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如何使用SimC比较战士装备
2015-01-26 16:51:38 作者:eternalwings 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:很多人对SimC模拟的DPS存在一个误区,我们首先可以对SimC的工作原理做一个简单的介绍。
4,对比未拿到的装备。
即便你想对比的装备还没有拿到,我们仍然有办法比较。但步骤会稍微繁琐一些。
还是回到刚才的模拟标签,拉到最下方。
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红框内的部分就是我们导入的人物的装备信息。
 
 
挑其中一行来解释
neck(代表项链位置)=collar_of_wailing_mouths(装备的英文名称),id=113662(物品ID),bonus_id=567(决定物品的等级,如史诗,英雄等),enchant=75crit(物品附魔)
我们主要是通过修改这些信息来达到换装的目的。
比如我想要将我的腰带换成685同级的装绑腰带,那么我就要知道装绑腰带的英文名字叫什么,以及物品ID等等信息。
首先打开[178数据库],搜索吞裂板甲腰带,到达这个页面。
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然后点击红色箭头指向的那个按钮,跳转到wowhead数据库这件装备的页面。
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我们可以从地址栏里直接将物品ID和名称复制出来。
 
 
然后回到模拟标签里,找到腰带那一行。
waist=fleshchewer_greatbelt,id=113659,bonus_id=567
把物品名称和ID替换掉,变成
waist=ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567
需要注意的是物品名称所有字母都要小写,并且空格部分要用下划线_来代替。
这样我们装备就算换完了,再次点击右下角的开始!按钮,得到一个新的DPS。
 
这次得到的结果比第一次模拟的结果要高,说明装绑腰带比我原来的腰带DPS收益更高一些。
 
 
要对比其他部位的装备只要重复上面的步骤就可以了。
对于不太擅长英文的玩家,可以参照下面这个表来对照。
  • 装备栏位
head=头部
neck=项链
shoulders=肩膀
back=披风
chest=胸甲
wrists=护腕
hands=手部
waist=腰带
legs=腿部
feet=脚部
finger1=戒指1
finger2=戒指2
trinket1=饰品1
trinket2=饰品2
main_hand=主手
off_hand=副手
  • 附魔相关
项链戒指部位
crit=暴击
haste=急速
mastery=精通
multistrike=溅射
versatility=全能
披风部位
gift_of_critical_strike=暴击至赐
gift_of_haste=急速之赐
gift_of_mastery=精通之赐
gift_of_multistrike=溅射之赐
gift_of_versatility=全能之赐
武器部位
mark_of_blackrock=黑石之印
mark_of_the_thunderlord=雷神之印
mark_of_bleeding_hollow=血环之印
这些都可以接在enchant=后面表示一个附魔。
enchant=50crit表示附魔50暴击,enchant=mark_of_bleeding_hollow表示附魔血环之印。
  • bonus_id相关
blz在WOD开始使用bonus_id来区分同一种装备的不同等级。
比如刚才提到的吞裂板甲腰带
ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567
这里的567代表这个腰带是685史诗模式。
稍微改动一下,变成
ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=566
那么这个腰带就变成了670的英雄模式,可以看到这两个腰带的物品ID是相同的,只是将bonus_id变了一下。
对于大多数装备来说
bonus_id=565代表普通模式,566代表英雄模式,567代表史诗模式。
对于专业制造系列(比如铭文饰品)
bonus_id=525代表第一阶段,526代表第二阶段,527代表第三阶段,593代表第四阶段(第四阶6.1上线)。
对于没有等级设定的装备(比如剑鞘),bonus_id=0,或者可以省略不写。
  • 战火/宝石孔/三属性相关
依然是由bonus_id来实现。
例如一件史诗战火装备,bonus_id=562/567。其中562代表战火,567代表史诗,中间用"/"符号隔开。
带宝石孔的普通装备,bonus_id=565/565,gem=50sta。其中前面的565表示带孔,后面的565表示普通模式,gem=50sta表示插了50耐力。
最后,bonus_id=41/562/565/567,gem=50crit,代表这是一件带吸血带孔插了50暴击的战火史诗神装。
此部分会用到的代码如下
40=闪避
41=吸血
42=加速
43=坚不可摧
以上四种为三级属性,一件装备上最多只会出现一种三级属性。
562=战火
565=宝石孔
gem=宝石孔要插的属性。
其中sta=耐力,其他属性请参照附魔。
这些代码各自用“/”符号分隔开,并且代表装备品质的代码要放在最后。
总结一下,bonus_id格式大致如下。
bonus_id=三属性/战火/宝石孔/等级
根据需要自己往上套就可以了。


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