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[德鲁伊]鸟德基础知识及进阶经验分享
2015-01-22 20:09:43 作者:yesjerry 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:鸟德的一些基础知识普及,以及进阶经验分享。
三 鸟德能量条的详细工作原理
第二部分里一直在讨论月能,那么日能部分的情况呢?其实日能和月能的函数曲线是一样的,只是翻了过来。 
 
我们游戏中看到的能量条是这样的,左半边是月强阶段,右半边是日强阶段
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我猜测:日能和月能是两个分开的能量条,只是被暴雪整合到了一起。 这么讲不容易理解,先看看下面两张图(这里说件事儿,我用的图床网站叫minus,我人在国外不清楚天朝有没有屏蔽它,我让几个朋友试了下可以看到。如果图有问题我尽快换图床。)
日巅到月巅
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月巅到日巅
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游戏中的能量条其实是把日能条和月能条各取一半,当月能超过50%显示月能,日能超过50%时显示日能。
 
对能量条有一个更加具体的理解,对dps是有帮助的。一个新手咕咕如果不看攻略,很容易被暴雪整合过的能量条限制住思想:一辈子都是月能打星火,日能打愤怒。那么究竟什么时候打星火,什么时候打愤怒呢?请看第四部分
 
 
四 鸟德精通加成的判定点 (“读条开始时还是出手时”的问题)
这应该是大家最关心的一部分了,很多攻略里面给出过各自的结论,但是分析的过程都比较简单。以下我会发一些更加详细的测试案例。
还记得第一部分提到的两种猜测么?它们推算出的函数曲线是不同的(虽然很接近),先看图
猜测一的函数图
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猜测二的函数图
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猜测一的函数图的两端没有直线,如果这种猜测正确,那么事情就复杂极了!有可能鸟德的日月巅只是一瞬间而非4/2秒;也有可能暴雪是这么设计的,当日月盘的指针靠近两侧(未到顶端)时就已经触发日蚀/月蚀,那么Sin函数的上下两头就相当于是被削掉了(暴雪干得出这种事情)。还有可能是Sin函数的每个数值,都另外对应了一份数据表…… 总之第一种猜测很奇葩,只是我手头没有足够证据推翻它
猜测二则让人觉得好理解得多,是人类的正常思维。 下面我会把这两种函数曲线都拿来做测试
 
测试一
先看图
测试模型1
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测试环境: 100级牛头人小德,平衡专精,无buff不变身,沉醉天赋(一次循环20秒),不穿带有精通的装备,只穿3件装备为的是饰品开启的时候,星火术正好是2.50秒,持续20秒,正好能打8发2.50秒的星火,第9发的时候饰品效果已经没了。
分析数据时所用函数:猜测一的函数
这里是测试的过程,和第一部分的那个视频一样,原本是个GIF,转成视频以后效果差了一点
 
测试方式:每轮打8发2.50秒的星火,外加一发2.92秒的星火。第一发星火从读条到出手能量都是0.从第二发开始记录数据,2发,3发,4发,5发,正好是10秒,能量从0走到月巅在回到0. 以下是Excel的表格
Excel
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实际测试了20次左右,这里只摘取12次比较有参考价值的数据。因为如果施法时间固定,理论上每次读条结束时候的能量应该一样的。比方第2发结束应该是73左右的能量,第3发结束100,第4发结束74,我会把偏差过大的数据删掉 (视频里面就的那次就是失败的案例,因为开了gif录制,所以比较卡,导致读条的落点不准)
从Excel里的12个数据,至少能看出一点,每轮的数字都在变。比方说第二发星火,共打了12轮,最大伤害5293,最低5006. 理论上第二发应该是最准确的,受到延迟之类的外部影响最小。 图中每一行的粗体字都是数值比较接近的。红色数字是理论的加成最大值(46%)和最小值(0%)。下面把数据落实到函数曲线上看(注意是猜测一的曲线)
2.50秒星火,猜测一函数曲线
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图中的黑箭头代表每次星火,红色箭头指出的是每一发星火的加成位置,注意,这是12轮的平均值。(所有暴击伤害都被还原成了非暴击)
 
从图上看,第三发星火加成点接近读条开始时,第四发接近出手时,第七发接近读条开始时,第八发接近出手时,其余的都接近平均值
但是注意了,如果判定点是绝对的话,不应该出现不一样的数值。正式因为这12轮测试结果的差异有点大,我才用上了平均值,来判断判定点的平均位置。测试一先说这些,大家先不要急着把这个图当做结论看,别忘了我们还有猜测二的函数曲线
 


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