属性权重
100级属性转化比例
暴击 110转换1%
急速 100转换1%
精通 110转换1%(射击:0.5%伤害/暴击伤害/射程)
溅射 66转换1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)
全能 130转换1%
吸血 270转换1%
闪避 110转换1%(转化1%范围免伤)
射击专精被动致命射击,效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%。
属性优先级:存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击, 精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,全能的收益就是实打实的提高伤害了。
根据Simc属性权重模拟给出的属性优先级为
暴击>溅射>全能>精通>急速。
注:随着装备属性的变化,暴击和溅射的优先级会有所改变,即暴击比溅射稍微高一点,但不可差距过大。
附魔宝石
项链:附魔项链 - 爆击之赐
披风:附魔披风 - 爆击之赐
戒指1:附魔戒指 - 爆击之赐
戒指2:附魔戒指 - 爆击之赐
远程武器:瓦兆纤维
输出手法
射击猎起手以及技能优先级:
起手:倒数到3的时候嗑药,预读瞄准,开主动饰品,乌鸦,奇美拉,急速射击,如果触发狩猎刺激,那么恭喜你这是一个完美的起手,打出一发瞄准,稳固,稳固,把剩下的瞄准打完,再稳固,弹幕射击,精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。接下来就是平常输出循环。
单体输出
精确瞄准(急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
夺命射击
奇美拉射击
群兽奔腾(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
瞄准射击
稳固射击
精确瞄准(无急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
奇美拉射击
群兽奔腾(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
瞄准射击
稳固射击
精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。
AOE
3-7目标(3目标以下与单体输出基本无区别,只需要在输出序列中加入爆炸陷阱优先级高于瞄准射击,双目标距离小于4码时奇美拉优先级高于夺命射击):
- 普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
- 奇美拉射击
- 夺命射击
- 弹幕射击(如果选择)
- 飞刃(如果选择)
- 强风射击(如果选择)
- 夺命黑鸦(目标数量<6)
- 爆炸陷阱(目标数量>=5)
- 群兽奔腾(如果选择)
- 爆炸陷阱(目标数量<5)
- 夺命黑鸦(目标数量>=6)
- 瞄准射击
- 多重射击
- 稳固射击
8-13目标:
普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
- 奇美拉射击
- 夺命射击
- 弹幕射击(如果选择)
- 飞刃(如果选择)
- 强风射击(如果选择)
- 爆炸陷阱
- 群兽奔腾(如果选择)
- 瞄准射击
- 多重射击
- 稳固射击
输出节奏变化:
100级技能的精简让射击的输出更加标准化,同样对于那些经历过MOP版本的“钢琴家”来说上手是没有任何难度的,而对于新接触猎人的玩家来说也更容易上手。
奥术射击的移除让射击专精再也没有了流派之分,毒蛇钉刺以及稳固集中的移除让我们可以更加专注于集中值与技能CD的平衡。新加入的集中射击对于射击的节奏并不好把握,对于没有瞬发无CD倾泻集中值的射击专精来说集中值溢出在所难免,以下是较低急速下的粗略平衡关系。