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几年战士之路,WOD武器战PVP长篇心得
2015-02-03 12:51:54 作者:我的团长西门 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:当年让我走上战士PVP之路的原因很简单,GEFORCE-苹果牛的视频。总共有好几部,在我大学用的笔记本里一直存着。

按小生的想法,一楼的内容(可能太杂太多有人会看不下去哈哈)是写给大家的内心的。而二楼的内容则侧重于丰富战士玩家PVP的实战经验。关于技能输出循环的问题,我不唠叨不废话,本区置顶区已经有大大写下了非常棒的心得,以下我对战士技能的分享和理解是针对细节的处理。(对新手也许是干货)希望能帮助到大家。
一、战士技能及对应雕文使用细节心得
冲锋:
1:不一定起手就要使用。很多人会认为,冲锋就是一个开场即使用的技能(因为会加怒气,插上怒牛冲击雕文看上去好像很不错,但是不知道大家发现没有:现在即使你插上了这个雕文,不管是主宰还是双冲还是战神冲锋,都特么不加怒气了!这个问题需要BLZ解释或修正)。但是你一定见过开局不冲锋直接骑马跑到别人旁边开打的战士,为什么?可能(1)他点了主宰/战神,X了迅捷突袭雕文,对方两个近战没有站在一起。(2)他点了主宰/战神,准备撕裂断筋后大跳到对方治疗位置破胆冲锋回来震荡波鲁莽打第一波伤害。(3)他太卡了没冲锋到人(哈哈哈)。所以,不要理所当然的认为冲锋必须是起手第一个技能,两种开局有什么区别?你作为治疗开局硬吃战士满破胆,然后队友那边被一个鲁莽开启主被动饰品+武器FM打第一波的疯狗战,然后你就知道有什么区别了。之前提过的,战士特有的压迫力你要这样发挥出来。
2:现在冲锋不晕人,但是可以:定身一秒。这个有什么意义?设想一个局面,22你方战牧,对方猎牧,猎人满冰你方牧师(有很多玩家习惯等到控制马上结束了才接2控)所以,你方牧师冰快结束时,对方牧师一定会冲过去恐你方牧师,如果还没有到能恐惧的距离,此时你一个冲锋定他一秒也许对方的连控就断了(如果你点了战神,你方牧师也许还能反恐他,打一波反击)。在救场的时候,对面双近战在爆你家萨满的菊花,在你家萨满走到柱子拐角准备放风行前,你一个迅猛突袭冲锋,踩个雷霆,也许萨满就跑掉了。
3:关于第一层天赋:主宰,双冲,战神的选择问题,很多人对这三个天赋的选择会有困惑,我给这些朋友们提个醒:没有固定的选择,一切根据你方队伍及敌人的配置以及打法来选择。有人会说:进入竞技场后看到法师,猎人就出双冲锋,我的意见是:如果你方是RUSH打法,第一波就能把这两个职业压进残血,那么出双冲。如果开局不是RUSH打法或打不出RUSH,请选择主宰——12秒冲锋。它能保证让你黏住人,不要问我为什么,你自己思考。至于战神,我尝试过配合迅猛突袭雕文来打双近战的队伍,效果感觉一般,多晕两个DPS1.5秒,其实就是一个GCD的事,我认为它的价值更在于断条,就如我之前说的一个COMBO:开局不冲锋,挂断筋撕裂,同时靠近对方治疗直接破胆然后大跳回集火目标爆发全开启,治疗一般不交章,恐快结束让队友接个控制(提前问),队友接不了自己丢个风暴吹接控,如果你们的DPS够狠,这个锤下去可能治疗要交章了,交了章你盯紧他读没读条,读条的话,读到一半时直接焦点冲锋过去晕1.5秒,然后给他轮一套,拳击准备好,对方被恶心到了,可能会叫队友打你,很好,横扫防御姿态大风车 转呀转 。当然,战神天赋弊端也是很明显的,容易被风筝,如果你打不出上述一套COMBO(破胆+锤+读条打断+准备拳击)的话,请慎重选择。
4:对方身上有减速,你走两步能打到的,除非要进斩,否则尽量不要冲锋
5:打22,战奶组合,请常驻12秒冲锋
6:PVP2件套效果,冲锋后,你会得到一个持续7秒的BUFF:恶毒打击——使致死打击的暴击几率+50%,意味着什么?自从冲锋不能断条,很多战士已经放弃拉开距离冲锋那些站桩让你撸的治疗,仅仅站在他屁股后砍。如果你恍然大悟,你会理解为什么天赋选择主宰的意义,因为理想情况下,每12秒你的那一个致死打击的暴击几率为70%。看完这个,如果有治疗站着让你撸,请卡着冲锋CD使用冲锋,获取你的恶毒打击BUFF。
7:如果新手玩家觉得我说的复杂了,可以无视,记一句话:冲锋就是你黏住对手的技能,对方摆脱你了,冲之,让他看看什么叫战士
 
英勇飞跃:
这个技能很好很重要,而且是配合冲锋来使用的,所以我放在第二位来说。
1:首先说说英勇飞跃的两个雕文,一个减15秒CD但是减少15码跳跃的距离(从最远40码变为最远25码),一个使用后增加3秒70%移动速度,我个人感觉两个都不错,都可以用,针对不同的组合交换用。使用加移动速度的雕文 是大部分人的选择,普遍认为使用后加70%移动速度很好,能追上FS,LR等,没错。但不知道大家有没思考过,拿33为例,实际战斗中有多少个FS,LR是站着离你30码开外打你/队友的?法师和猎人的闪现和逃脱都是20码距离,也就是说,你摸着他的时候他们闪现或者逃脱了,你以极快的速度大跳上去,距离基本就是在25码左右,(但前提是对方身上有减速)你能贴上。30秒一次大跳在追击FS/LR时,如果你的操作犀利,会粘的他们很辛苦,如果操作一般(不能在对方闪现/逃脱后第一时间使用)那我个人还是不建议你出30秒大跳。3秒70%移动速度的雕文,如果没人打你,这个移动速度实际上是浪费掉了。但在你被集火需要龟柱子或者追击身上没减速的FS LR时有奇效,以及在大跳对方治疗方向接恐惧时也比较实在(因为稍微会玩的治疗都会躲在30码左右加血。你跳过去没加速,他稍微跑开几步,你有可能恐不到)。新手战士如果你要插英勇飞跃雕文,请使用加70%移动速度的吧。
2:一定要记住,大跳落地是有8码范围伤害的,注意控制好位置,不要打醒被控制的目标。
3:大跳后如果目标身上没有减速,第一个技能,请踩雷霆一击(8码减速),因为不管是延迟还是你落地位置不佳还是其他什么原因(有70%加速也有可能摸不到),你真的有可能摸不到他。 
4:之前已经说过了,大跳落地的位置选择,一定要在目标的移动方向位置,就是你跳过去,刚好和他是重合的。绿圈不要点在他的屁股后或者他的位置(目标会动动动)。
5:大跳可以帮踩冰冻陷阱!己方治疗吃束缚射击,如果可以/需要,请大跳跟治疗重合。这个技术在90对抗战猎组合时,有很多战士已经学会了,属于老生常谈,但新人战士,请学会这个技能。(没事看到小动物啥的,练练大跳踩)另再补充一点,你大跳过去跟治疗重合后,请不要随意移动,只需挪动一下下,然后发呆祈祷自己中冰冻吧!
 
断筋:
战士使用最多的一个技能,没有之一。必须要把它放在最舒服的按键上面!我个人是将它绑定在冲锋上,快捷键是Q,附上我的冲锋断筋宏:按下宏冲锋当前目标(鼠标没有指向敌对目标),途中继续按几下,接近目标后第一时间上断筋,按下SHIFT+宏冲锋焦点,同时鼠标指向断筋——打萨满TT超级好用。
#showtooltip 冲锋
/startattack
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 冲锋; [target=mouseover, harm, exists] 冲锋;冲锋
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 断筋; [target=mouseover, harm, exists] 断筋; 断筋
1:断筋独占一个GCD,同时有几百点的伤害,意味着它是打萨满图腾的利器,配合鼠标指向,简直屌得不行。
2:断筋是你接近目标后第一个使用的技能。 它需要10点怒气,持续15秒。有些战士会有个坏习惯,尤其是绑定了冲锋的,会不断的补断筋,我想说,你一直贴着这个被你减了速的目标打了很多无意的断筋,浪费了多少的10怒气?可能,只是可能,最好的断筋使用是在它即将结束时补一发。
3:继续上面第2点,但是有的高手断筋就是在不停的补,为什么?因为那个被他粘着的目标,根据他的判断马上就要使用位移技能,或者你即将吃定身、控制,无法贴着他。但你需要保证他最长时间的减速,所以,预补断筋。尤其是打法师、猎人的时候,在你怒气相对充足时,多补断筋。
 
撕裂:
关于撕裂的使用基本上没什么可说的,即是一个必须保持在目标身上的DEBUFF,在撕裂还剩时间小于5.5秒时补(注意并不是必须,你可以在马上结束时补)附上我的鼠标指向撕裂宏
#showtoolip 撕裂
/startattack
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 撕裂; [target=mouseover, harm, exists] 撕裂;撕裂
1:如果你发现目标撕裂剩下不到5.5秒 ,你非常想使用大风车A伤害,憋住,补了撕裂再开风车。否则你将浪费掉一次撕裂跳的大伤害。(风车时间6秒)
2:关于多目标撕裂,如果你的队伍需要你A伤害,那么,请配合鼠标指向给多个目标上撕裂,尤其是对抗战术萨时,必须!要!给!对方SS的BB上撕裂!然后A死。
 
巨人打击:
做两个快捷键,一个是技能条拉出来的巨人打击,一个是巨人打击宏:
#showtoolip 巨人打击
/cast 巨人打击
/cast 防御姿态 ——请不要使用这个宏,因为他会卡姿态CD,使用下面的宏,防御姿态下使用巨人打击不会进入战斗姿态。
#showtoolip 巨人打击
/cast 巨人打击
/cast 嘲讽 ——修改来自本帖sulid170的回复建议,确实是本人遗漏的很重要的一点,感谢。
1:巨人打击内的输出技能:猝死斩杀>致死>>旋风斩,致死跟猝死斩杀都能用的时候,请优先猝死斩杀,因为你用了猝死斩杀后再打致死,有可能猝死斩杀再触发,你就可以在一个巨人内打出两个猝死斩杀。
2:如果战斗中对方随时有可能转火你,请使用巨人打击同时嘲讽的宏。
3:新手战士一定要记住,使用巨人打击切换成战斗姿态后有可能害死你。我给一个场景:22,你方战奶,对方贼法,你追着FS打,此时巨人打击好了,你为了打高伤害,巨人轮出去,进入战斗姿态,此时,对方一个偷袭晕你接满肾。你没章,一波超大伤害你就要顶着战斗姿态吃,整整多20%的伤害!所以,请一定谨慎使用。 挑对方不会晕你/突然转你的时候用,祈祷那一个切姿态的GCD没DZ盯着你吧! (使用巨人打击同时嘲讽的宏可以完美解决此问题)
4:我问一个问题:排除第3点的情况,巨人打击是否必须是卡CD使用的技能?打副本的玩家会告诉你,99%是。但是,在竞技场里,我认为这个卡CD用的概率只有80%。举例:有一次我看某战士的直播,他输出时,冲锋第一时间打了个致死,然后才是巨人打击,这时候一同看直播的观众就来了句:致死再巨人?没看懂啊。我会心一笑(zhuang一下bi)……画面回到70级我刚进驻PVP的某天22,我方战惩,对方贼牧,我们打贼,控制牧师,盗贼马上就要被压进斩杀,但此时牧师已经脱控,一口给DZ刷到50%+,这时候惩戒骑大神YY里嘶吼:你的致死死死死死呢!!!然后负场出来,被他慎重的教育了一番,在他的眼里,我们打22,他要的,只是我给对方保持一个致死——减50%治疗量……经过几个版本的变更,有致死的职业变得不再那么重要,致死DEBUFF已经被很多人逐渐轻视了。即使现在致死DEBUFF只有减少25%治疗的效果,但是这25%在目标只有30%-40%+血,对方治疗读大条加你们无法打断的时候,是一个优先级最高的DEBUFF(也许就因为对方那一个大加读条,直接给目标奶了个接近满血/安全血量)。回到那次直播,我想给那位观众回复:(无奈直播我无法发言哈哈)因为刚才战士被控制了,那个只有40%+血的集火目标身上致死断档了,治疗又是脱控状态,所以要第一时间补上致死。综上,诸位战友,你们现在还觉得永远卡CD打巨人的战士一定是最牛X的吗?
5:自己血量非常危险时,放弃巨人打击。切一下战斗姿态意味着你可能会躺下。 此条删除
 
致死打击:
致死打击可以说是武器战最标志性最核心的技能,别忘记了它有-25%治疗效果的DEBUFF效果,在大多数情况下,请卡CD使用。
1:前面关于冲锋技能的使用心得中已经提到了要善于利用冲锋后得到的恶毒打击BUFF来提高致死打击的暴击率,在此仅提一下,不作赘述。
2:致死打击一定是你伤害构成里排位第一的输出技能。(大风车?好吧,如果你们是靠一波就A死敌人的话,可以忽略这个说法)
3:请保持集火目标身上的致死DEBUFF!上面巨人打击的使用心得中已经举例提及,不作赘述。
4:在你使用剑刃风暴前,如果致死DEBUFF时间<6秒,请务必先打一个致死。
5:致死打击20怒气,5.X秒CD,如果怒气<20,且致死打击CD<2秒,请干砍一刀,不要使用旋风斩,致死亮了打出去。总的来说还是那句,卡CD用,即使你有怒气打旋风斩。
 
雷霆一击:
这版本雷霆一击是一个只有8码减速效果的伤害较小的AOE技能,它的特点就是:范围减速,类似以前的刺耳怒吼,但比刺耳多一个弊端,它有伤害,可能A醒被控的目标,慎重使用。
1:使用英勇飞跃后,如果目标身上没减速效果,第一个释放的技能就是雷霆一击。(跟断筋一样,需要的怒气都是10点)
2:曾经看过慕容兄的战士DPS输出教学视频,他认为:在单个目标下,雷霆一击的怒气使用收益比值比旋风斩的比值高。只有在周围大于等于4个目标时,旋风斩的耗怒收益才比雷霆高。非常感谢慕容兄的分享,虽然本人没有亲测,但实战中,多踩雷霆确实是个不错的选择。新手战士可以把雷霆一击加入输出循环。但是当你怒气比较充足,或者需要你在几个GCD内打出高爆发时,请优先旋风斩!
3:善于利用雷霆一击给敌方多目标减速,尤其是看到对方治疗(尤其是MS)靠近你们准备接控制时,踩一脚,减速他。
4:雷霆一击是追击变身小德的神技。你要知道,雷霆一击和断筋都只要10怒气,有些特别喜欢变身/反跑的小德,可能头两个断筋你能打上然后正常输出,但是小德被战士打必定会跑,一旦你发现断筋上不了了(脱离近战距离),马上下意识的踩雷霆,雷霆是8码距离,插了风雷雕文是12码!
5:当你插了风雷雕文后,在不影响致死使用的前提下,敌对多目标距离较近时,雷霆的使用优先级高于旋风斩。
6:目标身上有雷霆减速的DEBUFF时,可以选择性的不补断筋,不要浪费怒气。
 
盾反:
盾反从70/80时期的10秒CD变成了85后的25秒(插了雕文是20秒),感觉鸡肋了不少。(当时开85的时候,我都快哭死了,旁边飘荡着某法屌奸诈的嘲笑声~~幸亏当时有撂倒这个变态技能)有的老战士会抱怨,25秒CD的盾反,简直就是渣技能。新战士被问及盾反时,会说:盾反?麻痹几乎没怎么用过/看到对方读条了反一下呗。我个人的理解是,盾反从10秒CD的技能变成了25秒,BLZ设计师的改动理念应该是:希望战士把盾反开启在最关键的时刻,而不是相对无脑的看到敌人读条你就盾反的动作。那么,盾牌反射究竟该如何适用?对战哪些职业时应该更注意使用?该反哪些技能?
1:优先反射对你释放的需要读条的控制技能,比如小德的吹风,萨满的妖术,法师的羊。等这些需要读条的控制技能读到至少2/3时再开启盾牌反射,当然高手可以做到等到3/4再开,但前提是你的延迟在30以下(小生延迟长期50+,曾体会过个位数延迟的网络,那感觉简直就是在玩两个游戏)。很多人都会尝试骗战士的盾反,尤其对方治疗是小德时,在此我提个建议:首先判断是否有一方是被动局面,尤其是己方,因为僵持阶段(均非爆发期)小德吹起一个战士是没有太大意义的,那个时候第一个读条90%是骗你的。甚至你可以无脑一些,对方第一个读条,直接无视掉。小德骗你,他读条是需要时间并且需要暴露在离你20码的位置风险的,但你时刻都在保持输出,所以他越骗越亏。告诉你们一个小秘密,越不开盾反,对小德越有压力,因为你手里拿着一个大王,而他一直都想出小王来压你的2,你千万别着急,因为他比你更急。
2:开局对方小德潜行,输出时请针对他猛按框体设置焦点宏(绑定致死打击),一旦看到小德对你读吹风,开启你的盾牌反射吧。这个吹风100%是真吹,反到后你没有不开鲁莽的理由。配合群反天赋,有时候对抗开局喜欢吹人的小德,很好用。法师同理。
3:群体反射,30秒CD,20码享受距离,这个范围比你感觉的范围要近很多,如果你希望通过群反帮助队友反射一个法术,如己方治疗中猎人束缚射击后,如果你要帮他反冰冻陷阱,首先要考虑的是你们的距离。如果你已经被限制住了,离得较远,请不要使用群反,30秒的CD,留着反下一个控制。
4:小德要吹起一个战士,无非有如下几个方式:1)潜行出来直接吹;2)骗你盾反后吹;3)蛮力猛击拍晕吹;4)牛头人战争践踏后吹;5)接队友的控制吹。分别的应对方案如下:1)猛按框体宏,一定要第一时间发现小德的吹风释放;2)不要用盾反去反根须缠绕,一个都不要,中了让治疗给你驱散,很多新手战士会有反根须缠绕的毛病(除非反了以后你可以在很短的时间内斩死人);会不会被骗然后被吹就看你造化(wangsu)了,如果你被骗了,然后小德要吹你的时候,请焦点冲锋打断他,或者YY告诉队友,我要被吹起来了然后双手用揉揉眼睛做做眼保健操啥的;3)小德冲过来蛮力猛击你接吹,除了交章外,实在没什么好方法。如果你有章,可以这么做:蛮力猛击后,小德吹风,读条到3/4时,徽章盾反;4:)要知道,战争践踏是个需要读条但很快而且是必须站桩读两次(为啥读两次?我想大概是因为要用两只脚的原因吧。哈哈)的技能,你在追击小德的时候,或者小德跑到人群战争践踏时,看准了!发现战争践踏的读条,第一时间盾反,小德会难受死。


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