德拉诺测试服H模式悬垂堡DPS心得初期Raid攻略
2014-11-19 15:26:14 作者:秋初菊苣脑残粉 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:本文所有结论和心得仅仅为测试服的结果,实际的情况以正式服开了之后的RAID情况为准
独眼魔双子
战前准备
这个BOSS是一场双线的战斗,由于每次剑怪旋风斩的时候会被拉走,个人觉得也许邪恶平时血沸,拉走的时候疾病跳的效果会好一些,因为这个BOSS我没用双持冰打过,
暂时不好说邪恶和双持哪个好,据说双手也可以,不过说实话除了正经的木桩我是不喜欢用双手冰这个专精的。。。
BOSS技能说明
概述:独眼魔双子的战斗严格按照能量增长的时间线来进行:33能量时,一个独眼魔用他的特殊武器进行攻击;66能量时,一个独眼魔使用咆哮技能;100能量时,一个独眼
魔会对整个团队发起一次强有力的攻击。两个独眼魔之间的距离越远,他们的攻击速度越高,施法速度越快,留给玩家反应的时间越少。
BOSS1:费莫斯:
1. 双重猛击:用两把武器攻击同一个目标,造成x%和x%的武器伤害。
2. 旋风斩:手持双剑快速旋转,在9秒内每0.5秒造成一次高额的物理伤害。被击中的目标会受到防御削弱效果影响。
防御削弱:受到盾击的伤害提高10%,该效果可叠加。
3. 致衰咆哮:狂暴地怒吼,使20码内所有目标所受的伤害增加300%,持续300秒。伤害增加的幅度和持续的时间由20码内被该技能击中的所有目标均摊。该效果将一直持续到战斗结束。
4. 地震:将两把武器插入地面,狂暴地用双拳锤击地板,对所有玩家造成自然伤害。
烈焰:在目标位置制造一个烈焰堆,灼烧附近的敌人。同时,移动之火从火堆中喷出,四处游荡。和这些元素接触会施加烈焰效果,12秒内每秒造成7872点火焰伤害,该效果可叠加。
BOSS2:波尔:
1. 盾击:野蛮的用盾牌打击目标,造成x%普通伤害并打断施法,持续3秒。
2. 盾牌冲锋:朝远方一个目标的方向发起冲锋,造成物理伤害,并将路径上所有敌人击退。造成的伤害随冲锋的距离而上升。停止冲锋后,他会用盾牌拍击地面,对10码内所有敌人造成物理伤害并将他们击退。
受伤:盾牌冲锋会使目标流血,18秒内每秒造成13120点物理伤害。
3. 震荡怒吼:对所有敌人造成62974点物理伤害,并打断其施法,持续6秒。
4. 粉碎:击碎地面,使大量瓦砾自天花板落下。
该技能的第一击将会击中所有玩家,对每个玩家及其周围3码内的其他玩家造成物理伤害。
随后,一部分瓦砾将会从天花板坠下,对坠落点周围8码内的玩家造成物理伤害。
该技能的最后一击将会震落一大块瓦砾,对所有玩家造成自然伤害。距离坠落点越近的玩家所受的伤害越高。
特殊技能:热身:正在评估当前形势,独眼魔在使用技能前等待10秒。
关键技能处理方式,时间轴以及DPSDK相关
BOSS时间轴
剑王 100能量AOE持续10S 需集中刷血 需要80S 从0-100
盾王 100能量AOE持续15S 需小范围分散 不能集中 需要60S 从0-100
起手能量:剑怪98 盾怪0
00:05 剑怪100能量武器 地震AOE
00:25 盾牌冲锋
00:30 剑怪旋风斩
00:48 盾怪打断AOE
00:58 剑怪削弱AOE 人群整体分担
01:10 盾怪100能量AOE落石
01:25 剑怪100能量武器 地震AOE
01:35 盾怪冲锋
01:50 剑怪旋风斩
01:55 盾怪打断AOE
02:20 剑怪削弱AOE 人群分担
02:21 盾怪100能量AOE落石
02:43 盾怪冲锋
02:49 剑怪100能量武器 地震AOE
03:06 盾怪打断AOE
03:22 剑怪旋风斩
03:30 盾怪100能量AOE落石
03:45 剑怪削弱AOE 人群分担
03:54 盾怪冲锋
04:14 剑怪100能量武器 地震AOE
04:15 盾怪打断AOE
04:40 盾怪100能量AOE落石
04:41 剑怪旋风斩
05:03 盾怪冲锋
05:09 剑怪削弱AOE 人群分担
05:26 盾怪打断AOE
05:37 剑怪100能量武器 地震AOE
05:52 盾怪100能量AOE 落石
结论:
1 剑怪武器无特别规律
2 烟雾弹可以使得在烟雾弹中的人吃不到剑怪AOE的DEBUFF
3 BOSS平砍伤害比较高 打DKT 最高42W 特别是100能量前剑怪拉边上放武器时保持技能覆盖
4 30人模式下 分担最少数为9个 获得DEBUF 持续30S的30%易伤
5 盾怪落石AOE 不可将2个BOS啦过远 否则人群跑不掉
几个关键时间节点如下
1. 2分20S 剑怪先读群体分担DEBUF 1S后盾怪读落石AOE 因此一定要先集合等到分担出DEBUF到以后立刻开启群跑分散 开启技能1 群破1+奶潮1+神歌1 技能1
2. 3分30S 盾怪先读落石AOE AOE持续15S 最后大石块出现后立刻在剑怪脚下集合分担 开启技能2 群破2+虔诚1+烟雾弹
3. 4分40S 盾怪落石AOE同时剑怪旋风斩 因此人群应该是远离剑怪30码 同时规避落石 开启技能3 群破3+虔诚2+奶潮2
4. 5分40S 剑怪开始100能量武器地震 人群集合刷血 但5分50S盾怪立刻马上要AOE要立刻分散 开启技能1 群破1+奶潮1+神歌1 技能1
战斗流程:
在技能分析和时间轴循环里面其实已经把技能机制和相应的应对方法说的很明确了,所以战斗流程上其实找不到更多的说的了~~~只能说这其实就是一场简单的集合分散双线压血的战斗,除了一两个比较坑爹的技
能组合意外,并没有什么实质上的太大难度~
至于最终是要集合打好还是分散打好, 我认为都是可以的,集合打就注意该散的时候散开,分散打就小心该集合的时候第一时间集合,来段废话.... ,还要根据实际团队的安排和构想来打~
关于boss的距离问题和击杀问题:
这场战斗其实总的来说两个boss就是要拉一起,远程双线,近战顺劈,普尔坦克就要累一些,旋风斩之前拉出人群,不要让费莫斯坦克吃到防御削弱然后完了拉回来~致衰咆哮之前再把普尔拖到人群边上进行分摊~
对于boss的增加伤害和急速的增益BUFF,是以%5为单位递增的,于距离有关,其实这部分增益在需要调整boss位置的时候还是可以无视的,首先这部分伤害不会很高,其次距离过远应该是迫于应对某些技能或技能组合
的需要,持续时间也不会太久~
关于盾牌冲锋的沙包:
盾牌冲锋这个技能处理得好,其实就和boss少一个技能没什么区别,处理的不好,流血效果的确是非常头疼~这里要注意这个技能是需要读条的,而且读条时间较长,并且点名的目标没有锁定类的效果~~实际测试也是可以
躲开的,所以法师SS这类机动性高的远程职业是比较合适的沙包人选,boss转头读条就闪现/法阵离开~~应该是比较理想的沙包~BETA上法师水元素也可以充当沙包,不排除被更改的可能
对于DPSDK来说,除了选择适当的专精之外,BOSS的火线可以吃1层到2层然后利用AMS骗能量,也可以在压力大的时候利用AMS可以免疫DEBUFF的功能来免疫火线进行穿越,需要根据场上的局势和团队压力来选择
一个合理的使用方式。剩下的就是每次的分担需要跟上大团,其余就是自己的DPS和保命的个人能力的发挥了
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