物品设计改动:
我们在WOD里面对物品做的改动是有史以来最大的一次,(然后举了个武僧的例子。。)
他杀了索克拿到套装头,然后要去换装备,插宝石,但是买宝石的时候不知道该买哪个了...然后再把物品升级,但是次级好运符不够了,他还得去刷好运符。就去永恒岛刷青蛙,攒够之后就去升级装备,所有的做完之后,不玩了……
这么做有啥意义?——让他去重新找个团?
所以我们想:
我们希望你拿到一个装备能直接为你所用;
命中/精准移除;
重铸也移除了;
物品不再升级了;
最后:附魔和宝石弄得更少了,比如你拿到一件装备,不一定是非得插宝石才能穿了。
现在的流程:杀怪,捡装备,穿装备。
FM:披风、项链和戒指才有附魔。
通过移除重铸并且减少宝石插槽附魔等一系列内容,让玩家很轻松了;
用已存在的系统:烹饪(提供属性)、宝石(纯碎的第二属性)、附魔也是一样……
属性自动转化:
护甲类型和角色定位装备改变了,我们现在不再需要给坦克用的板甲了。
招架和躲闪合并;
套装效果会根据你的专精不同而改变。(太赞了...
多样性:
增加了装备获得的途径,尤其是做任务。
任务获得的装备也可以提升到稀有或者史诗级别了。
地下城和团本的装备掉落几率增加了。
新属性:全能和溅射。
装备的使用和装备掉落都更加的平滑,让游戏更加轻松。
物品设计的原则与教训
在回顾我们设计物品的方法时,我们收获了更多的教训。过去,玩家要在团队副本中获得物品,例如受诅防护者头盔,然后去商人那里换取想要的物品——可能还要事先查看一下攻略,看看这个部位用哪件物品最好。然后,如果物品上有宝石插槽,他们还需要确定并购买最符合他们要求的宝石。而这时,他们的团队可能还在副本里等着他们回来。
但这时,他们可能还不能回到队伍中。他们还得去重铸,甚至是升级物品,从而最大程度地提高自己在团队中的效率——你总是有太多的事情要做,而你的团队却在焦急等待你的归来。
为了解决这个问题,我们做出了一些改动。如果玩家获得了一件更好的掉落,我们能让玩家尽量快捷简便的装备上它。为此,我们移除了重铸以及物品升级系统。我们也希望尽量降低物品镶嵌宝石或附魔的必要性,并减少了能够进行这些操作的装备部位。
最后,我们希望玩家获得的战利品能更加实用。现在,当你获得一件物品时,你就可以立即用上他,并将它变成适合你专精的物品。我们还为主要护甲部位创造了双属性系统,将不同角色的物品从护甲类型中分离出来,将躲闪和招架变成护甲加成,并使套装奖励根据专精变化。我们还希望提供更多获取新物品以及提升任务奖励物品的渠道,如通过任务、要塞和稀有怪物提升。
玩家提问环节:
Q:我在燃烧军团之后就一直玩FS,我经常单刷,我觉得我的FS单刷能力不能和别的单刷能力相提并论了。
A:坦克的单刷生存能力确实很强,可以确认的是,所有的职业都是可以单刷的,但是一些我们可能没想到的是,一些新技能或技能改动可能会比你的单刷能力稍强一些。
Q:我是德鲁伊,比起飞行我更喜欢猎豹形态
A:未来我们会把小德的变身技能更加细化,这个系统会更好,你想飞就飞,想跑就跑!
Q:你们加了很多很COOOOL的新元素,但是你们一直忽略了一个问题:你们对AM的技能视觉效果太不重视了
A:我们正在做这个长期的任务,这个会是我们在近期审视的一个问题。
Q:我是个法师,你对我的法力宝石做了什么?
A:我吃了!(笑,我们正在减少职业的按键,它并没改变我们的游戏机制,只是减少了按键而已
Q:CJQ有什么自己的特有东西?为什么要带他?
A:CJQ有自己独有的东西,比如拯救之手等。我们减少了团队的减少,让某个职业带来的特点发挥更大的作用。
Q:毁灭术伤害太高了,你们怎么看?
A:从我目前看到的资料而言,毁灭术的DPS并没有太高,我觉得还行。在100级各职业的DPS会更加的平衡一些,但是术士本身就是个DPS职业,这点毋庸置疑。
Q:我想知道角斗士是个非常好的天赋,有没有想要做成像守护德一样的专精而不是天赋?
A:防战都会有一颗DPS的心……
Q:我当时在打SOO的时候,我发现各职业的不同专精对每个BOSS战的作用很不平衡,比如索克的时候神牧和戒律两个专精有很大的差别,你们怎么看。
A:我们认为当初戒律太OP了(得砍!但是我们又不想一下子砍戒律牧太重,怕有些团队从此打不过了,所以我们只好将错就错。
Q:我们在Roll装备的时候我们都想为DPSRoll到最好的装备,但是我们Roll不到的时候能不能改变一下掉落机制?
A:这种情况我们可能会加入一些额外的有趣的掉落。整个掉落机制要考虑到团队的平衡,比如说我们在Roll一件装备的时候,我们如果改动了Roll装备的机制的话,可能整体改动就会非常的大。
Q:你们想让整个游戏都简单化,步伐加快吗?比如我误按键的话,造成的后果会不会很严重。
A:我们考虑过这方面的问题,对于一些职业来说犯小错误的话确实会造成严重的后果。但是我们使游戏变得简单并不是不再深入,只是想对于一些AFK回归的老玩家来说变得更加友好一些。