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不走寻常路 6.0盗贼敏锐专精指南
2014-12-02 18:35:37 作者:张北生 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:当前版本敏锐仍然与过去一样,有着三系之中最为繁琐的输出循环,与之相对的,则是不俗的单体输出能力和一定的aoe能力,本文通过对敏锐贼起手姿势和平稳期输出循环手法的讨论,希望能给大家提供一些参考。
 
雕文选择
 
大雕文
 
必选能量雕文,动脉破裂雕文,如果你第一层天赋使用诡诈,请使用消失雕文,若否,可以酌情使用斗篷雕文/佯攻雕文/烟雾弹雕文。
 
小雕文
 
基本都是视觉性雕文,可以挑选自己喜欢的使用,建议使用药膏雕文,因为如果你开打以后发现自己没上毒……
 
属性及武器选择
现阶段在装等不超过665的情况下,基本全职业的simc跑分数据都得出主属性和副属性的收益比在5:2左右,所以装等大于天,先尽量堆高装等再去考虑其他的事情。
 
至于副属性的选择,因为敏锐贼新增的溅射机制:
 
邪恶召唤:使你的敏捷总值提高15%,通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%。当你的背刺或伏击产生溅射时,还会反转刀刃,使你的所有流血效果额外延长2秒,并立即作用一次。
 
感谢[@尊严的盗贼]的提示,这个效果从前夕开始就一直有bug,溅射触发以后并不返还两秒,流血效果跳了以后剩余时间自动减2秒,所以各位还是要时刻注意两个dot的剩余时间
 
这意味着你的溅射可以使出血和割裂立即产生一跳伤害而根据simc跑分,敏锐贼的敏捷/溅射收益比在4.8:2.3,远远高于其他副属性,所以在装备选择上,尽量选择带溅射的装备。
 
至于其他属性,可以遵照敏捷>溅射>暴击≈精通>急速>全能 进行选择。
 
另外有很多朋友问到属性的选择,根据simc的跑分结果可能与我上面提到的有所不同,这里要提出的是,simc跑出的属性收益是基于你当前装备下的收益情况,例如:
 
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图中是我当前装备下的属性收益值,这个数值的意思是在当前的装备条件下的属性收益,例如此时精通的收益大于暴击,而我当前装备拥有373精通,733暴击,如果我通过更换装备适当提高精通数值,降低暴击数值然后再用simc进行分析,那么可得当前精通的收益约等于或者小于暴击。至于问到如何通过simc的收益分析来调整自身属性,则可以通过替换装备或者宝石附魔,使得simc进行分析后,你的所有副属性收益数值都非常接近,这时意味着你当前身上装备的属性已被调整的比较完美了。
 
当然,现在因为已经取消了重铸系统,且团队本尚未开启,装备很难有选择空间,而溅射作为敏锐贼的第一属性,收益远高于其他副属性的情况下,我建议各位在选择装备的时候以溅射为主,只要这件装备带溅射,那么一定是优于同装等下不带溅射的装备,哪怕第二属性是全能,也是优于类似带暴击精通的装备的。
 
武器选择:可以认为在同装等下,双快是优于主快副慢的,但dps差距很小(simc给出的结论是300左右),当然请优先选择装等较高的副手武器。
 
输出循环
单目标输出手法
 
起手式
 
敏锐贼起手式变化很多,暂且已暗影集中/暗影反射作为默认选择讨论起手套路,欢迎各位巨巨指正勘误。起手尽量贿赂好团里的治疗大大,没事刷刷血给你带满五星进战斗,起手姿势如下:嗑药-切割-潜行-预谋-伏击-出血-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。如果起手太突然,身上没有带着5星,则使用如下姿势:嗑药-潜行-预谋-伏击-切割-出血-背刺-背刺-等5星-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。
 
输出循环
 
简单的概括一下敏锐贼的输出循环,即使保持切割,目标身上的割裂和出血双dot,用背刺/伏击攒星,多余的连击点用剔骨造成伤害。由于现在背刺的改动,从过去的只能在背后释放,改成了只要不打脸都可以用,使得敏锐贼的输出环境有了较大的改善,可以灵活的在boss的背后以及身侧进行跑位输出。
 
敏锐贼的单体输出有着特别的节奏感,由于暗影反射2分钟cd,影舞1分钟cd,所以每两次影舞都可以契合暗影反射完成一次大爆发,每一分半一次消失小爆发,而敏锐是否可以打出满意的伤害,就在于是否充分利用了爆发期倾泻伤害,而在平稳输出阶段,则要注重于做好爆发前准备,让你在爆发期能更加完美的打出伤害。
 
由于现在dot机制的改动,补dot更加人性化,在切割/割裂/出血剩余7秒的时候可以补下一次技能,剩余时间可以叠加,切割可最大叠加到47秒,割裂和出血可叠加到31秒。而敏锐贼的伏击/偷袭/锁喉可造成洞悉弱点效果,使你忽略目标100%的护甲,所以如何最大化洞悉弱点的持续时间和利用率,是敏锐贼想打出高dps的关键。
 
如何提高洞悉弱点的覆盖率
 
除了起手之外,不要同时(或在上一次洞悉结束之前)使用影舞和消失,使用插件来监视洞悉弱点的剩余时间,尽量不要过快的使用技能来刷新尚未结束的洞悉弱点,要想着如何在有限的洞悉时间内打出更多的技能造成更多的伤害,而不要急于求成的一下打完手中所有的牌,造成后续输出乏力。
 
如何提高洞悉弱点的利用率
 
这是一个值得所有敏锐贼花时间去练习的技巧,在影舞/消失以及带来的后续10秒洞悉弱点时间内,尽可能的多打剔骨,以及尽量避免把连击点用在补切割上。要做到这点,首先要熟悉你的技能,并且善用预感。在德拉诺新技能强化影舞的加成下,影舞持续10秒,伏击所带来的洞悉弱点持续时间10秒,那么在开影舞之前,你需要做的是刷新好你的切割,以及目标身上的双dot,至少要带着超过25秒的切割进入影舞阶段。为何是25秒不是20秒,这是因为在洞悉结束的时候,在洞悉的最后一秒打出剔骨,那么洞悉结束后,你很可能身上没有连击点,或者只有1点,那么低星的切割很容易造成在之后的10秒钟之内你的下一个满星还是要补在切割上,这就给你的输出造成了一定的真空期,所以尽量预留25秒以上的切割进入影舞。除此以外,进入影舞后,第一个技能必然是伏击,如果正好赶上暗影反射+影舞的大爆发,技能全开之后的8秒你释放的技能将在8秒之后被复制,那么你需要做的就是最大化这8秒的伤害,尽可能的打出更多的剔骨。所以在进入影舞之前,除了刷新切割之外,最好还要预留5星+2到3预感和百分之60以上能量进入影舞,这里需要注意的是预感,预感不能太少,当然也不能过多,因为进入影舞后,你必须打出伏击来制造洞悉弱点效果,如果你的预感超过3层,那么等于浪费1到2个连击点,另外预留能量是为了能在影舞阶段可以顺利打出技能不会出现能量真空浪费了爆发时间,这点自不必多言。
 
那么模拟一下这次技能爆发,影舞cd刚好,此时你身上带有30秒切割,25秒出血和割裂,5星+3预感,70点能量,此时开启影舞+暗影反射+主动饰品,伏击,剔骨x2,预谋,伏击,剔骨,伏击,伏击,影舞结束。这样的一次爆发,足以倾泻出成吨的伤害。
 
影舞期间的注意事项
 
因为影舞的持续时间增加到10秒,考虑到能量恢复,在这10秒之内,应该可以打出6到7个技能,在影舞期间基本遵循伏击x2+剔骨的模式,但是需要注意的是,为了最大化洞悉弱点的持续时间,请在影舞即将结束的时候将伏击作为最后一个技能释放。
 
消失和预谋
 
之所以把这两个技能放在一起,是因为一般在消失的时候,最好都可以伴随着一次预谋,免费的2个连击点为何浪费呢?
 
至于消失的释放时机,建议监视好洞悉弱点的剩余时间和预谋的cd,在影舞以及影舞之后的洞悉时间结束并且预谋cd好了的情况下,使用消失-预谋-伏击来进行一次小爆发,需要注意的是,依然如上文所说,提前刷新好切割,尽量不要在洞悉存在的这10秒之内刷新切割。
 
如果起手不顺利/爆发失败了怎么办
 
敏锐贼的输出很依赖于爆发阶段的操作,如果你的起手爆发失败,没有打出好看的伤害,心理的挫败感是难以避免的,但是作为一个优秀的dps,你需要快速的调整心态,忘记dps统计,稳定的继续输出,切莫急于求成,为了赶上来而交掉本不该交的技能,造成整个输出节奏被打乱,全盘尽崩。
 
2-4目标
 
当单发刀扇总伤害小于背刺伤害时,可参考刺杀贼多目标手法,多目标挂双dot,使用单目标手法打其中一个目标。如果多目标都是add,可以无视其他目标影舞打死一个再消失打其他目标。
 
4目标以上
 
当单发刀扇总伤害大于背刺伤害时,使用刀扇攒星,猩红风暴终结,由于猩红风暴伤害可叠加,所以多目标时快速通过强化刀扇攒星+猩红可以造成可观的aoe伤害。
 
宝石附魔
由于德拉诺之王对宝石和附魔的改动,现在我们只可以在宝石和附魔中获得副属性的增益,并且宝石也不再有颜色限制,统一为棱彩插槽。
 
所以,宝石的选择为:[强效塔拉迪特溅射水晶]。
 
附魔各部位均选择溅射附魔。
 
颈部:[附魔项链 - 溅射之赐]
 
戒指:[附魔戒指 - 溅射之赐]
 
披风:[附魔披风 - 溅射之赐]
 
武器:[附魔武器 - 霜狼之印]
 
插件分享
仅列出盗贼输出时可能用到的插件,团队等其他功能的插件还请各位自行收集
 
TMW:曾经为了弄连击点监视一下午换了TMW,POWA和WA三种插件,最后发现还是TMW功能最强大,强推。
 
Tidy Plates:简明方便的列出目标身上的debuff和连击点数等,直观好看。
 
ExtraCD:监视饰品附魔等的触发和cd情况,有这个就不需要换一个饰品还得重新设置TMW了,比较方便。
 
自制的三系通用字符串,导入即可使用,连击点使用的是自制的材质,不需要的同学把其中的连击点分组删掉就行了。效果图已上传,因为没有战斗天赋所以战斗的截图就不传了(主要是懒),总之效果是差不多的,喜欢的朋友可以自行使用。

种族选择
部落方:
 
兽人>熊猫人>巨魔>血精灵>地精>亡灵
 
联盟方:
 
暗夜精灵>熊猫人>矮人≈狼人>侏儒>人类
 
值得一提的是矮人的天赋是随着装备的提升而放大的,在后期版本中矮人的收益可能越来越高。
 
最后要说的是其实各种组织间的差距很小,反映到dps上可能也就200秒伤左右,所以种族的选择除非你是非常坚定的实用主义者,我认为选择自己喜欢的种族才是最重要的。



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