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盘点那些被魔兽世界打败的MMO挑战者们
2014-11-28 12:52:27 作者:黄一舟 来源:网易 浏览次数:0
摘要:2014年是《魔兽世界》诞生十周年。在过去十年里,全球游戏市场涌现出太多MMO,但《魔兽世界》的霸主地位从未被动摇。国外知名科技媒体VentureBeat近日刊出标题为《10款无法杀死魔兽世界的游戏》的文章,回顾近十年出炉的10款MMO,并分析了它们为何无法完成对MMO之王的超越。
 
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冠军Online (Champions Online)
 
发布日期:2009年9月1日
 
游戏简介:与《英雄之城》(City of Heroes)相仿,这是一款超级英雄题材的网游,玩家在游戏中创造并扮演属于自己的超级英雄。
 
为何无法击败WoW:《冠军OL》的对手并非MMO,而是《英雄之城》——2007年,开发商Cryptic将《英雄之城》的IP卖给了 NCSoft,而该游戏一直到2012年才停运。由于两款MMO是来自同一家开发商,所以Champions Online发布之后并没有作为新游戏脱颖而出,而且当时的WoW已经封王,所以在内耗的情况下,该游戏根本没有机会和能力与WoW一战。
 
当前状态:仍处于运营状态。2011年1月,《冠军OL》转型为免费模式。
 
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星际迷航Online
 
发布日期:2010年2月2日
 
游戏简介:《星际迷航OL》是Cryptic开发的又一款网游,以科幻太空战斗为主题。
 
为何无法击败WoW:虽然太空战斗看起来很酷,但太空漫步的任务方式和传统MMO比起来慢很多,游戏上手的感觉,甚至不如传统MMO。而且,和WoW不同的是,《星际迷航OL》是一款非常复杂的游戏。此外,与相对“亲民”的WoW相比,这款游戏显得太复杂了。
 
当前状态:2012年1月,《星际迷航OL》添加了免费选项。该游戏目前仍在运营,并在10月份推出了新资料片《Delta Rising》。
 
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星球大战:旧共和国
 
发布日期:2011年12月20日
 
游戏简介:《星球大战:旧共和国》是艺电子公司BioWare制作的一款大型多用户在线角色扮演类游戏。本作背景设定在《星球大战》系列电影的三千 多年前,BioWare则是《旧共和国武士》的开发商。《旧共和国武士》被誉为有史以来最伟大的星战题材游戏(没有之一),因而这款游戏被很多人视为 WoW最具竞争力的挑战者。
 
为何无法击败WoW:虽然媒体对《星球大战:旧共和国》的炒作很热,但盛名之下其实难副,这款游戏与WoW太像了。与此同时,BioWare希望在本作中为玩家提供堪比《质量效应》或《龙腾世纪》的单人体验,但这并不符合MMO玩家的社交需求。
 
当前状态:仍在运营中。2012年11月,《星球大战:旧共和国》增加了免费选项。该游戏新资料片将于12月9日上线。

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上古卷轴Online
 
发布日期:2014年4月4日
 
游戏简介:《上古卷轴》系列是游戏史上最重磅的单人RPG之一,而《上古卷轴OL》让玩家终于可以分享彼此在游戏中的体验。
 
为何无法击败WoW:《上古卷轴》的玩家更喜欢单人冒险,探索宏大的游戏世界。MMO的某些玩法与上古卷轴的传统模式并不相符。
 
当前状态:这是一款新游戏,但已经很少有玩家讨论它了。
 
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激战2
 
发布日期:2012年8月28日
 
游戏简介:2005年出炉的《激战》更像一款注重多玩家元素的ARPG游戏,而非MMO,但其续作成了WoW的直接竞争对手。与WoW不同,这款游戏采用买断制收费系统,玩家可以购买完整游戏。
 
为何无法击败WoW:《激战2》的收费模式无疑具有吸引力,但其本质上仍是一款幻想题材的MMO,游戏体验与WoW相比并没有太多新鲜感。
 
当前状态:运营中。截至2013年,《激战2》活跃玩家人数约46万。
 
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最终幻想14:重生之境
 
发布如期:2013年8月27日
 
游戏简介:2010年,原版《最终幻想14》问世,但该游戏表现糟糕,因而日本游戏公司Square Enix决定重新制作。与原作相比,《最终幻想14:重生之境》质量要高很多,为玩家带来了熟悉的玩法、美丽的世界及高度灵活性。
 
为何无法击败WoW:其实,到了这个时候,WoW已经形成了自己帝国,似乎没有任何一款MMO能够撼动其地位了。实际上,《最终幻想XⅣ:王国重生》表现也不错,甚至帮助Square Enix在2013年开始盈利,但归根结底的说,这款游戏没有打败WoW是因为出现的太晚了。
 
当前状态:首部资料片将于明年春季上线。
 
 


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