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RL视角史诗元首战术安排细节和攻略图分享
2015-01-06 20:39:52 作者:败类一独翔 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:老团队了,公会和团队的人都很低调。很少发攻略贴,这次打完有点时间,现在发点出来共享下,希望能对一些冲进度的团队有所帮助。因为当RL的缘故,所以帖子中会有许多RL的细节和安排,嫌RL的安排啰嗦的可以自行跳过。BOSS的技能解释不再在文中说明。
P1
简介:
 
我们是直接分散的。P1其实压力练个几把都不大了,所以分散和其他公会的集合打法影响不大,自己RL定夺,推荐分散,理由在上面说过了,P1有压力的也就光晕AOE,而需要集合的核心P1全部都没,所以干脆直接分散来的简单。P1没什么图需要做的。
 
近战:
 
1.注意光晕AOE---RL让他们近战开打前模拟跑个几遍,以后P3也这样跑。
 
2.D在近战,5层时跑开近战范围。
 
3.小心别被击飞到靠近的陷阱上。
 
4.躲坦克爆炸过来的球。
 
远程:
 
1.分散好,让D在4-5层时自己跳空。
 
2.光晕跑完别离近战太近,免得陷阱出在近战。
 
3/4.和近战一样。
 
5.如果你面前被陷阱封死,旁边有路能出去,那请先出去,因为虽然你能打到BOSS,但是坦克有可能传送到你这边,前面往BOSS的路被封死,那坦就没法冲锋回去了。
 
治疗:
 
1.RL左右各分2治疗。陷阱分割开后可以有治疗对应区域。
 
2.注意给4-5层的人刷血。
 
3.所有减伤技能的安排后面专门说。P1没压力。。。随便刷。
 
坦克:
 
1.相互交接好,爆炸固定去门口炸。
 
2.爆炸其实是有规律的,如图。请出去炸球的坦克看清楚角度放球。P3尤其注意!
 
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转阶段1

简介:
 
安排好打断,最好都是近战,因为打断CD都是15秒,这样左3右3能覆盖循环(3次打断就能让大怪断层数),当然如果你凑不出精明的6近战,完全可以加入远程来循环,比如SM(CD12秒)等。反正能让他们的打断每一波都能连续3个跟的上就可以。
 
近战:
 
三角站位,免得被点名炸到旁边的人。两边都安排一个人负责指挥打断。因为CD都是15秒,所以第1断好了,后面接着的人肯定也好了。
 
远程:
 
在近战3次打断后加入自己的打断,CD好就丢,这样让怪每次循环的层数能得到有效控制。分散清楚。
 
治疗:
 
注意回蓝。在近战喊1-3断前压力最大,需要刷血,喊打断的时候压力最小,打完后继续准备加血。减速需要驱散,SM风行可解(省蓝),豹奔留P2。
 
P2
简介
 
P2已经正式进入了团队对于这个boss的开荒步骤中。一共是4个大怪,每个大怪都会一些相应的注意点,如果有条件,请RL带着团队多演练跑位几遍,把战斗的流程先让团队过个若干遍,这样不至于各种乱各种崩盘。
 
备注:打过英雄元首的是进不了房间给你演练的,所以=。=,死了这条心吧。除非有号一直挂在里面没出来。。。
 
RL对于P2整个战术的跑位核心是此阶段坦克会被传送到团队那并且定位在那,所以团队必须第一时间豹奔跑开(8秒时间,没豹奔其实也可以跑)。下面会对每个大怪的情况做个细致的安排和分析。
 
战术图
 
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战术分析
 
传Debuff的机制
 
需要FS的一前一后的站位来让DEBUFF顺利传递给需要此轮开消失的人——要开技能的人站前面接,接到后2FS互相传,到7层的时候就是第一个接过来DEBUFF的FS(3.5.7),这个一则是为了FS的消失要错开用来挡爆炸,二则是让FS和人群区别位置方便处理陷阱击飞等技能时,免得误传然后出问题。
 
正常情况下远程2层时传给FS,因为正常情况2层没有AOE,没有陷阱,场面比较容易控制,唯一有不同的是第2次传时Debuff2层正好有个AOE推开效果,若这次没传成功,等第4次出陷阱时传给FS。
 
开荒了段时间后会有2种情况需要进行应对。1:虽然按着2层的来控制能尽可能的错开FS的消失CD,但是也有可能传给上次已经开过消失的FS,这个时候别着急,让这FS开冰箱解决。也就是说其实到了后面练熟了,1FS是可以撑3轮的,消失-冰箱-消失,第4轮安排个LR和另外个FS交接。 2:如果D出在近战,那么迅速传到人群来,到时候也许层数不对,传给FS让FS自己处理。
 
同理,反正不管什么原因,如果层数不对时,FS可以把Debuff传回人群,双数再传回给FS(P2练熟了可以忽略,让FS自己解决,但是在P3时,是固定5层传给FS,FS6层闪出人群47码外!层数若不对,FS传回人群,人群5层给FS,若5层就在FS身上,那FS传到人群6层,然后6层的人再传给FS到7层,出人群)
 
若是近战中了,请在第1层的时候就开始往远程传(LR去接过来)——层数低时没大怪,先速度传出去!
 
A1.A2.A3分别是3个光晕,D代表开始Debuff的时间。
 
6-2或者7-2代表的是Debuff层数和剩余时间。团队注意,每次要到那时间的时候是倒数了一起豹奔跑,RL请做个BOSS读坦克爆炸的侦测来进行提示跑(最后的TMW有共享)。
 
大怪刷新时间固定,但是杀死时间根据团队DPS而有不同,所以击飞不做标记。全团输出必须全部都优先出来大怪!Tank拉BOSS面朝远程拉,这样大怪会出远程这边。
 
绕一圈跑回来的时候,刚开始的圈会消失。所以场地能重新利用起来。
 
在重新回到第1个点的时候,BOSS也几乎要打进33%转阶段,这个时候时间轴也许会有点不同:Debuff有时会是4-2(有时6-2)的时候坦就被传送进来了(所以要求2层就传给FS比较稳妥),然后有冰箱/威慑的留在那传到7层。后面详细说。
 
第1个大怪
 
在打完转阶段后落位后,SS在人群1个陷阱距离外放传送门(如战术图,集合点到时必出一个陷阱),D出来后不管是近战还是远程,正常2/4层传给FS。
 
出第一个陷阱,动一下,和传送门之间留点距离,免得坦传送过来变大挡住门。
 
出了第一个大怪第一时间打,这波可以不开减伤。
 
坦传送出来后第一时间点门,这个时候D应该是7-2。如果有人点慢了,自己留在那边开自保技能,MS给他压制。
 
点了门传送到位后请别右移,因为紧接着会出陷阱(可能大怪正好打完击飞),别带右边去,出了陷阱再右移。
 
光晕阶段治疗铺雨、圈时让人群都在圈的左边,这样出了陷阱右移还能在圈里。
 
第2个大怪
 
在光晕3的时候有D,若在近战,第一时间LR过去交接过来。近战正常情况下在出D时贴进BOSS甚至跑面前打,这样方便D传给远程。
 
D第4层的时候正好是有陷阱,有D的人跑动时注意别被传送回去炸陷阱。
 
D尽快传给FS,否则6层时正好要跑位,正好会大怪死击飞,容易出意外。
 
出大怪后交减伤,有陷阱自己动。
 
6-2时坦传送过来,豹奔走,若有人慢了接到(正常2FS都在这边),请给他减伤。
 
第3个大怪
 
和第2个大怪几乎类似。
 
大怪出来后开好减伤,第一时间打。
 
6-2时跑。
 
第4个大怪
 
这轮坦克也许是在层数是4-2传过来(BOSS打进转阶段),也许是6-2传过来(继续跑下个点打BOSS)。
 
不管是什么时候过来,RL看到坦被读条爆炸时,提醒团队所有人动,去门口位置。
 
留在这边的两FS互相传到7层,治疗注意刷下他们。坦克爆炸时FS2个留在这边用冰箱互相传。如果FS冰箱在前面阶段用掉了,替补个LR在这双威慑处理坦克爆炸和高层数D的伤害。
 
团队的人到了门口后尽可能把陷阱留在后方(大怪出来的地方),方便P3的跑位。
 
结语
 
团队在开荒的过程中虽然每个循环都是类似的,包括P3,不过还是得练清楚每个大怪出来后的不同点,比如第2个大怪时有光晕有D,4层正好有陷阱等,比如第4个大怪出来后场面的随机性等。
 
刚开始的治疗压力会比较大,甚至在光晕阶段都会各种死人。别慌,这只是熟练度不够的缘故。RL在分配减伤时可以酌情把3,4的减伤提点到前面来,毕竟打出循环来才是关键。等以后练熟了,该规避的伤害该减少的伤害(比如跑光晕)能尽可能减少后,光晕阶段就没压力了。我们P3的光晕AOE都没安排任何减伤。
 
转阶段2
 
简介:
 
这个阶段和第一次转阶段差别在大怪身上,现有两种战术击杀顺序:1是先2个胖子杀完后打大怪,大怪带在BOSS旁边一起处理;2是先1胖子然后杀大怪解放坦克,然后在杀另外个胖子。我们团队采用的是第2种办法,因为觉得大怪的不稳定因素太多,还得相互交接,本身那时坦克还得相互嘲讽BOSS来应对爆炸,虽然这样输出会慢一点,不过稳定的多。当然,自己RL可以自行根据自己的团队定夺。
 
近战:
 
请安排个DK拉拽个胖子去中间。打断正常进行。即使转P3进去了,近战该打断的就继续打,到胖子死后才可以回。
 
远程:
 
照旧分散,输出时优先胖子1和大怪,胖子2最后处理。打断请一定帮忙,在断123后自己丢上去,CD好就继续丢。否则这阶段压力本身就大,很容易死人。
 
治疗:

 
治疗会比第一次转阶段压力大很多,特别是坦克,记得给单体减伤技能(牺牲/压制/树皮等)。开荒前期到这里的时候蓝会很吃紧,你的昏睡药水要么在刚转阶段进去喝(从BOSS走到小怪刷出点人起码15秒时间,要么就是在第一个怪处理完了后喝。相互错开,让治疗们自己商量。等以后练熟了后,此阶段可以不喝,到最后隐藏阶段2波白鬼处理完了后喝。
 
坦克:
 
拉时注意朝向,别顺劈到人。被击飞的选择方向别往胖子那。坦克交接提醒治疗。层数高需要减伤记得喊。得提前安排坦去接转P3的BOSS,若BOSS层数高,让风筝武僧嘲讽刷新下BOSS层数。
 
P3
简介
 
P3在P2练习的基础上其实压力已经少了许多,请RL再看一眼P2和P3的技能,按那技能组合,其实P3压力比P2压力并没有大太多,重点在于得频繁的集合分散所以才导致压力巨大。把光晕的AOE伤害该规避(特别特别是近战)的规避好就好很多了。
 
战术图
 
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第1个大怪
 
在出第1个大怪前后团队需要注意以下几点:
 
1.在P2最后跑到门口的时候,陷阱往门口放,别放集合点以及集合点右边,否则会影响到以后的跑位。
 
2.在集合之前(输出打死最后个胖子前)肯定会有陷阱1,请团队成员在转阶段过程中就分散好,依旧是别把陷阱放在我们的集合点或者集合点往。
 
3.在集合之前D早就出来了,正常情况下至少需要在4层以前打掉胖子,这样集合到人群时出5层,传递给左上角提前准备好的FS。(FS在陷阱1出来后就可以落位过去了)近战注意,这个时候也许你们也会中,请别着急回BOSS近战位,先跑远程传给远程。如果已经5层,直接找FS去!
 
4.第1轮减伤如果是个SM,可以提前让他在转阶段快结束前丢个技能,比如治疗之潮,这样在P3转隐藏阶段的时候技能好了可以开在第4个大怪后。
 
5.5层传给FS的时候正好是出大怪的时候,第一时间转集火,减伤开好。FS往左边空白区域闪现过去。如果此时有人没按规定5层传或者提前传,FS站定不动,等D变成6层跳到其他人身上后此人跑出去给FS,此FS7层跑远。
 
光晕分散阶段

 
额外提出光晕阶段是为了团队的输出和自保考虑。
 
坦克战坦/武僧坦(双WST的团)当爆炸坦时请盯清楚BOSS的DBM,最后1秒务必跑出近战,大跳出或者翻滚出,被点名时有分身传送到远的分身去。注意,朝向依旧是特别需要注意,请让快球不穿人群。
 
ZS坦和XD坦在光晕阶段尽可能用冲锋让BOSS没有位移,否则会影响输出或者增加近战承受伤害。正常情况下放完炸弹后第2个光晕就可以接手过去。治疗记得刷好他。如果不是此2T,请坦克在BOSS读条光晕时候距离个15码,他读条不会动,读完条坦立刻前冲,这样BOSS就不动了。
 
近战,P3治疗压力大不大完全靠近战来规避,所以,提前练习清楚跑位,光晕出来必须提前跑出人群。
 
所有人请注意清楚坦克的球。
 
第2个大怪
 
在第1个大怪的基础上,有个重点是第5层要传给FS的同时是有出陷阱的,所以请在这个节点上尤其注意力要集中。人群陷阱右移,中D的人左移别踩陷阱传给FS。
 
这一轮,请给FS上牺牲等单体减伤,因为第1个大怪的D是用消失来处理,而冰箱是P2阶段最后用了,所以这轮正常情况下没有减伤,务必保证满血+单体减伤。当然,到了后面练熟了后会发现没那么复杂了,因为P2最后伤害快的话没有坦的爆炸,FS不需要开减伤,就有冰箱在这轮。满血吃的话也不会死。RL在开荒前期按前者执行,记得一定得让FS4-5层时提醒或者自己提醒团队给。
 
这波是我开技能的,本来需要全技能,不过练熟后团队压力不大,所以把超人留在了进隐藏阶段时候的压力上。
 
第3个大怪
 
压力会比较大,记得开好减伤。
 
在第3个大怪的时候请RL看我视频里的方块光柱。在第2个集合点和第3个集合点我特地大跑动了一下,是为了FS在第3次的时候不再需要像1,2一样穿到左边,因为那边到此时已经有太多的陷阱,很容易为了规避这些而传给近战,经常导致死亡。所以我们才在这边拉开距离到方块为,让人群左后方留出足够的空档给FS消D。
 
近战在这次的时候空间已经明显有点压力,请务必注意跑位别炸人或者撞球。
 
RL注意,前期其实为了能更稳定的打入隐藏阶段,这边可以直接把嗜血给开了。毕竟稳定局面才是关键,到了以后练熟了P3后,请把嗜血留给隐藏阶段。
 
第4个大怪
 
团队在开荒的时候第4个大怪和转隐藏阶段的过渡会是很重要的一个点。
 
首先你得均衡好血线。输出到了这边的情况下即使有嗜血,大多数都还是会出第4个大怪的(再过几个CD装备积累足够了估计都不会出了),而BOSS的血线最好是在5-6%之间。有大怪的情况下请依旧必须第一时间打进去,否则AOE真心刷不起来。
 
其次即使大怪死后,BOSS依旧是会放技能的,有光晕时,近战自保技能务必开启,并且要完全分散,否则这边经常直接GG。
 
这一波我们是宁静+增效+转阶段时奶萨的血潮。
 


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