下。所以在黑石铸造厂的3把武器 急速精通 溅射精通 暴击精通 ,根据你的装备情况,急速精通也可能是最好的属性。
可以把属性收益可以简单概括为: 在主流天赋中副属性中 精通>溅射>=暴击> 急速 > 全能 , 1点力量中前期收益大于2点精通 ,690装等开始1点力量逐渐小于2点精通
悬槌堡装备 ,660以及更低装等,无套装 ,按照单体输出能力从高到低排列
- 圣洁怒火+强化圣印 , 精通>溅射>暴击>急速>全能 ,1力量>2精通
- 圣洁怒火+最终审判 , 精通>溅射>暴击>全能>急速 ,1力量>2精通
- 神圣复仇者+最终审判 , 精通>溅射>暴击>急速>全能 ,1力量>2精通
- 神圣意志+最终审判 , 精通>溅射>暴击>急速>全能, 1力量>2精通
- 圣洁怒火+炽天使, 精通>溅射>暴击>急速>全能, 1力量>2精通
- 神圣复仇者+强化圣印, 精通>溅射>暴击>急速=全能, 1力量>2精通
- 神圣复仇者+炽天使, 精通>溅射>暴击>急速>全能, 1力量>2精通
- 神圣意志+炽天使, 精通>急速>溅射>暴击>全能, 1力量>2精通
- 神圣意志+强化圣印, 精通>溅射>暴击>全能>急速, 1力量>2精通
黑石铸造厂装备 ,695以及更高装等(战火、插槽等),T17套装 ,按照单体输出能力从高到低排列
- 神圣意志+最终审判 , 精通>溅射>暴击>全能>急速, 1力量<2精通
- 神圣复仇者+最终审判 , 精通>溅射>暴击>全能>急速 ,1力量<2精通
- 圣洁怒火+最终审判 , 精通>溅射>暴击>全能>急速 ,1力量<2精通
- 圣洁怒火+炽天使, 急速>溅射>暴击>精通>全能, 1力量<2急速
- 圣洁怒火+强化圣印 , 溅射>暴击>精通>急速>全能 ,1力量>2溅射
- 神圣意志+炽天使, 急速>精通>溅射>暴击>全能, 1力量>2精通
- 神圣复仇者+炽天使, 急速>溅射>暴击>精通>全能, 1力量<2急速
- 神圣复仇者+强化圣印, 急速>溅射>暴击>精通>全能, 1力量<2急速
- 神圣意志+强化圣印, 急速>溅射>暴击>精通>全能, 1力量>2精通
宝石
当使用精良品质宝石时
[强效塔拉迪特精通水晶]
增加50精通 ,可用于任何颜色的插槽 。 对于主流天赋我们主要使用这种宝石(6.0中已经不再具有多彩宝石)
当使用价格更低的优秀品质宝石
[塔拉迪特精通水晶]
增加35精通 ,可用于任何颜色的插槽 ,价格要更低廉一些
附魔
部位 |
附魔效果 |
描述 |
披风 |
[附魔披风 - 精通之赐] |
100精通,10%移动速度,廉价版选择[附魔披风 - 精通之息],100精通 |
项链 |
[附魔项链 - 精通之赐] |
75精通,廉价版选择[附魔项链 - 精通之息],40精通 |
戒指 |
[附魔戒指 - 精通之赐] |
50精通,廉价版选择[附魔戒指 - 精通之息],30精通 |
武器 |
[公式:附魔武器 - 血环之印] |
一定几率提高精通500,持续12秒 |
消耗品
合剂: [德拉诺强效力量合剂] 提供250力量加成,[德拉诺力量合剂] 廉价版提供200力量
药水: [德拉诺力量药水] 提供1000力量加成,最好在复仇之怒的情况下喝.(还有嗜血/英勇那就再好不过了)可以在开场即将进入战斗前卡CD喝一瓶
食物: [塘鲈大餐] ,提供100精通 , [炖淡水兽肉] 廉价版提供75精通
(部分178数据库链接信息不对,以文章中提到的游戏数据为准)
装备
最佳装备
悬槌堡
头盔: [钢铁投弹手战盔] 卡加斯·刃拳
项链: [克拉戈的家传盒坠] 克拉戈
肩膀: [不动肩甲] 元首马尔高克
披风: [酝酿欺诈斗篷] 独眼魔双子
胸甲: [奥术动荡胸甲] 独眼魔双子
手腕: [反射烈焰护腕] 克拉戈
手套: [[重掌护手] 屠夫
腰带: [嚼肉者重型腰带] 布兰肯斯波
护腿: [碎晶腿甲] 泰克图斯
鞋子: [碎苔者战靴] 布兰肯斯波
戒指: [步兵的坚固指环] 卡加斯·刃拳 [元素威能之缚法符文指环] 传说任务奖励
饰品: [泰克图斯的脉动之心] 泰克图斯 [感染孢子瓶] 布兰肯斯波
武器: [伽塔什,毁灭者之锤] 克拉戈
黑石铸造厂
头盔: [指引之光战盔] 克罗莫格
项链: [索戈尔的锯齿项链] 主管索戈尔
肩膀: [指引之光肩铠] 主管索戈尔
披风: [血腥恐怖斗篷] 钢铁女武神
胸甲: [指引之光战甲] 缚火者卡格拉兹
手腕: [融血护腕] 爆裂熔炉
手套: [指引之光手甲] 钢铁女武神
腰带: [乌克塔的响环腰带] 钢铁女武神
护腿: [指引之光腿铠] 爆裂熔炉
鞋子: [碎地战靴] 克罗莫格
戒指: [狂野嗥叫印戒] 兽王达玛克 [元素威能之缚法符文指环] 传说任务奖励
饰品: [尖啸之魂号角] 缚火者卡格拉兹 [抽搐暗影之瓶] 钢铁女武神
武器: [索戈尔的控制杆] 主管索戈尔
套装
注意,由于2015年2月份之前黑石铸造厂基本不太可能会开放,大部分玩家无法获得套装,本章节部分不推荐过早投入精力研究
[T17 2件] 消耗神圣能量时有20%的几率可以使你无视目标当前的生命值而使用愤怒之锤。
[T17 4件] 愤怒之锤会使你的下一个驱邪术产生3层神圣能量
2件套实际效果,让你获得一个十字军之怒的Buff,持续10秒,在这个状态下,愤怒之锤可以默认目标<35%血量,满足施放条件。
4件套实际效果,让你获得一个炽热蔑视的Buff,持续20秒,在这个状态下,驱邪术可以获得3圣能。
2件套变相增强了终结技的伤害,缩小了其他两个天赋使用愤怒之锤总次数和翅膀覆盖率更高的圣洁怒火天赋的差距
4件套增强了圣能获取速度,进一步减少了急速的价值,同时增加了终结技使用的次数
一旦当获得T17 4件套之后,由于终结技能的次数以及性价比得到了极大增强,在大部分的情况下,神圣意志+最终审判 都会成为输出最强的天赋 。 如果我们需要极高的爆发来应对Boss的特殊阶段或者群体AOE爆发,那么将神圣意志天赋更换为神圣复仇者。
4T17 神圣意志+最终审判 时 ,输出优先级会变为:
优先级 |
图标 |
缩写 |
技能名称 |
条件 |
1 |
/  |
ES/LH |
处决宣判/圣光之锤 |
一般情况下CD到就使用 |
2 |
 |
EDS-FV^5 |
强化神圣风暴+最终审判Buff |
当圣能满(5)时并且触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴 |
3 |
 |
FV5 |
最终审判 |
当圣能满(5)时,使用最终审判 |
4 |
 |
FVDP(<3) |
最终审判 |
当神圣意志Buff持续时间小于3秒,使用最终审判 |
5 |
 |
HoW |
愤怒之锤 |
获得1圣能 |
6 |
 |
ExoBC(HP<3) |
驱邪术+炽热蔑视Buff |
当有炽热蔑视Buff时,圣能<3,使用驱邪术来获得3圣能 |
7 |
 |
EDS-FV(CD|Exec) |
强化神圣风暴+最终审判Buff |
当开了翅膀或者斩杀期时,使用触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴 |
8 |
 |
FVDP(CD|Exec) |
最终审判 |
当开了翅膀或者斩杀期时,使用最终审判消耗神圣意志Buff |
9 |
 |
CS |
十字军打击 |
获得1圣能 |
10 |
 |
EDS-FV |
强化神圣风暴+最终审判Buff |
使用触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴 |
11 |
 |
FV |
最终审判 |
当最终审判可以使用时,使用最终审判(包括3圣能以上时以及神圣意志触发) |
12 |
 |
J |
审判 |
获得1圣能 |
13 |
 |
Exo |
驱邪术 |
获得1圣能 |
Q:为什么有了套装之后输出优先级变化如此之大
A:因为4T17套装使得我们增加了大量触发,消耗它们需要GCD。 给了我们大量圣能,我们也需要花更多GCD来打终结技能去消耗它们,这样会挤掉原本低伤害的攒圣能技能的使用次数,尤其是审判。开启翅膀以及进入斩杀期(100级为35%血量)时,愤怒之锤加入输出后由于4件套的关系,我们会在优先级上更优先使用一些高伤害技能而不是低伤害攒圣能技能。 (具体伤害列表可查询后文表格)
挑战模式
挑战模式作为初期难度较高的顶级5人副本竞速模式,尤其是在版本初期的挑战模式日常会给予你团队随机级别装等的日常奖励,也是PvE内容中相当重要的一部分。 有时间了再写
种族
联盟
德莱尼
提高65点力量.有一个HOT,可以略微增加你的生存力 .
人类
提高100点全能.自利某些场合可以让解除控制状态更快投入战斗,从而增加DPS
矮人
提高2%暴击伤害.石像形态在某些场合可以略微增加你的生存力
从数值上来说 德莱尼 > 人类 >矮人 ,但是别忘记人类有自利,一旦能解掉某些控制技能从而多打上几秒那么人类是所有种族最强的。
部落
血精灵
提高1%暴击,每2分钟获得1圣能的群体沉默
牛头人
提高2%暴击伤害,更高的血量.
从数值上来说 血精灵 >牛头人
6.0技能伤害计算表格
里面的默认数据是我在美服100级测试服人物的装备数据.
表格成形于MOP5.1时期不过一直没什么时间写帖子发出来,也就是我和Aceret两个同公会之间互相用用,这个表格对于一般玩家来说是没有必要去下载的,主要方便有一些有能力以及多余精力的玩家自行研究爆发技能的使用以及计算单目标/多目标各技能伤害具体情况的数据 。