戒律部分
版本改动
同上
戒律牧属于目前治疗大热门之一。 霸道的强沉使得这个职业治疗治疗量和职业机制上只要不被重砍就不可能垫底。
相比起神牧的优势有:
1/强沉。 霸道异常。
2/更硬的盾, 更多的吸收法术, 虽然抬血缓慢但是掉血没有神牧那么过山车。
3/30秒一发必爆的快速治疗
4/更优秀的单体抬血能力。
组合选择
目前强势组合以菜刀为主, 菜刀猎牧, 伪三板, 死惩牧, 贼死牧应该都有不错的表现。
天赋雕文
天赋选择,同神牧部分。我个人常驻如图所示:
雕文选择:
黑体字部分为我推荐常驻雕文,牧师没有黑体雕文。
暗影魔法:防打断, 个人偏好。
审判官:灭破X
苦修:移动释放苦修
渐隐术:如果不选暗影魔法也可以选这个
群体驱散:对抗无敌冰箱和黑暗交易
天灾禁锢:对抗dk的天地鬼
纯净术:可选
反射护盾:可选, 但是用处不大
信仰回归:可选
反恐:可选
纯净术x2:看情况。
治疗法术选择
戒律比神牧更加依赖读条
1/驱散重要的debuff/buff
2/骗打断, 给被打的人套盾, 神圣新星填充
3/读苦修。 如果是需要保持移动或者自己被黏上, 对手打断在手, 考虑用神圣新星填充
4/读条刷血, 如果需要频繁进攻驱散, 读条打伤害, 需要多走位, 接控制等等的场合, 用救赎恩惠去顶1~2口。
5/看情况打慰来回蓝和辅助集火。
6/驱散垃圾buff
6/读愈合祷言补耐力
副属性选择
足够的精神>你认为舒适的急速>精通>溅射>暴击>全能
其中溅射和精通收益关系存在疑问。 但是考虑到精通会实打实地提高治疗量所以把精通放在了前面。
暴击收益其实可能没有那么低, 这一点要看你的暴击能堆到多少, 以及对手驱散的勤快与否, 因为现在盾暴击还是两倍。
精神收益请参考上文。
宝石附魔
请参考上文神牧部分。 目前可以买到的军装均无插槽。
宏与插件
宏
--反恐宏, 按shift优先给宠物, 否则给当前。 不按住shift, 优先给指定目标, 否则给自己
/stopcasting
/cast [mod:shift,@pet,exists][mod:shift,@target]防护恐惧结界
/cast [@某人,exists][@player]防护恐惧结界
--锁亡灵,选天鬼锁天鬼。
#showtooltip
/cast [harm,nodead]束缚亡灵
/targetexact 黑锋石像鬼
--选择队友/框体驱散,把1改成2即可对队友2使用
#showtooltip
/target party1
/cast [mod:shift,@party1]纯净术
--框体进攻驱散,把1改成2, 3来对应不同的框体, 把驱散魔法改成沉默就是3个框体沉默
/use [@arena1]驱散魔法
--盾宏, alt给自己
#show 真言术:盾
/use [mod:alt,@player][]真言术:盾
--暗影魔和暗影魔微操
/cast !暗影魔
/petpassive
/cast [@target]暗影爬行
/petattack
/cast [mod:shift,@pet]纯净术
--万用神火宏, 用来破控制.
/stopcasting
/cast [harm,nodead]神圣之火
/stopmacro [nohelp,exists]
/targetenemy
/cast 神圣之火
--双向驱散
#showtooltip
/stopcasting
/cast [help]纯净术;[mod:ctrl,@focus][]驱散魔法
--独立的给自己的驱散魔法
/use [@player]纯净术
--群体驱散,
#showtooltip
/stopcasting
/cast !群体驱散
--神牧专用的宏
当前目标罚
#showtooltip
/use 脉轮:罚
/cast [@none]圣言术:罚
/click [mod]FocusFrame;TargetFrame
--框体罚
#showtooltip
/use 脉轮:罚
/cast [@none]圣言术:罚
/click ArenaEnemyFrame1
--快速治疗切脉轮
#showtooltip
/use 脉轮:静
/use [mod:alt,@player][]快速治疗
--静切脉轮
#showtooltip 圣言术:静
/use 脉轮:静
/use 圣言术:静
--罚脉轮惩击
/use 脉轮:罚
/use 惩击
--戒律专用宏
/stopcasting
/use 神圣新星
用来打断自己的苦修
--第五层天赋宏,需要另一个宏来帮助改图标。
/use 能量灌注
/use 灵魂护壳
--专门用来给上面那个宏改图标的宏,自动版
/runlocalG=GetSpellInfo S=SetMacroSpell m=function() S("V", G("能量灌注")orG("灵魂护壳"))endf=TgSorCreateFrame("Frame","TgS")f:SetScript("OnEvent",m)f:RegisterEvent("SPELLS_CHANGED")m()
插件列表
一些框体,大小位置调整的lua。
recount - 战斗记录统计;
bigdebuff - 放大重要debuff,刀锋山那边有更新下载;
losecontrol - 失控报警;
chakradance - 自己写的脉轮与圣言术监视;
sArena - 竞技场框体调整;
DiminishingReturn - 递减监视;