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牧师福利:创世之力德拉诺之王前期大型攻略指引
2014-11-17 17:18:32 作者:Kinnm 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:创世之力德拉诺之王前期大型攻略指引:升级、前期准备及要塞追随者和订单及要塞建筑。
 
三.要塞篇
注:
1.攻略中所有关于要塞建筑规划和对建筑的评价完全基于在开团本前的达到最高的装等,获得足够的装备用于开荒。
2.攻略中所有附带参考资料请选择性的阅览有参考价值的部分,由于有些资料的内容时间久远,或者作者研究不够深入导致某些内容带有争议,主观性较强甚至完全错误,特别是要塞建筑的选择,请完全参考本攻略(毕竟导演是在测试服玩了两个月要塞的男人())。
3.由于时间有限,可以说绝大部分人包括我对于要塞的了解还处于萌芽阶段,内容可能不够全面,要塞这个庞大的内容还是需要在正式服继续研
究。
4.该攻略篇幅会非常大,但是请耐心阅读完,练级慢了是小事,但是在要塞这方面一旦走了弯路,钱是弥补不了的,代价是大量的时间。

 
1.要塞综述
要塞是WOD中新增的最重要的内容,而且是一个强制性必须要玩的内容,否则你连正常的练级都无法做到。要塞包含的内容是非常庞大的,几乎包括了除了常规的副本和PVP之外的所有内容,例如日常任务,专业等,也新增了一些以往版本中没有的内容,如追随者,追随者任务,要塞入侵。可以非常负责任的说,假设想要完美运营要塞,在6.0开放初期要做的工作甚至大于5.0蛋疼的日常,对于休闲玩家来说,要塞并不是一个想象中那么友好的内容。但是通过测试来说,暴雪对于要塞这块的也是下了非常大的功夫,有些内容也十分有趣。总之,要塞在WOD中还是一个相当出彩的部分。
 
2.要塞资源
综述:要塞资源是要塞运营的基础,无法交易,如果说正义勇气点是PVE的货币,荣誉征服点是PVP的货币,那么要塞资源就是要塞内容的货币。
 
一.要塞资源的获得方式:
1.练级过程中的所有任务可以获得3000左右的要塞资源(没有具体统计过)。
2.地图上的某些奖励任务会提供几十点要塞资源。
3.稀有怪必然会出少量的要塞资源(10到20左右),但是稀有怪的掉落只能拾取一次。
4.地图的寻宝可以提供大约2200的要塞资源,数量相当可观。
5.某些追随者任务会奖励一些要塞资源。
6.要塞大厅门口的资源箱会随时间产出一定的要塞资源,一天150左右。
7.中型建筑的伐木场和货栈可以量产要塞资源,没有随从加成的情况下一天最多120。
 
二.要塞资源的消耗方式:
1.要塞建筑的建造和要塞的升级会消耗大量的要塞资源。大型建筑一级150,二级900,三级1200;中型建筑一级100,二级300,三级600;小建筑一级50,二级100,三级300;要塞升级二级200,三级2000。把要塞升到三级并且所有建筑三级总共需要10850点要塞资源,可见数量是多么庞大。
2.所有不奖励要塞资源的追随者任务都需要消耗一定的要塞资源。
3.要塞某些建筑的订单会消耗一定的要塞资源。
 
三.要塞资源的规划:
其实根据上面的信息,没有在测试服玩过的人可能会出现要塞资源获得方式很多,消耗方式很少的错觉。二实际上要塞资源非常稀缺。刚练到100级,即使你乖乖的做掉了大部分地图上的支线任务,你的要塞资源甚至都不够你把要塞升到三级,更不用说建造额外的建筑,做追随者任务了。而到了100级你其实已经解锁了所有的2级建筑了。
所以可以得出结论:
  • 1.在满级后必须尽快完成所有地图的寻宝,获得2000多的免费资源,虽然这个过程无比的蛋疼。
  • 2.前期需要建造量产资源的建筑用以支持的要塞资源。
 
3.要塞等级与解锁条件
一.要塞等级:
1.一级要塞可以容纳1个大建筑,1个小建筑。
2.二级要塞可以容纳1个大建筑,1个中建筑,2个小建筑。
3.三级要塞可以容纳2个大建筑,2个中建筑,3个小建筑。
 
二.建筑解锁:
1.以接到升级二级要塞的任务,花费200要塞资源。
2.达到92级可以完成任务解锁要塞的矿井,因为只要完成一个任务并且矿井是前期非采矿专业获得矿石的唯一途径,锻造工程专业推荐92级就完成。
3.达到94级可以完成任务解锁渔夫小屋,但是由于任务线很长并且要花费很长时间钓鱼完成最后一步任务,所以推荐满级后完成。
4.达到96级可以完成任务解锁药圃,炼金铭文专业推荐96级完成,理由同矿井。
5.达到98级可以完成任务解锁宠物小屋,作为一个单纯娱乐性的建筑,推荐满级完成。
6.达到100级可以花费2000资源解锁三级要塞。
 
三.图纸解锁:
1.霜火岭占领刀塔堡垒后在杜隆坦处可以接到你所选择专业的一级小建筑图纸解锁任务,但不推荐完成。
2.升级到二级要塞后可以解锁所有除废品站外一级建筑图纸。
3.做完戈尔隆德钢铁码头主线,阿兰卡峰废品站主线,纳格兰前哨站主线后可以获得岗哨建筑研究笔记,在阿什兰换取任意二级中小建筑图纸。
4.做完塔拉多沙塔斯主线后,可以得到岗哨建造综合指南换取任意二级大建筑图纸。
5.升级到三级要塞后可以解锁所有二级建筑图纸。
6.附属建筑二级图纸以及所有建筑三级图纸都需要完成对应成就才能解锁。
 
4.追随者
一.追随者介绍
追随者是要塞除了建筑之外的第二个核心内容,追随者的作用如下:
1.完成追随者任务,获得各种奖励包括装备,追随者经验,金钱,要塞资源,甚至可以获得额外的随从。
2.在拥有2级兵营的条件下,部分追随者可以在野外作为你的保镖协助你战斗。
3.拥有特殊特长的追随者可以指派到你的建筑中工作,提供福利或提高订单产量。
 
下图包括了一个追随者的所有信息
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1.追随者的等级,职业天赋和品质
等级:和玩家一样,追随者也有自己的等级,通过完成追随者任务可以获得追随者经验提升追随者等级,足够高的等级的追随者才能胜任高等级的任务,是提高任务成功率的一个因素。
职业天赋:职业天赋决定了一个追随者的技能池,任何一个追随者的技能特长和品质都是随机的,但是他的职业天赋是固定的。一个追随者招募后得到的技能从他所对应的职业天赋可以拥有的技能里随机解锁(注意,是技能而并非特长)。
品质:追随者的品质在招募中随机决定,绿色,蓝色或者紫色。非紫色的追随者在达到100级之后可以继续获得经验提升自己的品质,最终变成紫色,但是这个过程同样也是非常漫长的(远远长于你把一个随从升到100级,所以推荐优先升级紫色的随从)。一般的,绿色随从有一个技能一个特长,蓝色随从有一个技能,两个特长,紫色随从有两个技能,三个特长。
 
2.追随者的技能与特长
技能:技能决定了一个随从在任务中应对敌人技能的能力,例如上图的拳击可以打断敌人的施法。是保证追随者任务成功率最重要的因素。但是要注意的是假设你的随从等级或装等与任务要求的低太多,那技能是无法发挥任何作用的。
特长:特长分两种任务特长和非任务特长,任务特长可以提高完成任务的成功率,缩短完成任务的时间,提升完成任务后获得的奖励。但并不是完成任务所必须的。即使你的特长并没有符合任务条件的需要,只要等级技能装等全部满足,同样可以使任务的成功率达到100%,相反的不满足前三点的话,特长满足也永远不能使任务成功率达到100%。非任务特长一般都是可以让追随者指派到要塞的建筑中,获得福利或者提高订单的产量。
 
3.装等:追随者的装等是保证一些高级追随者任务成功率的必要条件,同时也是解锁这些高级任务的必要条件。追随者的初始装等是600,每15点一个档次。当你拥有第一个615装等的随从后可以解锁615装等的任务,拥有630装等的随从后可以解锁630装等的任务,以此类推。追随者的装等可以通过特有的物品升级。对应武器和护甲各有六种(提升武器3点6点或9点装等,直接把武器提升到615,630或645,护甲同理),或者方式有3种:1.完成某些追随者任务;2.战争工坊的订单中有几率获得;3.废品站回收废品有几率获得)。
 
二.追随者任务
追随者任务指在要塞大厅中派发,通过追随者完成的任务(浓浓的页游风格),完成追随者任务可以提升追随者等级,也可以获得装备,金钱,要塞资源,额外的追随者,追随者装备以及各种奖励,高级的追随者任务甚至可以获得团队副本级别的装备如下图所示。如果一个任务不奖励要塞资源,那么就要消耗一定数量的要塞资源,如果奖励要塞资源则没有任何消耗。
下图显示了一个追随者任务的所有信息(奖团本装备简直屌啊=。=!),包括了所需要的随从等级,装备,完成任务的时间,需要应对的威胁(依靠对应的随从技能应对)。想要使任务的成功率达到100%,需要满足的条件是:每个参与任务的随从都需要达到要求的等级和装等,并且敌人的每个技能都有相应的随送应对(注意,不同敌人可能有相同的技能,但并不意味着单单一个可以应对该技能的随从就能同时解决不同敌人的同一技能)。假设没有满足上述的条件,那么额外的随从等级装等,拥有对应任务类型的特长的随从也能提高成功率,但不能达到100%。需要注意的是,这个完成任务的几率并不准确,一般来说,一个高级的任务成功率低于80%就基本不可能完成,而且一旦任务失败就会直接消失,没有重新完成的机会,而且白白消耗了资源,所以如果你非常需要任务所给的奖励,请务必使成功率至少在95%以上。不过一个任务保存的时间好像只有一周(不确定),所以如果时间快到了也可以拼一拼人品。另外,如果一个任务标志为高难度任务(几乎100级的所有任务都是高难度任务),随从在执行完任务后,无论成功还是失败,在完成任务的当天都无法执行其他任务,和日常任务的刷新相同的机制,这也是暴雪为了防止玩家从这个系统外获得收益过大强行增加的坑爹机制。还有一个坑爹的机制是,假设随从的等级低于任务所需等级过大,显示敌人为橙色,即使完成任务,获得经验也会变少,如果显示为红色,则不会得到任何经验,所以“大号带小号”也是不可行的。   
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三.追随者规划
由于在没有三级兵营的时候你最多可以同时激活20个随从(有三级兵营的话是25个),而且每天只能解雇或激活一个随从(想偷鸡不可能!),所以随从的栏位是非常紧缺的。一般的,如果想要在追随者系统中获得最大收益,需要满足下面几个条件:
1.大建筑选择兵营和战争工坊,中型建筑建造一个旅店,小建筑建造一个废品站,三级兵营可以使你的随从栏位变成25个,二级战争工坊可以通过订单用要塞资源生产随从的装备,旅店每周可以招募特定技能与特长的随从,废品站回收废品同样可以获得随从装备。
2.对于每一个经常在任务中出现敌人的技能,至少需要两个随从拥有应对的的技能,否则,有些任务你只能干看着没法做。
3.对于你的要塞中每一个可以指派随从的建筑,至少需要一个随从可以进去提供福利和提高产量,达到要塞的最高生产效率。
4.合理提升拥有不同技能的随从的装等,而不是把所有鸡蛋放在一个篮子里,但是不要把所有随从装备留着等任务出来再想着提升装等,前面也说了,没有足够高装等的随从,高级任务根本刷不出来。
5.优先激活并且提升品质高的随从的等级,前面也说了,把一个蓝色或者绿色的随从升级到紫色花费的实现甚至高于把一个90级的随从升到100级。
 
四.追随者的获得
随从的获得方式多种多样,在建立你的要塞的一系列任务中,你可以获得你的第一个随从。很多方式都可以获得随从,包括任务,购买,成就。
 
5.订单
要塞的所有生产都基于订单,由于很多建筑都可以指派订单,所以在建筑介绍前先介绍订单。所有建筑的订单除了原料和产品,没有任何的不同。下图表示一个订单的指派和接收
 
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订单内容其实并不复杂,只需要了解下面几点:
1.订单通过建筑中的NPC指派,在完成后在建筑门口接收。
2.任何订单完成的时间都为4个小时,因此一天最多完成6个订单,这个时间无法通过任何方式压缩。
3.一级建筑最多可以同时指派7个订单,二级14个,三级21个。但是同一个建筑同时只能进行一个订单,所以同时指派大量订单或者提升建筑等级作用仅仅是减少你需要上线次数。
4.通过指派随从到建筑中可以提高订单的产量。
5.所有订单都有几率埃匹希斯水晶和消魔之石(橙戒任务物品)。 


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